Difference between revisions of "List of Contagion Cvars"

From Valve Developer Community
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m
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===A===
 
===A===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
 
achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
 
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
 
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
Line 453: Line 452:
 
===E===
 
===E===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
echo                                    : cmd      :                  : Echo text to console.
 
echo                                    : cmd      :                  : Echo text to console.
 
editdemo                                : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
 
editdemo                                : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
Line 508: Line 506:
 
===F===
 
===F===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
fadein                                  : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
 
fadein                                  : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
 
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
 
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
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===H===
 
===H===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
h_avoid_max_range                        : 155      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_avoid_max_range                        : 155      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_avoid_min_range                        : 20      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_avoid_min_range                        : 20      : , "sv", "cheat"  :  
Line 656: Line 652:
 
===I===
 
===I===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
impulse                                  : cmd      :                  :  
 
impulse                                  : cmd      :                  :  
 
in_forceuser                            : 0        :                  : Force user input to this split screen player.
 
in_forceuser                            : 0        :                  : Force user input to this split screen player.
Line 780: Line 775:
 
===M===
 
===M===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta,  
 
m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta,  
 
m_customaccel_exponent                  : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
 
m_customaccel_exponent                  : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
Line 1,278: Line 1,272:
 
===P===
 
===P===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
Line 1,357: Line 1,350:
 
===R===
 
===R===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
r_3dskyonly                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Only draw the 3d skybox. . skip the rest of the world.
 
r_3dskyonly                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Only draw the 3d skybox. . skip the rest of the world.
 
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :  
 
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :  
Line 1,604: Line 1,596:
 
===S===
 
===S===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
sai_lookdist                            : 140      : , "sv", "cheat"  :  
 
sai_lookdist                            : 140      : , "sv", "cheat"  :  
 
sai_speed                                : 1400    : , "sv", "cheat"  :  
 
sai_speed                                : 1400    : , "sv", "cheat"  :  
Line 1,957: Line 1,948:
 
===T===
 
===T===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
terror_ammo_multiplier                  : 2        : , "sv", "cheat"  :  
 
terror_ammo_multiplier                  : 2        : , "sv", "cheat"  :  
 
test_arrow_attach                        : cmd      :                  :  
 
test_arrow_attach                        : cmd      :                  :  
Line 2,045: Line 2,035:
 
===U===
 
===U===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
ui_l4d_debug                            : 0        : , "cl"          :  
 
ui_l4d_debug                            : 0        : , "cl"          :  
 
ui_play_online_browser                  : 1        : , "cl"          : Whether play online displays a browser or plain search dialog.
 
ui_play_online_browser                  : 1        : , "cl"          : Whether play online displays a browser or plain search dialog.
Line 2,072: Line 2,061:
 
===V===
 
===V===
 
<pre>
 
<pre>
 
 
vcollide_wireframe                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
 
vcollide_wireframe                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
 
vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
 
vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts

Revision as of 11:17, 27 October 2013

Source The following is a list of Contagion cvar commands listed in alphabetical order.

Note.png Note: Retrieved October 27th, 2013.

Notes

  • Descriptions with ** denote community modified descriptions and my not be entirely accurate.

Cvar list

_

_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_record                                  : cmd      :                  : Record a demo incrementally.
_resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.

A

achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ai_talk_idle_enabled                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      :                  : 
-alt1                                    : cmd      :                  : 
+alt2                                    : cmd      :                  : 
-alt2                                    : cmd      :                  : 
anim_dumpstate                           : cmd      :                  : Dump the animation state for all the player classes.
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
as_asystem_enabled                       : 0        : , "cl"           : 
as_asystem_replay                        : cmd      :                  : Stop and replay all ambient sounds.
as_asystem_save                          : cmd      :                  : Save to file
as_asystem_stop_sound                    : cmd      :                  : Stop all ambient sounds.
as_asystem_stop_soundzone                : cmd      :                  : Stop all sound zones.
as_cursor_collision                      : 1        : , "cl"           : 
as_cursor_dist                           : 1024     : , "cl"           : 
as_default_sound_event                   : 0        : , "cl"           : 
as_default_sound_location                : 0        : , "cl"           : 
as_default_sound_maxdist                 : 256      : , "cl"           : 
as_default_sound_name                    : 0        : , "cl"           : 
as_setsound_direction                    : cmd      :                  : Set sound direction to face current player.
as_setsound_event                        : cmd      :                  : Set sound event
as_setsound_location                     : cmd      :                  : Set sound location switch
as_setsound_maxdist                      : cmd      :                  : Set sound max distance based on player.
as_setsound_name                         : cmd      :                  : Set sound name
as_setsound_parent                       : cmd      :                  : Set sound parent.
as_setsound_removeparent                 : cmd      :                  : Remove sound parent.
as_zone_draw_distance                    : 2048     : , "cl"           : 
askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      :                  : 
-attack                                  : cmd      :                  : 
+attack2                                 : cmd      :                  : 
-attack2                                 : cmd      :                  : 
+attack2ironsight                        : cmd      :                  : 
-attack2ironsight                        : cmd      :                  : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 

B

+back                                    : cmd      : , "cl"           : 
-back                                    : cmd      : , "cl"           : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
blackbox_dump                            : cmd      :                  : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_mimic                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
bot_mimic_spec_buttons                   : 1        : , "cheat", "cl"  : +attack, +jump etc are used for spectator control instead of being passed on to spectated bot
bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  : 
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
+break                                   : cmd      :                  : 
-break                                   : cmd      :                  : 
buddha                                   : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                     : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.

