求生之路2之所有音景列表

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January 2024
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求生之路2关卡创建指南

这是用于 Left 4 Dead 2求生之路2 的 352 个音景的列表。测试它们的一种简单方法是使用playsoundscape控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。

名称中带有“util”的音景旨在包含在其他完整的音景中。虽然它们在游戏中应该可以毫无问题地工作,但它们通常不像最终的合成结果那样变化多端或深度大。其他的(音景)有位置声音,将在 env_soundscape 实体的属性中指定的某些位置播放。如果没有给出这些位置,就听不到声音。

Blank image.pngTodo: 为它们的声音添加描述。

campaign1 (死亡中心)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
fire.debris.metal 有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
fire.debris.wood 与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。
fire.debris.junk 与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。
structure.groans 不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
mall.randomverbs 非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。
c1m1.spawn 屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。
c1m1.stairwell 一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall 与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。
c1m1.hotel.int.3rdfloor 巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。
c1m1.hotelroom.exterior.fire 狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。
c1m1.hotelroom.2ndfloor 非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。
c1m1.storeroom.2ndfloor 与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。
c1m1.elevator.2ndfloor 与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。
c1m1.stairwell.fire 安静。
c1m1.hotelexterior.2ndfloor 非常接近和频繁的鸟鸣和蝉鸣,和以前一样大风——可能在多风的森林地区。
c1m1.hotel.int.1stfloor 只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby 一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、多样和响亮(但不是很响)——玻璃、碎片和金属之间的一切。大概离火场只有几个房间。
c1m1.saferoom 远处有火光,附近有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟/碎片破裂。
c1m2.spawn 门外有微弱的风,有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声。不知何故,没有火灾或碎片。
c1m2.exterior.01 嘈杂的鸟鸣和蝉就在玩家的上方,微弱的风吹过。非常舒缓。可用于小林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。
c1m2.stairwell c1m1.stairwell相同。
c1m2.streetalley 与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣蝉声低沉,安静且是回声的,微弱的风声更大。
c1m2.exterior.02 与 c1m2.exterior.01 类似,但微风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。
c1m2.exterior.03 与上述类似,只是野生动物安静且距离较远。
c1m2.interior.01 空气穿过房间的一般声音,可能来自空调装置或打开的门。非常(几乎是荒谬的)无聊,比空气流动的声音更无聊。
c1m2.store.interior 冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 的烦人苍蝇。
c1m2.safehouse 更多的空气在房间里流动,也许是一些安静的机器,比如附近的自动售货机。
c1m3.spawn 除了位置 1 的苍蝇,更多的空气在房间中流动。
c1m3.mall.interior1 更多流动的空气,但更响亮并带有嗡嗡声,就像来自交流通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如关门、小东西掉下来等。
c1m3.mall.interior2 与上面类似,但嗡嗡声完全消失了,空气变得低沉而深沉。
c1m3.mall.hallway 更是流动的空气。与“c1m1.stairwell”相同,除了更“开放”,就像在更大的房间里一样。
c1m3.security 循环 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。
c1m3.safehouse c1m2.safehouse相同。
c1m4.spawn 与上面相同,只是稍微安静一点。
c1m4.atrium.hallway 来自通风口的空气更加安静地移动。
c1m4.atrium.interior c1m3.mall.interior2相同。
c1m4.elevator.int 与上面类似,随着电梯电机等机械的不断嗡嗡声。

soundscapes_campaign1.txt

campaign2 (黑色狂欢节)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
c2m1.hiway.spawn
c2m1.hotel.outdoors
c2m1.hotel.indoors
c2m1.parkinglot
c2m1.ravine
c2m1.saferoom
c2m2.spawn
c2m2.fairgrounds.ext1
c2m2.fairgrounds.ext2
c2m2.fairgrounds.interior.small
c2m2.fairgrounds.interior.med
c2m2.fairgrounds.interior.large
c2m2.fairgrounds.interior.open
c2m2.safehouse
c2m3.spawn
c2m3.tunneloflove
c2m3.duct
c2m3.tunnel.store.room
c2m3.medium.room
c2m3.pumproom
c2m3.coaster.ext1
c2m3.coaster
c2m3.coaster.tunnel
c2m3.saferoom
c2m4.spawn
c2m4.exterior01
c2m4.bumpercars
c2m4.interior01
c2m4.barn.int
c2m4.tunnel.ent
c2m4.saferoom
c2m5.spawn
c2m5.arena.underground
c2m5.arena
c2m5.arena.bathroom

