Difference between revisions of "Mod Content Usage:zh-cn"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2 | es = Mod Content Usage:es | ru = Mod Content Usage:ru | zh-cn = Mod Content Usage:zh-cn }} {{toc-right}} 本文章由Vortex Studio成员wTrace3zh荒年翻译 ==...")
 
(Wording & formatting cleanup; remove all that's not in original English version, see talk page for reason)
 
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
+
{{lang|Mod Content Usage|title=模组内容的使用}} {{toc-right}}
| es = Mod Content Usage:es
+
 
| ru = Mod Content Usage:ru
 
| zh-cn = Mod Content Usage:zh-cn
 
}} {{toc-right}}
 
本文章由Vortex Studio成员wTrace3zh荒年翻译
 
 
== 使用来自其他模组的内容==
 
== 使用来自其他模组的内容==
  
这是一个悲哀的事实,但在某些情况下,内容也被从一个模组复制到另一个模组使用。人们常常错误地认为,仅仅因为mod可以免费下载,它的内容也可以免费供您选择。
+
这是一个悲哀的事实,但在某些情况下,一个模组的内容会被复制到另一个模组使用。人们常常错误地认为,仅仅因为模组可以免费下载,它的内容也可以免费供您选择。
  
即使一个mod是免费或不是免费的,它所包含的任何原创作品(声音、材质、模型、源代码)的创作者都拥有其作品的版权。这是不可否认的,如果你是一个高中生,一个公司,或只是喜欢把一些炫酷的东西放在一起玩。每个作者在创作作品时都默认获得这些权利,他们有权对要求自己的作品去做什么行为。
+
无论模组免费与否,它所包含的任何原创作品(声音、材质、模型、源代码)的作者都拥有其作品的版权。无论你是一个高中生、一个公司或只是喜欢把一些炫酷的东西放在一起玩,这都是不可否认的。每个作者在创作作品时都默认获得这些权利。
  
只有作者才能决定如何使用他们的作品,谁可以使用他们的作品,如果他们决定在未经许可的情况下使用任何东西,他们有法律支持。如果你在另一个模组中看到了一些对你自己的模组或地图有用的东西,你没有经过作者同意就去使用它,我们称这种情况为"侵权行为"。作品的作者有权提交诉讼,因为你违反了EULA协议,侵害了作者的版权。
+
只有作者才能决定如何使用他们的作品,谁可以使用他们的作品,如果他们决定对未经许可使用的任何东西采取措施,他们有法律支持。如果你在一个模组中看到了一些对你自己的模组或地图有用的东西,你应该先联系模组团队,然后就你所需要的物品询问原作者。只有他们可以允许你使用他们的作品。
如果你非常喜欢或者非常需要这个素材的话,我们推荐您先联系原作者,跟原作者说明情况,使用范围,是否盈利等(如果考虑盈利的话你需要商谈素材使用权价格)后,确保您获得了使用许可在使用本素材。
 
在商谈成功后请保留您与原作者的交谈记录,电子邮件等一系列能证明您获得了许可的证据,在以后如果遇到纠纷时它可能会救您和您的项目一命。
 
  
 +
如果你不介意别人使用你创作的作品,以知识共享许可协议发布你的作品将省去无数麻烦,有益于整个社区的发展。要选择一个许可协议,见[https://creativecommons.org/choose/?lang=en 官方网站]。
  
 
== 使用来自其他游戏的内容 ==
 
== 使用来自其他游戏的内容 ==
  
 
=== 通过Steam ===
 
=== 通过Steam ===
(译者:我没有读懂这里是什么意思所以我逐词翻译吧,我要说的话在后面)你可以通过修改你的[[Gameinfo.txt#Mounting content|gameinfo.txt]]. 通过Steam访问任意数量的游戏(???)即使它们不是使用起源引擎制作的这不需要从GCF中提取任何内容,但您无法保证用户拥有您已安装的游戏。(大概是你可以通过info引用别的游戏资源?就像Garrys'Mod一样?)
+
你可以通过修改你的[[Gameinfo.txt#Mounting content|gameinfo.txt]],通过Steam访问任意数量的游戏,即使它们不是使用起源引擎制作的。这不需要从GCF中提取任何内容,但您无法保证用户拥有您所安装的游戏。
 
 
{{note|如果您正在考虑从GCF中提取内容并自行分发,请参阅下一节。}}
 
 
 
然而,从法律角度来说,制作(例如)具有来自[http://store.steampowered.com/app/1520/ Defcon] ''版权的音乐是不被允许的'', 即使只有那些拥有著作权的人也可以播放它。这是因为有商业竞争的行为在那里,说白了就是:你不能使用带有版权的音乐作为游戏素材,即使你可以下载到,但是著作权和使用权仍然归唱片公司和音乐提供平台所有。你无权使用它!
 
