Difference between revisions of "Main Page:pt-br"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
<div style="position:relative;top:-32px;margin-bottom: -40px;float:right;text-align:right;padding:2px;line-height:11px;background:#262626; margin-top:5px;border:0;width:100%">&nbsp;</div>
 
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
|title=<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>
 
 
|noborder=true
 
|noborder=true
 
|cs=Main_Page:cs
 
|cs=Main_Page:cs
|en=Main_Page
 
 
|es=Main_Page:es
 
|es=Main_Page:es
 
|de=Main_Page:de
 
|de=Main_Page:de
Line 12: Line 9:
 
|ru=Main_Page:ru
 
|ru=Main_Page:ru
 
|sv=Main_Page:sv
 
|sv=Main_Page:sv
}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
+
|zh-cn=Main Page:zh-cn
 +
}}__NOTOC__
 
Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]].
 
Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]].
  
[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registre-se para fazer parte da comunidade!''']]
+
[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registre-se para fazer parte da comunidade''']]
{| cellspacing="0" style="border:0px;margin-right:10%;"
+
{| cellspacing="0" style="border:0px;"
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
|width="60%"|
+
| style="width:60%;padding-right:1.5em"|
== Tecnologia da Valve ==
 
{{template:ValveTechnology:pt-br}}
 
  
== A Source e o Source SDK ==
+
== A Source e o Source SDK ==
 
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
 
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
 
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px">
 
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px">
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs:pt-br|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de Documentação da Source Engine'''</span>]]
+
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de Documentação da Source Engine'''</span>]]
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta.
 
Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta.
 +
 +
== Dota 2 Ferramentas da oficina ==
 +
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
 +
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
 +
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de documentação das ferramentas da officina do Dota 2'''</span>]]
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
Agora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2.
  
 
== Para criadores de Mod ==
 
== Para criadores de Mod ==
Line 38: Line 43:
 
* Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br>
 
* Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br>
  
|width="24px"|
+
| style="width:40%"|
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
+
 
|width="40%"|
+
== Valve Technology ==
{{:Latest News:pt-br}}
+
{{template:ValveTechnology:pt-br}}
 +
 
 
|}
 
|}

Revision as of 17:41, 11 October 2018

Čeština Deutsch Español Français Nederlands Русский Svenska 简体中文 ქართული ენა

Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um mod (modificação) para o Half-Life® 2, você provavelmente vai querer se registrar como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a Source Engine e o Source SDK.

Doublearrow.png Registre-se para fazer parte da comunidade

A Source e o Source SDK

Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de wiki. Registre-se como desenvolvedor para contribuir ou fazer uma pergunta.

Dota 2 Ferramentas da oficina

Agora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2.

Para criadores de Mod

Valve Technology

SourceLogo.gif

O motor "debaixo do capô" do Half-Life 2 pode fazer com que seu jogo seja um sucesso. Deixe que a Source™ faça o trabalho pesado para que sua equipe possa trabalhar tranquilamente na criação de excelentes jogos.


SteamLogo.gif

Se você está interessado em fazer um produto utilizando a Source, fale conosco sobre as opções de distribuição no Steam.