C

c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderdist                : 40       : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderheight              : 5        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20       : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
callvote                                 : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      :                  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                           : 4        : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealdist                            : 150      : , "a", "cl"      : 
cam_ideallag                             : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+camdistance                             : cmd      :                  : 
-camdistance                             : cmd      :                  : 
+camin                                   : cmd      :                  : 
-camin                                   : cmd      :                  : 
+cammousemove                            : cmd      :                  : 
-cammousemove                            : cmd      :                  : 
camortho                                 : cmd      :                  : Switch to orthographic camera.
+camout                                  : cmd      :                  : 
-camout                                  : cmd      :                  : 
+campitchdown                            : cmd      :                  : 
-campitchdown                            : cmd      :                  : 
+campitchup                              : cmd      :                  : 
-campitchup                              : cmd      :                  : 
+camyawleft                              : cmd      :                  : 
-camyawleft                              : cmd      :                  : 
+camyawright                             : cmd      :                  : 
-camyawright                             : cmd      :                  : 
cancelselect                             : cmd      :                  : 
cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
cc_emit                                  : cmd      :                  : Emits a closed caption
cc_findsound                             : cmd      :                  : Searches for soundname which emits specified text.
cc_flush                                 : cmd      :                  : Flushes async'd captions.
cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 1        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_predisplay_time                       : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_random                                : cmd      :                  : Emits a random caption
cc_showblocks                            : cmd      :                  : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
centerview                               : cmd      :                  : 
ch_dkmode                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ch_nopenope                              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
changelevel_inhibit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
changelevel_pause_interval               : 8        : , "sv", "cheat"  : 
char_reloadscript                        : 0        : , "cl"           : 
cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_animationinfo                         : cmd      :                  : Hud element to examine.
cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
cl_benchmark_particle_system             : cmd      :                  : Measure simulation time for a named particle system
cl_bob                                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_bobcycle                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_bobup                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_buy_favorite                          : cmd      :                  : Purchase a favorite weapon/equipment loadout
cl_buy_favorite_nowarn                   : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the error prompt when saving an invalid buy favorite
cl_buy_favorite_quiet                    : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
cl_buy_favorite_reset                    : cmd      :                  : Reset favorite loadouts to the default
cl_buy_favorite_set                      : cmd      :                  : Saves the current loadout as a favorite
cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
cl_chat_wipehistory                      : 0        : , "a", "cl"      : Wipes chat history after all chat text faded out
cl_chatfilters                           : 31       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings 
cl_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount 
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_crash                                 : cmd      :                  : Causes a client crash for testing
cl_create_server                         : cmd      :                  : 
cl_destroy_ragdolls                      : cmd      :                  : Destroys all client-side ragdolls
cl_detail_avoid_force                    : 0        : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
cl_detail_avoid_radius                   : 64       : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
cl_detail_avoid_recover_speed            : 0        : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
cl_detail_max_sway                       : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_detaildist                            : 1200     : , "a", "cl"      : Distance at which detail props are no longer visible
cl_detailfade                            : 400      : , "a", "cl"      : Distance across which detail props fade in
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_dump_particle_stats                   : cmd      :                  : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      :                  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      :                  : Dump split screen workarounds.
cl_engine_reload_rosetta                 : cmd      :                  : 
cl_ent_absbox                            : cmd      :                  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      :                  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      :                  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_find_ent                              : cmd      :                  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> 
cl_find_ent_index                        : cmd      :                  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> 
cl_firstperson_distance                  : -18      : , "cheat", "cl"  : 
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_footstep_fx                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_footstep_timer                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_force_3rd_strike                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
cl_ideal_spec_mode                       : 5        : , "user", "server_can_execute", "cl" : desired spectator mode (4 = in-eye, 5 = chase, 6 = roaming)
cl_idealpitchscale                       : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_ignore_vpk_assocation                 : 0        : , "a", "cl"      : Do not ask to set vpk assocation
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_ratio                          : 2        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_language                              : 0        : , "user"         : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language)
cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_logofile                              : 0        : , "a"            : Spraypoint logo decal.
cl_max_shadow_renderable_dist            : 1000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered for shadows
cl_modelfastpath                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_mouseenable                           : 1        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mouselook2                            : 1        : , "a", "user", "cl", "ss_added" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      :                  : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particles_dump_effects                : cmd      :                  : 
cl_particles_dumplist                    : cmd      :                  : Dump all new particles, optional name substring.
cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_perf_wizard_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Enables a performance-tuning wizard
cl_phys2_stats                           : cmd      :                  : Dumps client physics stats
cl_phys_timescale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown                             : 73       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchup                               : 77       : , "cheat", "cl"  : 
cl_playercharacter                       : 0        : , "a", "user", "cl", "ss" : Contagion player character index.
cl_playercharacter2                      : 0        : , "a", "user", "cl", "ss_added" : Contagion player character index.
cl_playerspraydisable                    : 0        : , "a", "cl"      : Disable player sprays.
cl_pointcamera_update                    : 0        : , "cl"           : 
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_track                            : cmd      :                  : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
cl_predict                               : 1        : , "cheat", "user", "cl" : Perform client side prediction.
cl_predictioncopy_describe               : cmd      :                  : Describe datamap_t for entindex
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_print_consistency_list                : cmd      :                  : Display's the contents and flags of the current consistency list
cl_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
cl_ragdoll_gravity                       : 386      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_limit                         : 20       : , "a", "cl"      : Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit)
cl_rainblend                             : 0        : , "cl"           : 
cl_reloadpostprocessparams               : cmd      :                  : 
cl_removedecals                          : cmd      :                  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_report_soundpatch                     : cmd      :                  : reports client-side sound patch count
cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  : 
cl_showanimstate                         : -1       : , "cheat", "cl"  : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
cl_showanimstate_activities              : 1        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )
cl_showhelp                              : 1        : , "a", "cl"      : Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_smoke_color_percent                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
cl_soundfile                             : 0        : , "a"            : Jingle sound file.
cl_sun_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_tracer_whiz_distance                  : 72       : , "cl"           : 
cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      :                  : Updates visibility bits.
cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  : 
cl_use_update_interval                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Time between use target updates
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
cl_viewbob                               : 1        : , "cl"           : enables view bob
cl_viewbob_cyclerate_duck                : 0        : , "cl"           : Speed of view bob while ducked
cl_viewbob_cyclerate_run                 : 0        : , "cl"           : Speed of view bob while running
cl_viewbob_cyclerate_walk                : 0        : , "cl"           : Speed of view bob while walking
cl_viewbob_scale                         : 0        : , "cl"           : Size of view bob
cl_viewbob_scale_duck                    : 0        : , "cl"           : Size of view bob while ducked
cl_viewbob_up                            : 0        : , "cl"           : Percent of view bob that is above the eye pos
cl_viewmodel_lag_interp                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewmodel_scale                       : -2       : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewmodel_scale_ironsights            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewmotion                            : 1        : , "cl"           : 
cl_viewtarget_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewtarget_offset                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewtarget_player                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Lock 3rd person spec looking into target's eyes
cl_weaponglowblend                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_weaponglowsimple                      : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_wind_dir                              : cmd      :                  : sets wind direction and strength
cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
clear_attribute                          : cmd      :                  : Remove given attribute from all areas in the selected set.
clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collect_entity_model_name                : cmd      :                  : Collect model names of the entities you're pointing at
collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
+commandermousemove                      : cmd      :                  : 
-commandermousemove                      : cmd      :                  : 
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  : 
commentary_finishnode                    : cmd      :                  : 
commentary_showmodelviewer               : cmd      :                  : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
condump                                  : cmd      :                  : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
connect_splitscreen                      : cmd      :                  : Connect to specified server with multiple players.
conscreen_connect                        : 3        : , "cheat", "cl"  : 
conscreen_distance                       : 950      : , "cheat", "cl"  : 
conscreen_loadspeed                      : 220      : , "cheat", "cl"  : 
conscreen_refresh                        : 3        : , "cheat", "cl"  : 
cont_barricade_ammo                      : 4        : , "sv", "cheat"  : 
cont_barricade_health                    : 720      : , "sv", "cheat", "nf" : 
cont_barricade_moveforce                 : 80       : , "sv", "cheat"  : 
cont_debugselectitem                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
cont_firepush                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
cont_grappledist                         : 70       : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_grapplefov                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_grappletest                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_hintsystem                          : 1        : , "a", "cl"      : Contagion hint system command, 0 = No Hints, 1 = All Hints, 2 = Rare Hints
cont_hintsystem_debug                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Contagion hint system debug
cont_hintsystemprint                     : cmd      :                  : Print all the loaded hints.
cont_phonebackground                     : 1        : , "a", "user", "cl" : Contagion phone background.
cont_phoneringtone                       : 0        : , "a", "user", "cl" : Contagion ringtone.
cont_phoneringtone_mode                  : 2        : , "a", "user", "cl" : Should I hear my own and other people's ringtones? 2 = All, 1 = Client, 0 = None.
cont_print_damageflags                   : cmd      :                  : Print zombie damage flags to the console.
cont_print_damages                       : cmd      :                  : Print zombie damages to the console.
cont_print_zombiemodels                  : cmd      :                  : Print zombie models strings to console.
cont_show_hud_always                     : 1        : , "cheat", "cl"  : Should the HUD always be visible?
cont_toggle_hud                          : cmd      :                  : Toggle showing of the hud, once on the hud will show, press again and it will go back to active fade mode.
cont_vc_hotradius                        : 100      : , "cl"           : 
cont_vc_segments                         : 90       : , "cl"           : 
cont_vc_segmentsdist                     : 0        : , "cl"           : 
cont_vc_segmentsradius                   : 335      : , "cl"           : 
cont_vc_segmentsthickness                : 2        : , "cl"           : 
cont_voicecommanddelay                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cont_zombievision_speed                  : 5        : , "cheat", "cl"  : 
crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      :                  : 
CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.

D

dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  : 
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
demoui2                                  : cmd      :                  : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
+demoui2                                 : cmd      :                  : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                 : cmd      :                  : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
dev_climbdistance                        : 20       : , "sv", "cheat"  : 
dev_climbpenetration                     : 16       : , "sv", "cheat"  : 
dev_debugclimb                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Displays debug messages at server host.
dev_disableinfection                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
dev_disablenavdoor                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
dev_setroundtimeleft                     : cmd      :                  : Sets time left for the round as seconds
dev_testmode                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
disable_dynamic_prop_loading             : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
dlight_debug                             : cmd      :                  : Creates a dlight in front of the player
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
drop                                     : cmd      :                  : Drops current weapon
dropammo                                 : cmd      :                  : Drops current weapon's ammo.
dropunusedammo                           : cmd      :                  : Drops unused ammo.
dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_volume                               : 0        : , "a", "demo"    : 
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
+duck                                    : cmd      :                  : 
-duck                                    : cmd      :                  : 
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_server_demo                         : cmd      :                  : dump_sever_demo <filename>
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.

E

echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      :                  : 
ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      :                  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
envmap                                   : cmd      :                  : 
escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
EscapeMulZombiesPerPlayer                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : 
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
ExtractGPSUpdateTimer                    : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Time until a gps update is done.
ExtractionAreaActivateTimer              : 240      : , "sv", "nf", "rep" : Time in the area automatically activate's extraction mode.
ExtractionAreaHoldoutTimer               : 230      : , "sv", "nf", "rep" : Time in the holdout stage in extraction mode.
ExtractionAreaSpawn                      : 6        : , "sv", "nf", "rep" : Number of zombies to spawn when an area becomes active.
ExtractionAreaSpawnDelay                 : 15       : , "sv", "nf", "rep" : Time to delay the additional constant zombie spawning.
ExtractionAreaTimer                      : 20       : , "sv", "nf", "rep" : Time until an area for extraction is selected.
ExtractionDistance                       : 2096     : , "sv", "nf", "rep" : Max distance from the extraction area to try spawn zombies.
ExtractionGPSUpdateDistance              : 300      : , "sv", "nf", "rep" : Distance a survivor has moved until the GPS updates.
ExtractionPlayerAddSpawn                 : 7        : , "sv", "nf", "rep" : Number of zombies to add to the constant list when an survivor joins.

