Создание карт с Муравьиными львами
Серия полезных советов Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Амуниция | Животные | Анимированные облака | Анимированное небо | Муравьиные львы | Лучи | Растительность | Провода | Цвет | Сражение | Комбайны | Существа | Двери | Туман | Лифты | Освещение | Взрывы | Огонь | Туман | Листва | Стекло | Земля | Хедкраб | Здоровье | Лестницы | Лазеры и лучи | Свечение | Двигающиеся облака | Звук и музыка | Оптимизация | Окружение | Физика | Сканер сетчатки | Провода и веревки | Дым | Звуки | Спецэффекты | Солнце | Почва | Поезда | Деревья | Турели | Вода | Погода | Окна | Зомби |
Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.
Энтити
npc_antlion
- включает Antlion Workernpc_antlionguard
- самый большой и самый опасный из муравьиных львовnpc_antliongrub
- личинка муравьиного льва (Episode 1)npc_antlion_grub
- личинка в варианте Orange Boxnpc_antlion_template_maker
- специальный генератор для муравьиных львов
weapon_bugbait
- оружие для управления муравьиными львамиprop_thumper
- механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов
point_bugbait
- энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbaitpoint_antlion_repellant
- энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы
npc_template_maker
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого npc_maker
будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для npc_antlion
(start burrowed, alert radius, path corners, squad names и hint groups). Поэтому мы должны использовать npc_antlion_template_maker
.
Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок Start Burrowed, сконфигурируйте npc_template_maker под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:
- OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow
Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.