模组内容的使用

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使用来自其他模组的内容

这是一个悲哀的事实,但在某些情况下,一个模组的内容会被复制到另一个模组使用。人们常常错误地认为,仅仅因为模组可以免费下载,它的内容也可以免费供您选择。

无论模组免费与否,它所包含的任何原创作品(声音、材质、模型、源代码)的作者都拥有其作品的版权。无论你是一个高中生、一个公司或只是喜欢把一些炫酷的东西放在一起玩,这都是不可否认的。每个作者在创作作品时都默认获得这些权利。

只有作者才能决定如何使用他们的作品,谁可以使用他们的作品,如果他们决定对未经许可使用的任何东西采取措施,他们有法律支持。如果你在一个模组中看到了一些对你自己的模组或地图有用的东西,你应该先联系模组团队,然后就你所需要的物品询问原作者。只有他们可以允许你使用他们的作品。

如果你不介意别人使用你创作的作品,以知识共享许可协议发布你的作品将省去无数麻烦,有益于整个社区的发展。要选择一个许可协议,见官方网站

使用来自其他游戏的内容

通过Steam

你可以通过修改你的gameinfo.txt,通过Steam访问任意数量的游戏,即使它们不是使用起源引擎制作的。这不需要从GCF中提取任何内容,但您无法保证用户拥有您所安装的游戏。

注意:
如果您考虑从GCF中提取内容并自行分发,请参阅下一节。

然而,从法律角度来说,制作(例如)具有来自Defcon的音乐是不被允许的, 即使只有那些有Defcon人也可以播放它。这是因为有两个互相竞争的权利:

  • 作者裁定其作品如何分发的权利
  • 被允许使用作品的人(例如通过购买作品)私人使用的权利

Steam所允许的这种处于灰色区域的内容混合在法律上没有前例。

一般的游戏

如果没有适当的许可,就不要这样做。

上述版权讨论对商业游戏同样有效,您也受到最终用户许可协议(EULA)的约束。EULA通常禁止反编译/修改/再分发游戏的内容。

此外,如果您的模组有一个用户可以发布模型的论坛,请确保他们不发布侵犯版权的内容。根据「数字千年版权法案」(DMCA),一旦网站负责人在其网站上发现/被告知侵权材料,他们就有义务将其删除,否则他们必须承担侵犯版权的责任。

因此,如果您让用户发布侵权内容(例如来自其他游戏的内容),不仅是用户,而且您可能会被指控。

参见