F

fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
firetarget                               : cmd      :                  : 
firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fly_add_keyframe                         : cmd      :                  : 
fly_clear_all_keyframes                  : cmd      :                  : 
fly_show_path                            : cmd      :                  : 
fly_start                                : cmd      :                  : 
fog_2dskyboxfogfactor                    : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fogui                                    : cmd      :                  : Show/hide fog control UI.
force_centerview                         : cmd      :                  : 
force_disablex360                        : 0        : , "cheat"        : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
+forward                                 : cmd      :                  : 
-forward                                 : cmd      :                  : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_desired                              : 90       : , "a", "cl"      : Sets the base field-of-view.
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" : 

G

g15_dumpplayer                           : cmd      :                  : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      :                  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_physcannon                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      :                  : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_clear_gray                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to gray every frame.
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
go_zombie                                : cmd      :                  : Go zombie.
god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
gozombie                                 : cmd      :                  : Toggle automated zombie state, for blending.
gps_debug                                : 0        : , "cheat", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable debugging to get the overview details for each map.
gps_debug_pos_x                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_pos_y                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_scale                          : 4        : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoom                           : 1        : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoommax                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoommin                        : 3        : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoomspeed                      : 1        : , "cheat", "cl"  : 
gps_path_interpolation                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
gps_path_width                           : 7        : , "cheat", "cl"  : 
gps_test                                 : cmd      :                  : test the GPS
+graph                                   : cmd      :                  : 
-graph                                   : cmd      :                  : 
groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>

H

h_avoid_max_range                        : 155      : , "sv", "cheat"  : 
h_avoid_min_range                        : 20       : , "sv", "cheat"  : 
h_avoid_power                            : 10       : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_path_stress_test                 : cmd      :                  : Stress-tests Path::Compute() on an Survivor. Optional argument is number of times to invoke Compute()
h_debug_survivor_anim_report             : cmd      :                  : Prints the server's layer info for the specified survivor
h_falling_land_forward_speed             : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
h_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
h_falling_land_speed                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
h_fireaxe                                : cmd      :                  : Sets spawn with fireaxe mode.
h_max_neighbor_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
h_minspeed                               : 90       : , "sv", "cheat"  : 
h_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  : 
h_runtime                                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
h_speed                                  : 190      : , "sv", "cheat"  : 
h_Survivor_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_survivor_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_survivor_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
h_vocalize_shot_interval                 : 0        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
hack_elevator_z_offset                   : 10       : , "sv", "cheat"  : 
hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hide_message_panel                       : cmd      :                  : Hides the message panel
hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : bitmask: 1=weapon selection, 2=flashlight, 4=all, 8=health, 16=player dead, 32=needssuit, 64=misc, 128=chat, 256=crosshair, 512
hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
host_flush_threshold                     : 14       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_framerate                           : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
host_xbox_e3_restart                     : 15       :                  : E3 Demo Restart interval (in minutes).
hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : -1062731776.000 :                  : Host game server ip
hostname                                 : 0        : , "a"            : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_classautokill                        : 1        : , "a", "cl"      : Automatically kill player after choosing a new playerclass.
hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
hud_zombieteam                           : 1        : , "cl"           : Show infected team status on the HUD
hunk_print_allocations                   : cmd      :                  : 
hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        : 
hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>

I

impulse                                  : cmd      :                  : 
in_forceuser                             : 0        :                  : Force user input to this split screen player.
incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
infection_chance                         : 18       : , "sv", "cheat"  : 
infection_time_max                       : 180      : , "sv", "cheat"  : 
infection_time_min                       : 60       : , "sv", "cheat"  : 
+invaction                               : cmd      :                  : 
-invaction                               : cmd      :                  : 
invnext                                  : cmd      :                  : 
invprev                                  : cmd      :                  : 
ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
ipc_console_disable                      : cmd      :                  : Disable IPC console(s)
ipc_console_disable_all                  : cmd      :                  : Disable all IPC consoles
ipc_console_enable                       : cmd      :                  : Enable IPC console
ipc_console_show                         : cmd      :                  : Show status of IPC consoles

J

+jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
joy_accelmax                             : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_inverty2                             : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_legacy                               : 0        : , "a", "cl", "ss" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
joy_legacy2                              : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_movement_stick2                      : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_pitchsensitivity                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_pitchsensitivity2                    : 1        : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
joy_sensitive_step0                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitivity_ironsight                : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_sensitivity_ironsight2               : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : 
joy_yawsensitivity2                      : -1       : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      :                  : 
joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                             : 95       : , "a"            : jpeg screenshot quality.
+jump                                    : cmd      : , "cl"           : 
-jump                                    : cmd      : , "cl"           : 

K

kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kick_transitioning                       : cmd      :                  : Kick a transitioning player by userID
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                     : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                               : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
+klook                                   : cmd      :                  : 
-klook                                   : cmd      :                  : 

L

lastinv                                  : cmd      :                  : 
leaderboard_duplicate_entries            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
+left                                    : cmd      :                  : 
-left                                    : cmd      :                  : 
light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        : 
lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listissues                               : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loadcommentary                           : cmd      :                  : 
loader_dump_table                        : cmd      :                  : 
loader_spew_info                         : 0        :                  : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_dumpchannels                         : cmd      :                  : Dumps information about all logging channels.
log_level                                : cmd      :                  : Set the spew level of a logging channel.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
+lookdown                                : cmd      :                  : 
-lookdown                                : cmd      :                  : 
+lookspin                                : cmd      :                  : 
-lookspin                                : cmd      :                  : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      :                  : 
-lookup                                  : cmd      :                  : 