soundscapes_campaign2.txt

campaign3 (沼泽激战)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
c3m1.gasstationspawn 蝉和其他小动物。应该是晚上吧。很平静。
c3m1.gasstaionspawn c3m1.gasstationspawn的错误版本。循环的蝉声在一秒钟后逐渐消失,但其他小动物的声音有时仍会播放。
c3m1.houseinteriors c3m1.gasstationspawn相同,但更安静一些。
c3m1.dock 苍蝇在附近嗡嗡作响,远处有青蛙,平静的窗台水,几只鸟。像沼泽一样。
c3m1.openinterior 蝉声,远处的海鸥,远处的枪声和爆炸声。
c3m1.plankswamp 苍蝇在附近嗡嗡作响,附近有很多青蛙,源源不断的水流,发出奇怪声音的鸟。
c3m1.saferoom 中型大房间或走廊,风静,远处滴水。
c3m2.tunnelspawn c3m1.saferoom相同,但更安静。
c3m2.swamp 很多青蛙,很多苍蝇,几只蝉,静水,鸟儿也能听到。
c3m2.swamp02 有点类似于c3m2.swamp,具有非常重复的声音,我只能将其描述为响亮的吱吱作响的木头。
c3m2.swamp03 几只苍蝇,远处还有更多的蝉,响亮的青蛙,几乎听不见平静的水面。
c3m2.houseinterior 蝉,苍蝇,远处的青蛙,吱吱作响的木头,很远很沉闷的爆炸声。
c3m2.elevatedground 非常接近的低音嗡嗡声,就像自动售货机一样。木头经常大声嘎吱作响。
c3m2.safehouse 远处的木头吱吱作响,青蛙和蝉声。也有低沉的嗡嗡声。
c3m3.housespawn 大量的谎言在非常接近和响亮的地方嗡嗡作响,有吱吱作响的木头。
c3m3.townoutside_01 响亮的蝉声和非常接近的苍蝇,偶尔还有鸟类。有金属撞击的声音。
c3m3.houseinterior 远处蝉鸣,木头嘎吱作响。
c3m3.houseinterior_02 远处的蝉鸣,苍蝇的声音,远处的几只青蛙,很近的木头嘎吱作响。
c3m3.townoutside_02 附近有很多青蛙和蝉,一些嗡嗡的苍蝇。有平静的水和偶尔的鸟叫声。
c3m3.swamp 远处有几只蝉,近处有几只青蛙。
c3m3.outside_dry c3m1.gasstationspawn。蝉和其他小动物。应该是晚上吧。很平静。
c3m3.safehouse 从几声蝉鸣开始,两秒钟后逐渐变成室内低沉的嗡嗡声和木头吱吱作响的声音。
c3m4.housespawn 远处的蝉声和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或其他类似的机器。
c3m4.plantationoutside 响亮的蝉声,死水,几只林地昆虫发出声音。
c3m4.houseinterior 类似于c3m4.plantationoutside,但更安静,前景中有木头吱吱作响的声音。
c3m4.orchard_entrance 远处的蝉声,许多鸟儿的歌声,有时也许是响尾蛇咯咯作响。
c3m4.plantation.int 只有室内的木头吱吱作响,背景中有低沉的嗡嗡声。
c3m4.plantation_backyard 蝉和其他昆虫,平静的水面,偶尔会唱歌的鸟儿。
c3m4.plantation_dock 附近有很多青蛙,几只蝉,唱歌的鸟和平静的水。

soundscapes_campaign3.txt

campaign4 (暴风骤雨)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
milltown.emptystub
rain.hardsurface.soft.dynamic
rain.hardsurface.soft
rain.hardsurface.med
rain.hardsurface.med.dynamic
rain.hardsurface.hard
rain.water.soft
rain.water.med
rain.water.hard
rain.interior.soft.dynamic
rain.interior.soft
rain.interior.med.dynamic
rain.interior.med
rain.interiorverb.med.dynamic
rain.interiorverb.med
rain.interiorverb.hard.dynamic
rain.interiorverb.hard
distant.thunder
storm.dynamic
storm.dynamic.mill
milltown.spawn
milltown.a.ext
burgertank.interior
c4.house.interior
milltown.a.safehouse
sugarmill.a.spawn
sugarmill.a.exterior
sugarmill.a.office.int
sugarmill.a.office.closed
sugarmill.a.pipeyard
sugarmill.a.pipeyard.transition
sugarmill.a.courtyard
sugarmill.a.trailerinterior
sugarmill.a.lockerroom.int
sugarmill.a.mill
sugarmill.a.cornfield
sugarmill.a.gasstation.int
sugarmill.b.spawn
sugarmill.b.gasstation.int
sugarmill.b.cornfield
sugarmill.b.mill
sugarmill.b.lockerroom.int
sugarmill.b.trailerinterior
sugarmill.b.courtyard
sugarmill.b.pipeyard.transition
sugarmill.b.pipeyard
sugarmill.b.office.closed
sugarmill.b.office.int
sugarmill.b.exterior
sugarmill.b.spawn
milltown.b.safehouse
milltown.b.ext
c4.house.b.interior
burgertank.b.interior
milltown.b.spawn