  
 +
{{note:zh-cn|如果您考虑从GCF中提取内容并自行分发,请参阅下一节。}}
  
 +
然而,从法律角度来说,制作(例如)具有来自[http://store.steampowered.com/app/1520/ Defcon]的音乐''是不被允许的'', 即使只有那些有Defcon人也可以播放它。这是因为有两个互相竞争的权利:
 +
* 作者裁定其作品如何分发的权利
 +
* 被允许使用作品的人(例如通过购买作品)私人使用的权利
 +
Steam所允许的这种处于灰色区域的内容混合在法律上没有前例。
  
 +
=== 一般的游戏 ===
  
=== 普通游戏 ===
 
 
如果没有适当的许可,就不要这样做。
 
如果没有适当的许可,就不要这样做。
  
上述版权讨论与商业游戏同样有效,您也受到最终用户许可协议(EULA)的约束。EULA通常禁止反编译/修改/重新分发游戏的内容。
+
上述版权讨论对商业游戏同样有效,您也受到最终用户许可协议(EULA)的约束。EULA通常禁止反编译/修改/再分发游戏的内容。
  
此外,如果您的mod有一个用户可以发布模型的论坛,请确保他们不发布侵犯版权的内容。根据“数字千年版权法案”(DMCA),一旦网站主持人在其网站上发现/被告知侵权材料,他们就有义务将其删除,或者他们必须承担侵犯版权的责任。
+
此外,如果您的模组有一个用户可以发布模型的论坛,请确保他们不发布侵犯版权的内容。根据「数字千年版权法案」(DMCA),一旦网站负责人在其网站上发现/被告知侵权材料,他们就有义务将其删除,否则他们必须承担侵犯版权的责任。
  
 
因此,如果您让用户发布侵权内容(例如来自其他游戏的内容),不仅是用户,而且您可能会被指控。
 
因此,如果您让用户发布侵权内容(例如来自其他游戏的内容),不仅是用户,而且您可能会被指控。
  
=== 译者的话 ===
+
== 参见 ==
也许你们已经知道了非法使用素材的严重性,但只是获得许可就可以使用了吗?不!我个人认为,游戏界还存在一种“道德EULA”
 
也许你是刚入坑Source,或者你已经是身经百战的老手,在看这篇翻译时我的作品可能已经出名,或者只是像千百个普通模组一样,沉在MODDB列表的大海里。
 
这个现象可能只存在与中国的游戏圈,或者其他国家也存在这种现象,只是我没发现而已。
 
  
道德EULA的内容就是:不要过多的使用大量的公众素材!
+
* [https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ Steam订户协议]
这或许已经成为各位玩家的共识,我们一直在反对市场上那些“拼凑素材”的游戏,他们的游戏性,或者其他方面差吗?不!但是比起低质量游戏我们更讨厌它!因为整个游戏的素材,音效等等等等都是在互联网上搜集并且拼凑来的“拼素材游戏”他们有自己的合法使用权限,但是我们仍讨厌它,因为它使用的公众素材占了游戏的大部分内容。
+
* [[Mixing Game Content]]
  
我为什么要说这点,人无完人,一个人不可能同时精通游戏开发的所有东西(例如建模,构图,美工,音效师等)
+
[[Category:Source SDK FAQ:zh-cn]]
独立开发游戏肯定会使用一些公众素材,但在注意是否合法外还要注意一点:不要过多的使用大量公用素材!这样你的模组会被玩家认为是“拼素材游戏”
+
[[Category:Modding:zh-cn]]
即使你亮出了你的合法使用权,你仍旧会被玩家,和其他开发者鄙视!这就是道德EULA
 

Latest revision as of 17:26, 15 September 2019

English Español Русский 

使用来自其他模组的内容

这是一个悲哀的事实,但在某些情况下,一个模组的内容会被复制到另一个模组使用。人们常常错误地认为,仅仅因为模组可以免费下载,它的内容也可以免费供您选择。

无论模组免费与否,它所包含的任何原创作品(声音、材质、模型、源代码)的作者都拥有其作品的版权。无论你是一个高中生、一个公司或只是喜欢把一些炫酷的东西放在一起玩,这都是不可否认的。每个作者在创作作品时都默认获得这些权利。

只有作者才能决定如何使用他们的作品,谁可以使用他们的作品,如果他们决定对未经许可使用的任何东西采取措施,他们有法律支持。如果你在一个模组中看到了一些对你自己的模组或地图有用的东西,你应该先联系模组团队,然后就你所需要的物品询问原作者。只有他们可以允许你使用他们的作品。

如果你不介意别人使用你创作的作品,以知识共享许可协议发布你的作品将省去无数麻烦,有益于整个社区的发展。要选择一个许可协议,见官方网站

使用来自其他游戏的内容

通过Steam

你可以通过修改你的gameinfo.txt,通过Steam访问任意数量的游戏,即使它们不是使用起源引擎制作的。这不需要从GCF中提取任何内容,但您无法保证用户拥有您所安装的游戏。

注意:
如果您考虑从GCF中提取内容并自行分发,请参阅下一节。

然而,从法律角度来说,制作(例如)具有来自Defcon的音乐是不被允许的, 即使只有那些有Defcon人也可以播放它。这是因为有两个互相竞争的权利:

  • 作者裁定其作品如何分发的权利
  • 被允许使用作品的人(例如通过购买作品)私人使用的权利

Steam所允许的这种处于灰色区域的内容混合在法律上没有前例。

一般的游戏

如果没有适当的许可,就不要这样做。

上述版权讨论对商业游戏同样有效,您也受到最终用户许可协议(EULA)的约束。EULA通常禁止反编译/修改/再分发游戏的内容。

此外,如果您的模组有一个用户可以发布模型的论坛,请确保他们不发布侵犯版权的内容。根据「数字千年版权法案」(DMCA),一旦网站负责人在其网站上发现/被告知侵权材料,他们就有义务将其删除,否则他们必须承担侵犯版权的责任。

因此,如果您让用户发布侵权内容(例如来自其他游戏的内容),不仅是用户,而且您可能会被指控。

参见