M

m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta, 
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_filter                                 : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_filter2                                : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold
m_pitch                                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_pitch2                                 : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse pitch factor.
m_rawinput                               : 0        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
m_side                                   : 0        : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0        : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid)
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mark                                     : cmd      :                  : Set attribute of selected area.
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3        : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloom_scalefactor_scalar             : 0        : , "cl"           : 
mat_bloomamount_rate                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                       : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                   : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
mat_debug                                : cmd      :                  : Activates debugging spew for a specific material.
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_depth_blur_focal_distance_override   : -1       :                  : 
mat_depth_blur_strength_override         : -1       :                  : 
mat_depthfeather_enable                  : 1        :                  : 
mat_disable_fancy_blending               : 0        :                  : 
mat_disable_lightwarp                    : 0        :                  : 
mat_dof_enabled                          : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_depth                   : 1000     : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_radius                  : 5        : , "cl"           : 
mat_dof_far_focus_depth                  : 250      : , "cl"           : 
mat_dof_max_blur_radius                  : 10       :                  : 
mat_dof_near_blur_depth                  : 20       : , "cl"           : 
mat_dof_near_blur_radius                 : 10       : , "cl"           : 
mat_dof_near_focus_depth                 : 100      : , "cl"           : 
mat_dof_override                         : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_quality                          : 0        :                  : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_exposure_center_region_x             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_exposure_center_region_y             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_force_tonemap_min_avglum             : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 1.0
mat_force_tonemap_percent_target         : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 45.
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_grain_scale_override                 : 1        :                  : 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_tonemapscale                     : 1        : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000    :                  : 
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1       :                  : 
mat_local_contrast_scale_override        : 0        :                  : 
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1       :                  : 
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1       :                  : 
mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_monitorgamma                         : 2        : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            : 
mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_max              : 20       : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_min              : 10       : , "cl"           : 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 1        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4        :                  : 
mat_motion_blur_rotation_intensity       : 0        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_strength                 : 1        : , "cl"           : 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "a", "cl"      : 
mat_postprocess_level                    : 2        : , "a", "cl"      : 
mat_posttest                             : 1        : , "cl"           : 
mat_posttestdirt                         : 1        : , "cl"           : 
mat_posttestlens                         : 1        : , "cl"           : 
mat_posttestvol                          : 0        : , "cl"           : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        : 
mat_queue_priority                       : 1        :                  : 
mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : Reloads a single material
mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_screen_blur_override                 : -1       :                  : 
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            : 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_suppress                             : cmd      :                  : Supress a material from drawing
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellationlevel                    : 4        : , "cheat"        : 
mat_tessellationmode                     : 1        : , "cheat"        : 
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list_content_path            : 0        : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently runn
mat_texture_list_exclude                 : cmd      :                  : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
mat_texture_list_txlod                   : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_treesway                             : 1        :                  : Enable/disable vertex shader tree sway
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        :                  : 
mat_viewportscale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_windowmapping                        : 1        : , "a"            : Enable/disable window mapping shader.
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
+melee                                   : cmd      :                  : 
-melee                                   : cmd      :                  : 
melee_dump_weapons                       : cmd      :                  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
melee_dump_weapons_server                : cmd      :                  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
melee_reload_info                        : cmd      :                  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
melee_reload_info_server                 : cmd      :                  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpvballocs                         : cmd      :                  : Dump VB memory allocation stats.
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact_rate             : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_test                                 : cmd      :                  : 
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
memory_diff                              : cmd      :                  : show memory stats relative to snapshot
memory_list                              : cmd      :                  : dump memory list (linux only)
memory_mark                              : cmd      :                  : snapshot current allocation status
memory_status                            : cmd      :                  : show memory stats (linux only)
+menuAccept                              : cmd      :                  : 
-menuAccept                              : cmd      :                  : 
+menuDown                                : cmd      :                  : 
-menuDown                                : cmd      :                  : 
+menuUp                                  : cmd      :                  : 
-menuUp                                  : cmd      :                  : 
minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
mission_reload                           : cmd      :                  : Reload mission metadata
mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_force_servers               : 0        :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use sy
mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_server_search_lan_ports               : 27015    : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
modelloadout                             : 0        :                  : 
motd_intros                              : 0        : , "a", "cl"      : 
motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
+movedown                                : cmd      :                  : 
-movedown                                : cmd      :                  : 
+moveleft                                : cmd      :                  : 
-moveleft                                : cmd      :                  : 
+moveright                               : cmd      :                  : 
-moveright                               : cmd      :                  : 
+moveup                                  : cmd      :                  : 
-moveup                                  : cmd      :                  : 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_feetmaxyawrate                        : 100      : , "cheat", "rep", "cl" : 
mp_forcerespawnplayers                   : cmd      :                  : Force all players to respawn.
mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
mp_logdetail                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_roundlimit                            : 3        : , "sv"           : Maximum number of rounds
mp_scrambleteams                         : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
mp_switchteams                           : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
mp_timelimit                             : 25       : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tournament_restart                    : cmd      :                  : Restart Tournament Mode on the current level.
multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      : 

N

name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
name2                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor                         : 0        : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_auto_build_area                      : cmd      :                  : Build out high-precision areas around the edit cursor and create them.
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and 
nav_begin_deselecting                    : cmd      :                  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting               : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                 : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
nav_bird_spawn_chance                    : 40       : , "sv", "cheat"  : 
nav_blockers_can_affect_flow             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_door                                 : cmd      :                  : Toggles the 'expects door' flag used by the safety check system.
nav_door_warning                         : cmd      :                  : Prints a specific warning index, if specified, or all warnings from nav-door integration.
nav_door_warning_dump                    : cmd      :                  : Dumps all warnings from nav-door integration to a file inside maps folder. Default: maps/<mapname>_navdoor.log
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      :                  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                 : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                   : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
nav_fix_playerclips                      : cmd      :                  : Fixup nodes marked with NAV_PLAYERCLIP.
nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_flood_select_tolerance               : 0        : , "sv", "cheat"  : Allowable z distance of selectable areas from the start area.
nav_flow_max_survivor_climb_height       : 66       : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor climb-up height used during flow computation
nav_flow_max_survivor_drop_height        : 240      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor drop-down height used during flow computation
nav_fog_edit                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_fog_mark                             : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_pick                             : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_set                              : cmd      :                  : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate 
nav_max_auto_area_size                   : 16384    : , "sv", "cheat"  : Max size in x/y of any auto-generated nav area
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  : 
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_print_visibility_info                : cmd      :                  : Dumps some visibility-related data to the console.
nav_print_visible_set_counts             : cmd      :                  : Outputs the sizes of the visible sets
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
nav_recompute_flow_optimization          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_completely_visible            : cmd      :                  : Selects all areas completely visible to the selected area.
nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_partially_visible             : cmd      :                  : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_select_threat                        : cmd      :                  : Selects all threat areas
nav_select_view_distance                 : cmd      :                  : Selects all areas within nav_max_view_distance.
nav_select_visible_set_size              : cmd      :                  : Selects all areas with visible sets this size or greater.
nav_selected_set_border_color            : 100      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 255      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0        : , "a", "sv", "cheat" : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing. (-1 = never hide)
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_connectionblockers              : 0        : , "sv", "cheat"  : Debug: Show connection blocker models.
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                   : cmd      :                  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_area                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
nav_test_visibility                      : cmd      :                  : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
nav_toggle_deselecting                   : cmd      :                  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_trouble_report                       : cmd      :                  : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_invalid               : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_suggestions           : cmd      :                  : Selects areas that do not have a population set, only if any area has a population
nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
nav_trouble_test_debug_duration          : 10       : , "sv", "cheat"  : 
nav_trouble_walkable_backtrace           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration                          : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_gap_jumping                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_blind                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_command                               : cmd      :                  : Sends a command string to all bots
nb_debug                                 : cmd      :                  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_debug_filter                          : cmd      :                  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                         : 1        : , "sv"           : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_delete_all                            : cmd      :                  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_direct_chase_nav_check                : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to stop bots that use the direct chase path follower from performing a 2D check through the nav to validate a direc
nb_dump_debug_history                    : cmd      :                  : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
nb_force_look_at                         : cmd      :                  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_friction_forward                      : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_friction_sideways                     : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nb_goal_look_ahead_range                 : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_gravity                               : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_settle_duration              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_ladder_align_range                    : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_forward_accel                    : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_max_angle                        : 10       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_rate                             : 3        : , "sv", "cheat"  : 
nb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_move_to_position                      : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the specified absolute position
nb_path_draw_inc                         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_path_segment_influence_radius         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_player_crouch                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_stop                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_rush                                  : cmd      :                  : Causes all infected to rush the survivors.
nb_saccade_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_saccade_time                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_select                                : cmd      :                  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  : 
nb_stop                                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Stop all NextBots
nb_stuck_dump_display                    : cmd      :                  : Given a bot stuck dump filename, display the stuck locations in the environment
nb_stuck_dump_filter_entindex            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, only display stuck data for entities with the given entindex
nb_stuck_dump_filter_identifier          : 0        : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities whose identifier matches this substring
nb_stuck_dump_filter_min_duration        : 0        : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities who were stuck longer than this duration
nb_stuck_dump_filter_time_end            : 99999    : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp greater than this value
nb_stuck_dump_filter_time_start          : 0        : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp less than this value
nb_stuck_dump_show_details               : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, include more data in stuck display
nb_stuck_dump_threshold                  : -1       : , "sv"           : If a bot is stuck equal to or longer than this value in seconds, dump debug data to console and logfile. -1 to disable
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_framelimit                     : 15       : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_frequency                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_maxslide                       : 2        : , "sv", "cheat"  : 
nb_vision_ignore_survivors               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_vision_notice_hidden_range            : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_warp_selected_here                    : cmd      :                  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_yaw_rate                              : 90       : , "sv", "cheat"  : 
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            : 
net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend.
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_public_adr                           : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_showusermessages                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
next_weapon_timer                        : 1        : , "a", "cl"      : 
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment

O

objective_test                           : cmd      :                  : 
openserverbrowser                        : cmd      :                  : Opens server browser
openservercreate                         : cmd      :                  : Opens server creator
overview_alpha                           : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Overview map translucency. 
overview_health                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's health in map overview. 
overview_locked                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Locks map angle, doesn't follow view angle. 
overview_mode                            : cmd      :                  : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
overview_names                           : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's names in map overview. 
overview_tracks                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's tracks in map overview. 
overview_zoom                            : cmd      :                  : Sets overview map zoom: <zoom> [<time>] [rel]