soundscapes_campaign4.txt

campaign5 (教区)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
c5m1.waterfront 非常接近的海浪,海鸥。就像海岸线一样。
c5m1.waterfrontspawn 和上面一样,但是海浪稍微安静一点
c5m1.restaurant 单飞,心烦意乱的女人哭泣,可听见的呼吸声,吱吱作响的木头,鹅卵石大小的碎片摇摇欲坠,蝉鸣,远处的爆炸和枪声。
c5m1.street 蝉声,非常清晰的枪声和近距离爆炸声,近距离的喷气式飞机,风和偶尔的海鸥。
c5m1.smallstore 冷冻通道或冰箱嗡嗡声。
c5m1.alley 很多蝉和其他类似的小动物非常靠近,大片区域呼啸而过,离玩家很近的奇怪的金属撞击声。
c5m1.park 风沙沙作响的树木和灌木很近,很远的爆炸和枪声,偶尔的蝉和一只鸟。
c5m1.bathroom 有风流过的室内区域,很明显的循环声音似乎是水从管道中汩汩流出。
c5m1.decon 机器嗡嗡声非常接近。
c5m1.terminal 大室内区域,风流,偶尔响亮的金属刘海和吱吱声。
c5m1.depot 蝉声近在咫尺,狂风大作,金属结构在呻吟,远处偶尔有枪声和爆炸声,喷气式飞机有时在飞行。
c5m1.highwayspawn 白噪声,也许是流动的空气,伴随着难以描述的明显循环声音。
c5m2.highwayspawn 与上述相同。
c5m2.junkyard 声景源处的噼啪声、蝉声、大片空地上空的风、沙沙作响的树木、远近距离偶尔出现的喷气式飞机、远处的枪声和爆炸声
c5m2.suburbanstreet 风、蝉声、远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机。
c5m2.houseinterior 机器嗡嗡声,更大的吱吱声,偶尔的撞击声,可能是非常遥远的爆炸声。
c5m2.cornerstore 与上述相同。
c5m2.burnedhouses 大面积的风,偶尔很近的蝉声,一些很远的爆炸和枪声。
c5m2.tunnel 声景源处爆管(蒸汽逸出)、水流经管道、风穿过走廊、偶尔发出巨响。
c5m2.underground 奇怪的令人毛骨悚然的氛围声音,不自然且难以描述。伴随着更近的水滴和远处的恒定水滴。
c5m2.impoundlot 蝉和其他类似的小动物,风,偶尔在远处飞行的喷气式飞机,很少有远处的爆炸和枪声
c5m2.highway 与上述相同。
c5m2.cemetery 风沙沙作响,偶尔有蝉、蟋蟀和鸟类。伴随着远处的枪声和爆炸声。
c5m2.urbanstreet 风,更近的偶尔枪声,爆炸和喷气式飞机。
c5m2.storagespawn 机器白噪声,可能是冰箱或空调装置。奇怪的,有点烦人的背景噪音,播放大约五秒钟并循环播放,很难描述。
c5m3.storagespawn 与上述相同,但白噪声更大。
c5m3.courtyard 风,许多歌唱的鸟儿,偶尔的苍蝇和金属撞击声。很少有远处的枪声和爆炸声。
c5m3.smallstore 在音景原点飞行,机器嗡嗡作响,也许是冰箱。
c5m3.office 机器嗡嗡声,远处的蝉声,偶尔的远处枪声,爆炸和喷气式飞机。
c5m3.street 风,许多鸟儿在歌唱,远处的爆炸声,枪声和喷气机,一些金属在不同的地方吱吱作响。听起来更像是森林,而不是顾名思义的街道。
c5m3.smallclub 令人毛骨悚然的背景噪音,背景中的低音非常深沉且可听。伴随着木头的嘎吱声。
c5m3.largeclub 与上述相同。
c5m3.alley 风声,几只鸟儿在歌唱,金属结构几乎每十秒钟就会发出一声巨响。
c5m3.hotelstairwell 飞行,走廊里的风,机器嗡嗡声,吱吱作响的木头,偶尔相当令人毛骨悚然的呼吸甚至可能是耳语,爆炸,呻吟的结构和女人大声抽泣。
c5m3.hotelinterior 与上述相同。
c5m3.apartmentshell c5m3.hotelstairwell相同。
c5m3.apartment c5m3.hotelstairwell相同。
c5m3.lot 风声,几只鸟儿在近距离歌唱,偶尔有较大建筑物的撞击声在墙壁上回响。
c5m3.waterfront 近距离的蝉、风、近距离的海浪、海鸥、远处的爆炸声、枪声和喷气机。
c5m3.towerspawn 类似于c5m2.storagespawn,但机器嗡嗡声更安静
c5m4.towerspawn 海浪和海鸥合拢,巨大的结构在呻吟。
c5m4.bridgeoutside 非常近的海浪、海鸥、巨大的呻吟结构和远处偶尔的雾角声。
c5m4.dockfar 与海鸥非常接近的海浪。
c5m4.dock 类似于上面但更安静的波浪

