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Bienvenue sur le Wiki de la Communauté des Développeurs Valve. Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un mod pour Half-Life 2, vous voudrez sûrement vous inscrire en tant que développeur Valve dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à toute personne travaillant avec le moteur Source et le Source SDK.
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Contents
- 1 GoldSrc et le Half-Life SDK
- 2 Source et le Source SDK
- 3 Documentation de Source 2
- 4 Outil Workshop de Dota 2
- 5 Outil Workshop de SteamVR
- 6 Outil Workshop de Half-Life: Alyx
- 7 Outil Workshop de Counter-Strike 2
- 8 En savoir plus sur la technologie Valve
- 9 Pour les équipes travaillant sur un mod
- 10 Nouveau sur le wiki ?
GoldSrc et le Half-Life SDK
Source et le Source SDK
Notre base de connaissances techniques sur le moteur Source et tous les outils relatifs sont maintenant disponibles sur un wiki dirigé par la communauté. Inscrivez-vous comme développeur pour y contribuer.
Documentation de Source 2
Vous recherchez de la documentation Source 2 en général ? Visitez la page en cliquant sur le bouton ou le texte ci-dessus.
Sinon, vous pouvez consulter les jeux Source 2 suivants avec ses outils d'atelier ci-dessous :
Outil Workshop de Dota 2
Outil Workshop de SteamVR
Outil Workshop de Half-Life: Alyx
Outil Workshop de Counter-Strike 2
En savoir plus sur la technologie Valve
Pour les équipes travaillant sur un mod
- Fonctionnalités du moteur Source
- Pourquoi choisir le moteur Source pour votre mod ?
- Lisez la page Créer un mod pour bien démarrer.
- Vous utilisez déjà le SDK ? Lisez la FAQ pour trouver des réponses à vos questions.
- Vous débutez la programmation avec Source ? Lisez des articles de programmation de base.
- Consultez (ou ajoutez !) un tutoriel sur le développement avec le moteur Source, ou n'importe quelle partie du processus de création de contenu.
Nouveau sur le wiki ?
Pour obtenir de l'aide sur l'utilisation du wiki, voir Help:Contents.