P

panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
password                                 : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  : 
phys2_debug_wireframe                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Render Phys2 collision models in wireframe
phys2_default_max_velocity               : 40       : , "cheat"        : max object velocity, m/s
phys2_dump_runtime_sizes                 : 0        : , "cheat", "rep" : 
phys2_load                               : cmd      :                  : Saves physics SDK state
phys2_max_length_constraint_anchor       : 0        : , "cheat"        : 
phys2_mem_debug                          : 0        : , "cheat", "rep" : 
phys2_preload_models                     : 1        : , "cheat", "rep" : 
phys2_ragdoll_drive_type                 : 1        : , "cheat"        : joint PhysX drive type: 0 is none, 1 is position, 2 is velocity, 3 is both
phys2_save                               : cmd      :                  : Saves physics SDK state
phys2_save_client                        : cmd      :                  : Saves client physics scene
phys2_save_server                        : cmd      :                  : Saves server physics scene
phys2_shadow_port                        : 1        : , "cheat"        : Use the ported version of physics shadow controller?
phys2_shoot                              : cmd      :                  : Shoots a phys2 object.
phys2_stats                              : cmd      :                  : Dumps physics stats
phys2_vdb                                : 0        : , "cheat"        : 
phys2_vdb_host                           : 0        : , "cheat"        : 
phys2ui                                  : cmd      :                  : Show/hide the phys2 UI.
phys_explosion_force                     : 7        : , "sv", "cheat"  : 
phys_shoot                               : cmd      :                  : Shoots a phys object.
physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physx_debug_dll                          : 0        : , "cheat"        : 
physx_valve_dll                          : 0        : , "cheat"        : 
picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_incap_use_radius                  : 96       : , "cheat", "rep", "cl" : 
player_throwforce                        : 2000     : , "cheat", "rep", "cl" : 
player_use_radius                        : 96       : , "cheat", "rep", "cl" : 
playvideo                                : cmd      :                  : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_exitcommand                    : cmd      :                  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_notify_non_valid                  : cmd      :                  : Notify's the user if any invalid plug-ins are loaded
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
+posedebug                               : cmd      :                  : Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
-posedebug                               : cmd      :                  : Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
precache_all_survivors                   : 0        : , "sv", "cheat"  : 
print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
pz_damages                               : cmd      :                  : List player zombie damages

Q

quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

R

r_3dskyonly                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Only draw the 3d skybox. . skip the rest of the world.
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_bloomtintb                             : 0        :                  : 
r_bloomtintexponent                      : 2        :                  : 
r_bloomtintg                             : 0        :                  : 
r_bloomtintr                             : 0        :                  : 
r_cheapwaterend                          : cmd      :                  : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  : 
r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decals                                 : 4096     : , "cheat"        : 
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_draw_mirrors                           : 1        : , "cl"           : 
r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  : 
r_fadeprops                              : 1        : , "a", "cl"      : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_flashlight_local_mode                  : 0        : , "a", "cl"      : Flashlight Local Mode: 0 = Off + No Shadow, 1 = Off + Shadow, 2 = On + Shadow, 3 = Full
r_flashlightambient                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbacktraceoffset              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_FlashlightDetailProps                  : 2        : , "cl"           : Enable a flashlight drawing pass on detail props. 0 = off, 1 = single pass, 2 = multipass (multipass is PC ONLY)
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightfar                          : 700      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightinfectedtexture              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 40       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnear                         : 16       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnearoffsetscale              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetforward                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetforward_low            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright_low              : 10       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup_low                 : -16      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightscissor                      : 1        : , "a"            : 
r_flashlightshadowatten                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlighttracedistcutoff              : 32       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlighttracedistwatercutoff         : 80       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat"        : 
r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1        : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting                 : 0        : , "cl"           : 
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_queued_decals                          : 0        :                  : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing                 : 0        : , "cl"           : 
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_rainalpha                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 10       : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_screenoverlay                          : cmd      :                  : Draw specified material as an overlay
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadows_gamecontrol                    : -1       : , "cheat"        : 
r_shadows_on_renderables_enable          : 0        : , "a", "cl"      : Support casting RTT shadows onto other renderables
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_skipchildlightingfix                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_skyboxfogfactor                        : cmd      :                  : Lerp between 2D skybox rendering and fog color.  0.0 means regular 2D skybox rendering, 1.0 is fully fog color.
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_SnowColorBlue                          : 200      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorGreen                         : 175      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorRed                           : 150      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable water refraction
r_waterforcecheap                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_waterforceexpensive                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_waterforcereflectentities              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
radialmenu                               : cmd      :                  : Opens a radial menu
radius_damage_show_hits                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
ragdoll_velocity_multiplier              : 0        : , "cheat", "cl"  : Acceleration to last living velocity given to new ragdolls
rangefinder                              : cmd      :                  : Measures distance along a ray
rate                                     : 30000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      :                  : 
-reload                                  : cmd      :                  : 
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report                                   : cmd      :                  : 
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      :                  : 
-right                                   : cmd      :                  : 
rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        : 
rr_debugresponseconcept_exclude          : cmd      :                  : Set a list of concepts to exclude from rr_debugresponseconcept. Separate multiple concepts with spaces. Call with no arguments 
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_forceconcept                          : cmd      :                  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> 'criteria1:value1,criteria2:va
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "a", "sv", "cheat" : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considered.

