List of L4D Entities:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 09:23, 9 March 2011 by Mattshu (talk | contribs) (otherlang2'd)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English

На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в Left 4 Dead.

Окружение

  • env_detail_controller - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта.
  • env_outtro_stats - Используется для титров и статистики в конце уровня.
  • env_tonemap_controller_ghost - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными?
  • env_tonemap_controller_infected - env_tonemap_controller только для Инфицированных.

Фильтры

  • filter_activator_team - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных.

Функции

  • func_nav_blocker - Блокирует навигацию ботов.
  • func_orator - Something to do with interactable speech objects? (Point entity)
  • func_playerinfected_clip - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной.
  • func_precipitation - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла.
  • func_precipitation_blocker - Блокирует эффекты func_precipitation?
  • func_simpleladder - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.)


  • fog_volume - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller.

Информация

Свет

  • light_directional - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD.
  • light_spot - Обновлено, для динамический теней?

Прочее

  • postprocess_controller - Контролирует пост-процесс эффекты.
  • shadow_control - Обновлено, для контроля теней от статического света?

Точки

  • beam_spotlight - Создает луч прожектора.
  • point_deathfall_camera - Если игрок находится в этом поле зрения, оно автоматически включается когда игрок умирает.
  • point_viewcontrol_multiplayer - Специальная переменная point_viewcontrol для L4D?
  • point_viewcontrol_survivor - point_viewcontrol для Выжившего.
  • commentary_zombie_spawner - Используется для возрождения инфицированного в показательных целях.

Пропы

Триггеры

  • trigger_auto_crouch - Выживший автоматически присядет.
  • trigger_finale - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити)
  • trigger_multiple - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
  • trigger_once - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.

Спаун Оружия