Турель (Portal 2)
npc_portal_turret_floor
is a point entity available in the Portal games.
==Описание сущности Создаёт независимую турель Aperture Science.
Ключевые значения
- Damage pushes player
<булева переменная>
- Выстрелы этой турели будут отталкивать игрока назад.
- Turret is Gagged
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - Турель не скажет ни одной реплики.
- Used As Actor
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - Турель не будет использовать код стандартного поведения турели, её можно использовать в качестве актёра для реплик.
- Turret can be picked up by player
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - Игрок не сможет взять турель.
- Disable Motion
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - Турели не смогут двигаться в мире.
- Allow Shooting through portals
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - Если это не задано, турели не стреляют сквозь порталы.
- Maximum Range
<число с плавающей запятой>
(Во всех играх начиная с ) - С какого расстояния турель обнаруживает цель.
- Load Defective Models
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - Подготовка к использованию модели дефективной турели. Необходимо для дальнейшей замены модели.
- Use Super Damage
<булева переменная>
(Во всех играх начиная с ) - При значении true повреждения от турели будут очень большими.
- Collision Type
<варианты выбора>
(Во всех играх начиная с ) - Разрешить столкновение с игроком, чтобы отключиться в особых случаях.
- 0 : Normal
- 1 : Debris
- model
<путь к модели>
Отсутствует в FGD! - Используется другая модель. Значение Model должно быть Unused. Имеет значение по умолчанию "models/combine_turrets/floor_turret.mdl"
- Model
<варианты выбора>
(Во всех играх начиная с ) - Какую модель использует турель. Турель с моделью skeleton также вполне в рабочем состоянии.
- 0 : Normal
- 1 : Unused (используется другая модель - см. выше)
- 2 : Box
- 3 : Backwards
- 4 : Skeleton
- Skin Number
<целое число>
- Внешний вид этой турели. Выберите 0, чтобы выбрать случайным образом.
Angles:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<угловое значение>
- Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.
Targetname:
- Name
<строка>
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts
<скриптлист VScript>
(Во всех играх начиная с ) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function
<строка>
(Во всех играх начиная с ) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.Note:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.
Flags
- Autostart
- Start Inactive
- Fast Retire
- Out of Ammo
Citizen modified (Friendly) (in all games since )
Inputs
FireBullet
<конечное имя>
- Турель мгновенно начнёт стрелять на указанную энтити.
EnableGagging
<строка>
(Во всех играх начиная с P2)- Запрещает турели говорить.
DisableGagging
<строка>
(Во всех играх начиная с P2)- Снова разрешает турели говорить.
EnablePickup
<строка>
(Во всех играх начиная с P2)- Позволяет игроку взять турель.
DisablePickup
<строка>
(Во всех играх начиная с P2)- Запрещает игроку взять турель.
SelfDestructImmediately
(Во всех играх начиная с P2)- Заставляет турель немедленно взорваться.
SetAsBouncePainted
(Во всех играх начиная с P2)- Турель начинает вести себя как окрашенная в отталкивающий гель.
Enable
Disable
Toggle
- Активировать/дезактивировать механизмы турели.
This article has been marked as a candidate for speedy deletion because it has been deprecated.
If you object to this decision, then please discuss why here. If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.
If you object to this decision, then please discuss why here. If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.
DepleteAmmo
RestoreAmmo
- Истощает боеприпасы турели, выстрелы становятся холостыми, или возвращает боеприпасы. Сами турели никогда не истощают свои боеприпасы.
This article has been marked as a candidate for speedy deletion because it has been deprecated.
If you object to this decision, then please discuss why here. If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.
If you object to this decision, then please discuss why here. If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.
SelfDestruct
(in all games since )
- Предупреждение перед самоуничтожением в виде маленького взрыва.
Targetname:
Kill
- Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
- Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput
<строка>
- Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Запуск выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile
<скрипт>
(Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Outputs
OnPainted
(Во всех играх начиная с P2)- Вызывается, когда турель окрашивается гелями.
OnDeploy
OnRetire
- Турель активируется и становится опасной или дезактивируется и становится безвредной.
OnTipped
- Турель была опрокинута и теперь неактивна.
OnPhysGunPickup
OnPhysGunDrop
- Взять или бросить гравипушкой или +use.
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled
(Во всех играх начиная с L4D)- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
См. также
- npc_rocket_turret
- npc_turret_floor (эквивалент в HL2)