S

sai_lookdist                             : 140      : , "sv", "cheat"  : 
sai_speed                                : 1400     : , "sv", "cheat"  : 
sai_thinktime                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sai_turnspeed                            : 290      : , "sv", "cheat"  : 
save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
save_finish_async                        : cmd      :                  : 
say                                      : cmd      :                  : Display player message
say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
sb_add                                   : cmd      :                  : Add a Survivor Bot.
sb_allow_shoot_through_survivors         : 1        : , "sv", "cheat"  : Allow survivorbots to shoot through fellow survivors
sb_battlestation_give_up_range_from_human : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
sb_battlestation_human_hold_time         : 4        : , "sv", "cheat"  : How long the nearest human must hold their place before SurvivorBots will re-evaluate their Battlestations
sb_close_checkpoint_door_interval        : 2        : , "sv", "cheat"  : 
sb_close_threat_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  : 
sb_combat_saccade_speed                  : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
sb_crouch                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to crouch
sb_debug_apoproach_wait_time             : 5        : , "sv", "cheat"  : How long a SurvivorBot waits once it reaches its debug move-to spot
sb_debug_buddy                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_debug_locomotion                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_debug_retreat                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_debug_team_avoidance                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_dont_bash                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not bash
sb_dont_shoot                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not fire their weapons
sb_enforce_proximity_lookat_timeout      : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sb_enforce_proximity_range               : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
sb_escort                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_far_hearing_range                     : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
sb_flashlight                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to use flashlights (-1 to force off)
sb_follow_stress_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_friend_immobilized_reaction_time_expert : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_hard : 1        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_normal : 2        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_vs   : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friendlyfire                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_give                                  : cmd      :                  : Give an item to each Survivor bot
sb_give_random_weapon                    : cmd      :                  : Give a random weapon to each Survivor bot
sb_hindrance_range                       : 150      : , "sv", "cheat"  : 
sb_hold_position                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to stand still
sb_l4d1_survivor_behavior                : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_locomotion_wait_threshold             : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sb_max_battlestation_range_from_human    : 750      : , "sv", "cheat"  : 
sb_max_scavenge_separation               : 750      : , "sv", "cheat"  : SurvivorBots won't scavenge items farther away from the group than this
sb_max_team_melee_weapons                : 0        : , "sv", "cheat"  : The total number of melee weapons allowed on the team. 0 = bots never use melee
sb_min_attention_notice_time             : 0        : , "sv", "cheat"  : If someone looks at me longer than this, I'll notice
sb_min_orphan_time_to_cover              : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_move                                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Stop all SurvivorBots from moving
sb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Sends survivor bots to cursor target
sb_narrow_corridor_width                 : 100      : , "sv", "cheat"  : 
sb_near_hearing_range                    : 500      : , "sv", "cheat"  : 
sb_neighbor_range                        : 300      : , "sv", "cheat"  : How close a friend needs to be to feel safe
sb_normal_saccade_speed                  : 350      : , "sv", "cheat"  : 
sb_open_fire                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to fire continuously
sb_path_lookahead_range                  : 200      : , "sv", "cheat"  : 
sb_perf_crawl                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If true, survivor bot will be doing a perf-crawl walk through the map
sb_perf_crawl_ang                        : 5        : , "sv", "cheat"  : Rotation angles at perf-crawl snapshots in the map
sb_perf_crawl_dist                       : 128      : , "sv", "cheat"  : Distance between perf-crawl snapshots in the map
sb_perf_crawl_time                       : 1        : , "sv", "cheat"  : How much time is spent at each perf-crawl spot/ang in the map
sb_perf_dump                             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If true, low perf places will be dumped
sb_perf_dump_bots                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Which bots to use for dumping: namvet, girl, biker, manager
sb_pushscale                             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sb_reachability_cache_lifetime           : 3        : , "sv", "cheat"  : 
sb_replacement_interval                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to be replaced after this many seconds for stress testing
sb_rescue_vehicle_loading_range          : 300      : , "sv", "cheat"  : How close to the arrival point of the rescue vehicle SurvivorBots try to get
sb_revive_friend_distance                : 125      : , "sv", "cheat"  : 
sb_separation_danger_max_range           : 600      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away needs to be gathered back into the group
sb_separation_danger_min_range           : 200      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away is straying from the group
sb_separation_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : Desired distance between Survivors
sb_show_threat_areas                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_sidestep_for_horde                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow sidestepping left/right to acquire common infected targets
sb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to stand still
sb_threat_close_range                    : 150      : , "sv", "cheat"  : Very close range for threats
sb_threat_exposure_stop                  : 200000   : , "sv", "cheat"  : 
sb_threat_exposure_walk                  : 50000    : , "sv", "cheat"  : 
sb_threat_far_range                      : 600      : , "sv", "cheat"  : Close enough to be a threat if near several other threats
sb_threat_medium_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  : Too close for comfort, even when neutral
sb_threat_very_close_range               : 150      : , "sv", "cheat"  : 
sb_threat_very_far_range                 : 1500     : , "sv", "cheat"  : Too far to be a threat, even for boss infected
sb_unstick                               : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_use_button_range                      : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
sb_use_upgrades                          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_vomit_blind_time                      : 5        : , "sv", "cheat"  : How long Boomer vomit/explosion gore blinds us
scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
+score                                   : cmd      :                  : 
-score                                   : cmd      :                  : 
screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
script                                   : cmd      :                  : Run the text as a script
script_debug                             : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_dump_all                          : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
script_execute                           : cmd      :                  : Run a vscript file
script_help                              : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_reload_code                       : cmd      :                  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
script_reload_enity_code                 : cmd      :                  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
script_reload_think                      : cmd      :                  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
select_cliff                             : cmd      :                  : Selects all NAV_MESH_CLIFF areas.
select_invalid_finale_nospawn            : cmd      :                  : Selects all FINALE_NOSPAWN areas that aren't also FINALE.
select_with_attribute                    : cmd      :                  : Selects areas with the given attribute.
sensitivity                              : 8        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
sensitivity_ironsight                    : 2        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity when in ironsights.
sensitivity_ironsight_scope              : 1        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity when in ironsights scope with a scoped weapon.
server_game_time                         : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                             : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                             : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
shake_stop                               : cmd      :                  : Stops all active screen shakes. 
shout_going_to_die_interval              : 20       : , "sv", "cheat"  : 
shout_make_way_interval                  : 2        : , "sv", "cheat"  : 
shout_max_warn_range                     : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
shout_min_special_warn_interval          : 5        : , "sv", "cheat"  : 
shout_min_use_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : 
shout_min_warn_interval                  : 10       : , "sv", "cheat"  : 
shout_threat_range                       : 500      : , "sv", "cheat"  : 
shout_view_motion_threshold              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
shout_view_target_threahold              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
show_addon_load_order                    : cmd      :                  : Display's the load order for custom addon files.
show_objectives                          : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the phone and back again.
+showbudget                              : cmd      :                  : 
-showbudget                              : cmd      :                  : 
showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
+showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
-showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
+showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
-showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
showGameSettings                         : cmd      :                  : 
showinfo                                 : cmd      :                  : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command>]
showpanel                                : cmd      :                  : Shows a viewport panel <name>
+showscores                              : cmd      :                  : 
-showscores                              : cmd      :                  : 
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
+showvprof                               : cmd      :                  : 
-showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
slot                                     : cmd      :                  : Select the slot specified as argument. (1 to 10)
slot0                                    : cmd      :                  : 
slot1                                    : cmd      :                  : 
slot10                                   : cmd      :                  : 
slot2                                    : cmd      :                  : 
slot3                                    : cmd      :                  : 
slot4                                    : cmd      :                  : 
slot5                                    : cmd      :                  : 
slot6                                    : cmd      :                  : 
slot7                                    : cmd      :                  : 
slot8                                    : cmd      :                  : 
slot9                                    : cmd      :                  : 
snapto                                   : cmd      :                  : 
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_buildsoundcachefordirectory          : cmd      :                  : rebuild sound.cache for full path to directory ending with a sound/ folder 
snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            : 
snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  : 
snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_filter                               : 0        : , "cheat"        : 
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_min                             : 0        : , "cheat"        : 
snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_list_mix_groups                      : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_list_mixers                          : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        : 
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        : 
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache 
snd_rebuildlocalizedaudiocache           : cmd      :                  : rebuild audio cache for all localization 
snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries 
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
spec_allowroaming                        : 0        : , "a", "user", "cl" : 
spec_centerchasecam                      : 0        : , "a", "cl"      : Looks at the target player's center, instead of his eye position, in chase came mode
spec_chasedistancestep                   : 10       : , "a", "cl"      : Amount to adjust the chase cam's distance on a zoom request
spec_freeze_distance_max                 : 200      : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_distance_min                 : 96       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_time                         : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_help                                : cmd      :                  : Show spectator help screen
spec_keep_team_cc                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Use team color correction even when spectating in vs mode
spec_keep_team_glows                     : 1        : , "cheat", "cl"  : Use team glows even when spectating in vs mode
spec_menu                                : cmd      :                  : Activates spectator menu
spec_mode                                : cmd      :                  : Set spectator mode
spec_next                                : cmd      :                  : Spectate next player
spec_player                              : cmd      :                  : Spectate player by name
spec_pos                                 : cmd      :                  : dump position and angles to the console
spec_prev                                : cmd      :                  : Spectate previous player
spec_scoreboard                          : 0        : , "a", "cl"      : 
spec_target                              : cmd      :                  : 
spec_target_clear                        : cmd      :                  : 
+speed                                   : cmd      :                  : 
-speed                                   : cmd      :                  : 
spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
ss_map                                   : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescr
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer 
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
+strafe                                  : cmd      :                  : 
-strafe                                  : cmd      :                  : 
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      : 
surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
survivor_autolook_voc_delay              : 1        : , "cheat", "cl"  : After staring an object for this many seconds, a survivor will say a smartlook concept for it if available.
survivor_burn_factor                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
survivor_calm_damage_delay               : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after taking damage
survivor_calm_deploy_delay               : 2        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after switching weapons
survivor_calm_intensity                  : 0        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm if their intensity level is above this point
survivor_calm_no_flashlight              : 1        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm if they have their flashlight on, to keep the weapon pointing along the flashlight beam
survivor_calm_recent_enemy_delay         : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after seeing an enemy
survivor_calm_weapon_delay               : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after firing
survivor_crouch_speed                    : 68       : , "cheat", "rep", "cl" : 
survivor_damage_speed_factor             : 0        : , "sv", "cheat"  : How much a Survivor is slowed when hit by an Infected
survivor_debug_active_area_set           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_debug_in_combat                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_debug_visibility                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_ff_avoidance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_ff_avoidance_pitch              : 20       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_ff_avoidance_yaw                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_ff_tolerance                    : 26       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_fog_vocalize_percent            : 0        : , "sv", "cheat"  : The percent of the fog end distance that stops vocalizations.
survivor_friendly_fire_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_give_attract_timeout            : 12       : , "sv", "cheat"  : How long to try and attract a recipient for an item give before giving up
survivor_grapple_victim_eye_height       : 12       : , "cheat", "rep", "cl" : 
survivor_knockdown_roll                  : -20      : , "sv", "cheat"  : 
survivor_lazy_active_set                 : 1        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_push                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_shove_teammates                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_sprint_multiplier               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
survivor_team_hit_pitch_max              : 10       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_team_hit_pitch_min              : -10      : , "sv", "cheat"  : 
survivor_team_hit_yaw_max                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_team_hit_yaw_min                : -10      : , "sv", "cheat"  : 
survivor_vision_range                    : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
survivor_vision_range_obscured           : 750      : , "sv", "cheat"  : 
survivorforcecollisions                  : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_allow_lobby_connect_only              : 0        : , "cheat"        : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp"           : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. 
sv_always_full_flush                     : 0        : , "cheat"        : 
sv_anim_dumpstate                        : cmd      :                  : Dump the animation state for all the player classes.
sv_banid_enabled                         : 1        :                  : Whether server supports banid command
sv_benchmark_force_start                 : cmd      :                  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_consistency                           : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               : 0        : , "nf"           : Contact email for server sysop
sv_crash                                 : cmd      :                  : Causes a server crash for testing
sv_cycle_latch_timer                     : 0        : , "sv", "cheat"  : How often to transmit our cycle to the client for corrections.
sv_demo_entity_record_rate               : 30       : , "sp", "sv", "cheat" : Set the server demo record rate for entities.
sv_doors_push_players                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, a door will push players out of the way as it opens and closes.
sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        : 
sv_footstepinterval                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_infinite_ammo                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Player's active weapon will never run out of ammo
sv_infinite_stamina                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Player's stamina will never delplete
sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_maxcmdrate                            : 40       : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_mincmdrate                            : 0        : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 5000     : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_phys2_stats                           : cmd      :                  : Dumps server physics stats
sv_player_stuck_tolerance                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_prop_door_max_close_attempts          : 8        : , "sv", "cheat"  : Number of times blocked doors will try to close before becoming non-solid and forcing a close.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log                              : 1        :                  : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reservation_timeout                   : 120      :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_team_key                       : 0        :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
sv_showfootsteps                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows client (red) and server (green) footsteps (1=client-only, 2=server-only, 3=both)
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showhitboxes_cursor                   : cmd      :                  : Show the hitboxes of the pointed-at entity
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showonlyhitbox                        : -1       : , "sv", "cheat"  : 
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname                               : 0        : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_steamgroup                            : 0        : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam comm
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
sv_sync_anims_spawn                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sv_tags                                  : 0        : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_turbophysics_shadow                   : 0        : , "sv", "cheat"  : players have physics shadows even when sv_turbophysics is 1
sv_unlockedchapters                      : 15       : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_vote_creation_timer                   : 180      : , "sv", "cheat", "rep" : How often someone can individually call a vote.
sv_vote_plr_map_limit                    : 3        : , "sv", "cheat", "rep" : Number of failed votes a user can call per map
sv_vote_show_caller                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Show the name of the person that called the vote? (1: Yes, 0: No)
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.

