Difference between revisions of "Mapping with Antlions:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Энтити)
(npc_template_maker)
Line 25: Line 25:
 
== npc_template_maker ==
 
== npc_template_maker ==
  
If you want to create an antlion that spawns by unburrowing, a simple [[npc_maker]] will not suffice because it does not have all the options of the <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s and ''hint group''s). Therefore we must use [[npc_antlion_template_maker]].
+
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого [[npc_maker]] будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s и ''hint group''s). Поэтому мы должны использовать [[npc_antlion_template_maker]].
  
To make an antlion that unburrows on spawn, check the ''Start Burrowed'' flag on the antlion, configure the [[npc_template_maker]] normally with the antlion in the template and then add the following output:
+
Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок ''Start Burrowed'', сконфигурируйте [[npc_template_maker]] под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:
  
:OnSpawnNpc, (your antlion), Unburrow
+
:OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow
  
As soon as the burrowed antlion spawns it will unburrow, instead of appearing from nowhere.
+
Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.
  
 
==See also==
 
==See also==

Revision as of 07:27, 22 March 2016

Серия полезных советов Выскажите свои мысли (EN) — Помогите нам воплотить больше идей

Амуниция | Животные | Анимированные облака | Анимированное небо | Муравьиные львы | Лучи | Растительность | Провода | Цвет | Сражение | Комбайны | Существа | Двери | Туман | Лифты | Освещение | Взрывы | Огонь | Туман | Листва | Стекло | Земля | Хедкраб | Здоровье | Лестницы | Лазеры и лучи | Свечение | Двигающиеся облака | Звук и музыка | Оптимизация | Окружение | Физика | Сканер сетчатки | Провода и веревки | Дым | Звуки | Спецэффекты | Солнце | Почва | Поезда | Деревья | Турели | Вода | Погода | Окна | Зомби

Antlion.jpg

Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.

Энтити


  • weapon_bugbait - оружие для управления муравьиными львами
  • prop_thumper - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов


  • point_bugbait - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
  • point_antlion_repellant - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы

npc_template_maker

Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого npc_maker будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для npc_antlion (start burrowed, alert radius, path corners, squad names и hint groups). Поэтому мы должны использовать npc_antlion_template_maker.

Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок Start Burrowed, сконфигурируйте npc_template_maker под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:

OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow

Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.

See also