soundscapes_campaign5.txt

campaign6 (短暂时刻)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
util_debris
c6m1_spawn_river
c6m1_building_interior
c6m1_outdoor_01
c6m1_tent_int
c6.house.interior
c6m1.safehouse
c6m2.safehouse
c6m2_outdoor_01
c6m2_outdoor_02
c6m2_outdoor_03
c6.truck.interior
c6.conduit.int
c6m2_building_interior
c6m2_building_interior_02
c6m2_underground_interior_01
c6m2_int.stairwell
c6m2_int.water
c6m2_int.tunnel
c6m2_water.tunnel
c6m3.port.spawn
port.spawn.ext
port.patio.ext
port.alcove
port.waterfront
port.elevator.bottom
port.outdoor.general
port.building.interior
brick.bldg.interior
sugarmill.b.office.int
sugarmill.b.spawn

soundscapes_campaign6.txt

沼泽

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
swamps.frogs_01
swamps.frogs_02
swamps.frogs_03
swamps.frogs_04
swamps.frogs_05
swamps.frogs_06
swamps.bullfrogs_01
swamps.flies
swamps.gators
swamps.gasstation
swamps.dock
swamps.plankswamp_01
swamps.swamp_01
swamps.swamp_02
swamps.swamp_03
swamps.shantyoutside
swamps.plantation_outside
swamps.orchard
rural2.combat_far_heavy
rural2.combat_far_medium
rural2.combat_close_light

soundscapes_swamps.txt

Rural 2 (农村 2)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
rural2.woods
rural2.woods3
rural2.morning
rural2.bridge
rural2.smallbuilding
rural2.smallbuilding2
rural2.river
rural2.caveclosed
rural2.caveopen
rural2.traintunnel
rural2.pumproom
rural2.bigroom
rural2.drainagebig
rural2.drainagesmall
rural2.drainageopen
rural2.trainyardentrance
rural2.trainyardrespawn
rural2.trainyardbuilding
rural2.trainyardbuilding2
rural2.trainyardbuilding2window
rural2.trainyard
rural2.trainyard2
rural2.house
rural2.town
rural2.towninside
rural2.townalley
rural2.boatinterior
rural2.boatexterior
rural2.shoreline
rural2.town_02
rural2.shack
rural2.combat_far_heavy
rural2.combat_far_medium
rural2.combat_close_light

soundscapes_rural2.txt

Urban 2 (城市 2)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
urban2.util_cicadas
urban2.util_grasshoppers
urban2.utilbirdsgroup1
urban2.util_interiorslams
urban2.util_metalslams
urban2.util_metalslams 2
urban2.util_woodfloorsqueaks
urban2.util_woodqueaks_new
urban2.util_windgust
urban2.util_distantcombat
urban2.util_distantexplosions
urban2.util_rat_scratches
urban2.util_genericrooftop
urban2.util_genericexterior_from_interior_1
urban2.util_genericexterior_from_interior_2
urban2.util_flies
urban2.util_steam
urban2.util_pipes
urban2.rooftop_1b
urban2.rooftop_1b_interior
urban2.rooftop_1b_interior2
urban2.underground_1
urban2.underground_2
urban2.underground_3
urban2.controlroom
urban2.warehouse_1
urban2.steamtunnel
urban2.boilerroom
urban2.hospital_interior
urban2.flies
urban2.rooftop
urban2.junkyard
urban2.street
urban2.courtyard
urban2.alley
urban2.sewer
urban2.pipetunnel
urban2.apartment
urban2.generatorroom_off
urban2.generatorroom
urban2.respawn
urban2.rooftopspawn
urban2.hospitalspawn
urban2.spawnrain
urban2.hospital
urban2.office
urban2.subway
urban2.pillarsroom
urban2.conveniencestore
urban2.warehouseoutside
urban2.bathroom
urban2.club
urban2.tankroom
urban2.powerplant
urban2.powerplantinside
urban2.parkinggarage
urban2.elevator
urban2.construction
urban2.finaleinside
urban2.finaleoutside
urban2.finaleroof
urban2.cemetery
urban2.burnedhouse
urban2.dock
urban2.dockfar
urban2.bridgeoutside

soundscapes_urban2.txt

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