T

terror_ammo_multiplier                   : 2        : , "sv", "cheat"  : 
test_arrow_attach                        : cmd      :                  : 
Test_CreateEntity                        : cmd      :                  : 
test_decalshoot                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Test shooting a decal from the eyes of the player
test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
Test_EHandle                             : cmd      :                  : 
test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
test_freezeframe                         : cmd      :                  : Test the freeze frame code.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_pzendgame                    : cmd      :                  : 
test_outtro_stats                        : cmd      :                  : 
test_point                               : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      :                  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  : 
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      :                  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  : 
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      :                  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
ThePresidentDebug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : ThePresident, Debug Mode Level, 0 to 3.
ThePresidentDebugZombieCount             : cmd      :                  : Debug the number of all zombies in the world.
ThePresidentDebugZombiePosition          : cmd      :                  : Debug the position of all zombies in the world.
ThePresidentPlayerJoinTime               : 360      : , "sv", "nf", "rep" : 
ThePresidentPresidentSurvivorAmmoOnly    : 0        : , "sv", "nf", "rep" : 
ThePresidentZombieCullTimer              : 7        : , "sv", "nf", "rep" : 
ThePresidentZombieDamageFactor           : 0        : , "sv", "nf", "rep" : 
ThePresidentZombieDamageHeadShotFactor   : 7        : , "sv", "nf", "rep" : 
ThePresidentZombieDamageMeleeFactor      : 0        : , "sv", "nf", "rep" : 
ThePresidentZombieMinSpawnDist           : 540      : , "sv", "cheat"  : 
think_limit                              : 10       : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_mayamode                     : cmd      :                  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
thirdperson_platformer                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Player will aim in the direction they are moving.
thirdperson_screenspace                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left
thirdpersonshoulder                      : cmd      :                  : Switch to thirdperson-shoulder camera.
thread_test_tslist                       : cmd      :                  : 
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  : 
threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_run_tests                     : cmd      :                  : 
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
tir_maxpitch                             : 15       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Pitch
tir_maxroll                              : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Roll
tir_maxx                                 : 4        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max X
tir_maxy                                 : 6        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Y
tir_maxyaw                               : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Yaw
tir_maxz                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Z
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggle_duck                              : cmd      :                  : 
toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
togglescores                             : cmd      :                  : Toggles score panel
toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
tp_schedule_post_think                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Schedule post-think operations to run at 10hz
travel_distance                          : cmd      :                  : Build the shortest path from the previously marked area to the currently selected one and print the length of that path.
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.

U

ui_l4d_debug                             : 0        : , "cl"           : 
ui_play_online_browser                   : 1        : , "cl"           : Whether play online displays a browser or plain search dialog.
ui_posedebug_fade_in_time                : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time               : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
ui_public_lobby_filter_campaign          : 0        : , "a", "cl"      : Filter type for campaigns on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_difficulty2       : 0        : , "a", "cl"      : Filter type for difficulty on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_status            : 0        : , "a", "cl"      : Filter type for game status on the public lobby display
ui_reloadscheme                          : cmd      :                  : Reloads the resource files for the active UI window
unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
+unload                                  : cmd      :                  : 
-unload                                  : cmd      :                  : 
unload_all_addons                        : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
update_addon_paths                       : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
upgrade_explosive_bullet_force           : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
upgrade_explosive_slug_force             : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : 
upgrade_show_explosive_ammo_radius       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
+use                                     : cmd      :                  : 
-use                                     : cmd      :                  : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.

V

vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  : 
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
view_offset_down                         : 16       : , "cheat", "rep", "cl" : 
view_offset_forward                      : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : 
view_offset_up                           : -16      : , "cheat", "rep", "cl" : 
viewanim_addkeyframe                     : cmd      :                  : 
viewanim_create                          : cmd      :                  : viewanim_create
viewanim_load                            : cmd      :                  : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      :                  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      :                  : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      :                  : test view animation
viewmodel_fov                            : 68       : , "cheat", "cl"  : 
viewmodel_horiz_magnitude                : 90       : , "cl"           : 
viewmodel_offset_x                       : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_y                       : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_z                       : 0        : , "a", "cl"      : 
vis_debug                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
vm_camera                                : 1        : , "cl"           : 
vm_camera_interp_speed                   : 38       : , "cl"           : 
vm_camera_scale                          : 1        : , "cl"           : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : 
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
voice_scale                              : 1        : , "a"            : 
voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
voice_spatialize                         : 0        : , "user", "cl"   : Spatializes voice chat
voice_threshold                          : 2000     : , "a"            : 
voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
voice_vox                                : 0        : , "a", "cl"      : Voice chat uses a vox-style always on
+voicecmds                               : cmd      :                  : 
-voicecmds                               : cmd      :                  : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
voicerecord_toggle                       : cmd      :                  : 
volume_game                              : 32       : , "a", "cl"      : Overall Game Volume
volume_music                             : 40       : , "a", "cl"      : Music volume
volume_sfx                               : 75       : , "a", "cl"      : SFX Volume
vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.

W

+walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
-walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
warp_all_survivors_here                  : cmd      :                  : Warp all survivors to the player's cursor
warp_all_survivors_to_battlefield        : cmd      :                  : Warp all Survivors to the battlefield
warp_far_survivor_here                   : cmd      :                  : Teleport the farthest away Survivor to your cursor position
warp_to_start_area                       : cmd      :                  : Warp yourself to a survivor spawn area
weapon_reparse_client                    : cmd      :                  : Reloads the weapon script files
weapon_reparse_server                    : cmd      :                  : Reloads the weapon script files
windows_speaker_config                   : 4        : , "a"            : 
wipe_attributes                          : cmd      :                  : Clear all attributes of selected area.
wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
wl_debug_count                           : cmd      :                  : Get the number of wildlife in a group.
wl_max_birds                             : 50       : , "sv", "cheat"  : 
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
wsnd_campitch                            : 180      : , "cl"           : 
wsnd_camroll                             : 0        : , "cl"           : 
wsnd_camyaw                              : 180      : , "cl"           : 
wsnd_captions_save_missing               : cmd      :                  : Save missing captions to file.
wsnd_debug                               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Set debugging mode for the IWSoundEngine.
wsnd_grouped_sounds_expensive            : 60       : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_grouped_sounds_update               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_obstruct_maxdist                    : 2400     : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_obstruct_val                        : 0        : , "cl"           : 
wsnd_occlusion_distmod                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occlusion_distmodside               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occlusion_testside                  : 256      : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occulusion_obstruct                 : 1        : , "cl"           : 
wsnd_occulusion_val                      : 0        : , "cl"           : 
wsnd_play                                : cmd      :                  : Play a sound at (0,0,0)
wsnd_setmusic                            : cmd      :                  : Force set music.
wsnd_setmusicintensity                   : cmd      :                  : Force set music intensity.
wsnd_stop                                : cmd      :                  : Stop a sound at (0,0,0)
wsnd_stop_all                            : cmd      :                  : Stop all sounds in the world.

X

xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a 360 storage device.
xlook                                    : cmd      :                  : 
xmove                                    : cmd      :                  : 
xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a 360 storage device.

Y

N/A

Z

z_add                                    : cmd      :                  : Add a zombie - optional x y z arguments for world position to add them
z_added_light_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
z_alert_dot                              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_alert_range                            : 800      : , "sv", "cheat"  : 
z_allow_ai_to_use_abilities              : 1        : , "sv", "cheat"  : If zero, Hunters wont pounce, Tanks wont throw rocks, etc
z_attack_damage                          : 10       : , "sv", "cheat"  : Damage done per hit on an enemy.
z_attack_flow_range                      : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
z_avoid_max_range                        : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_avoid_min_range                        : 30       : , "sv", "cheat"  : 
z_avoid_power                            : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_avoidforce                             : 2500     : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_avoidteammates                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_backspeed                              : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_boss_crouch                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces boss zombie bots to crouch
z_boundary_clear_type                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 = floodfill, 1 = new creep
z_boundary_max_range                     : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
z_boundary_spread_speed                  : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_burning_lifetime                       : 30       : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning zombie takes to crisp
z_camo_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  : How fast the camouflage effect dies on ragdolls
z_carry_max_mass                         : 250      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_clear_max_time                         : 5        : , "sv", "cheat"  : 
z_clear_min_time                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_clear_min_time_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  : 
z_clear_range                            : 750      : , "sv", "cheat"  : 
z_credits_interval                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_crouch_speed                           : 68       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_breakables                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_cull                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_escape_scan                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_falling_damage                   : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_fog                              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_infected_anim_report             : cmd      :                  : Prints the server's layer info for the specified infected
z_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_path_stress_test                 : cmd      :                  : Stress-tests Path::Compute() on an Infected. Optional argument is number of times to invoke Compute()
z_debug_spawn_ahead                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_decals                                 : cmd      :                  : Splat decals on all zombies
z_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an infected starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
z_discard_min_range                      : 1000     : , "sv", "cheat"  : Don't relocate PZs closer than this regardless of flow distance
z_do_tracers                             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Do we want tracers at all?
z_dont_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_door_reopen_interval                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Closed doors can be re-opened after this amount of time
z_door_retry_interval                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Interval at which blocked doors will try to reopen
z_experimental_blast_damage_probability  : 100      : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from explosion will use new cutouts - probability, %
z_falling_land_forward_speed             : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
z_falling_land_hard_speed                : 500      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
z_falling_land_speed                     : 170      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
z_force_attack_from_sound_range          : 350      : , "sv", "cheat"  : 
z_forwardspeed                           : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_friendly_fire_forgiveness              : 1        : , "sv", "cheat"  : Ignore friendly fire that appears to be unintentional.
z_frustration                            : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gib_despawn_time                       : 40       : , "cheat", "cl"  : 
z_gib_explosion_force_factor             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_gib_force_factor                       : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_gib_limb_distance                      : 400      : , "cheat", "cl"  : Rifles and sniper rifles can dismember at this range
z_gib_limb_distance_zoomed               : 800      : , "cheat", "cl"  : Sniper rifles can dismember at this range when zoomed
z_gibs_per_frame                         : 2        : , "cheat", "cl"  : 
z_gun_damage                             : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_force                              : 300      : , "sv", "cheat"  : 
z_gun_horiz_punch                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Toggles horizontal punchangles for guns
z_gun_kick                               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Firing a gun can knock the player's view this amount of the current spread
z_gun_physics_force                      : 25       : , "sv", "cheat"  : How hard we push things that aren't players or doors.
z_gun_range                              : 75       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_stun_duration                      : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_survivor_force                     : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_gun_survivor_friend_push               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Allow survivors to push survivors with a right click.
z_gun_survivor_shove_dot                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Max dot of a shove swing that can push a fellow survivor
z_gun_swing_duration                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_swing_interval                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_vertical_punch                     : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Toggles vertical punchangles for guns
z_hit_from_behind_cosine                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_hit_from_behind_factor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits Survivor from behind
z_ignoreplayers                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_burn_strength                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
z_Infected_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_flashlight                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_kill                                   : cmd      :                  : Kill the pointed-at common zombie
z_last_area_update_tolerance             : 4        : , "sv", "cheat"  : Distance a character needs to travel in order to invalidate cached area
z_last_man_run_interval                  : 3        : , "sv", "cheat"  : 
z_lean_wall_align_speed                  : 300      : , "sv", "cheat"  : 
z_look_at_local_player                   : 0        : , "sv", "cheat"  : For demo purposes
z_lunge_up                               : 200      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_max_blood_scale                        : 3        : , "cheat", "cl"  : The biggest starting scale a blood puff can be.
z_max_neighbor_range                     : 160      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
z_max_path_length                        : 8000     : , "sv", "cheat"  : 
z_max_stagger_duration                   : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor.
z_min_ladder_mount_dot                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Minimum 2D dot product from player's view to a ladder to be able to grab it
z_mute_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, zombies will not growl, yell, etc
z_nightvision_b                          : 128      : , "a", "cl"      : 
z_nightvision_g                          : 192      : , "a", "cl"      : 
z_nightvision_r                          : 255      : , "a", "cl"      : 
z_no_cull                                : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, do not cull common infected
z_noise_level_display                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show noise levels on players?
z_noise_level_fade_rate                  : 40       : , "cheat", "rep", "cl" : How much noise we lose each tick, after hold_time expires.
z_noise_level_footstep                   : 135      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make with a footstep.
z_noise_level_hold_time                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How long we hold a given noise level before it starts to fade.
z_noise_level_max                        : 135      : , "cheat", "rep", "cl" : The highest the noise level can go.
z_noise_level_vocalize                   : 135      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make when we say things.
z_notice_near_range                      : 180      : , "sv", "cheat"  : 
z_play_activity                          : cmd      :                  : Play a specific activity on the pointed-at common zombie
z_player_lunge_up                        : 150      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_player_zombie_land_delay               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_push_force                             : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
z_push_mass_max                          : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_reload_chatter_debug                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Should we give devtext explanations of why we didn't say 'Reloading'?
z_reload_chatter_nearby_friend_range     : 600      : , "sv", "cheat"  : A friend needs to be this close to say'Reloading'
z_reload_chatter_recent_enemy            : 1        : , "sv", "cheat"  : An enemy needs to have been seen this recently to say 'Reloading'
z_reload_chatter_shotgun_ammo_threshold  : 6        : , "sv", "cheat"  : Players don't say 'Reloading' when reloading a shotgun that has this many shells already
z_reload_chatter_shotgun_interval        : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_removeitems                            : cmd      :                  : Removes all items from survivors
z_restrict_team_change                   : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_run_exertion_interval                  : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_shove_friend_speed                     : 130      : , "sv", "cheat"  : 
z_show_bottlenecks                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_completely_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_damaging                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_flow_delta                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_last_area                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws a line from each player to the center of their last known nav area
z_show_mutually_visible_set              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_population_density                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_potentially_visible               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_potentially_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_swings                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_show_traffic                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_sidespeed                              : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_skip_wounds                            : 0        : , "sv"           : 
z_spawn_speed                            : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_special_burn_dmg_scale                 : 3        : , "sv", "cheat"  : 
z_speed                                  : 64       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_spew_areas                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_pitch_max               : 25       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_pitch_min               : 15       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_amplitude         : 50       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_duration          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_frequency         : 150      : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_radius            : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_yaw_max                 : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_yaw_min                 : -10      : , "sv", "cheat"  : 
z_state_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Gives feedback on current zombie state.
z_stomp_always                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force melee attacks on single infected to always be stomps.
z_stumble_max_curve_accel                : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate of turn increase per second
z_stumble_max_curve_rate                 : 20       : , "sv", "cheat"  : Maximum degrees/sec turning while stumbling forward
z_tracer_spacing                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : One in how many bullets is a tracer in automatic weapons.
z_transitioning_players_remove           : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_use_tolerance                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_view_distance                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Default camera distance when in-eye (non-zero is pulled back like staggering, hanging, etc)
z_vocalize_burn_max_interval             : 3        : , "sv", "cheat"  : The maximum time between vocalizing being burned
z_vocalize_burn_min_interval             : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being burned
z_vocalize_shot_interval                 : 0        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
z_walk_speed                             : 88       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_wound_client_disabled                  : 0        : , "a", "cl"      : 
z_wound_particles                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 

(2285 total convars/concommands)

See also