Difference between revisions of "List of Contagion Cvars"

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{{source}} The following is a list of [[Contagion]] [[cvar]] commands listed in alphabetical order.
 
{{source}} The following is a list of [[Contagion]] [[cvar]] commands listed in alphabetical order.
{{note|Retrieved October 27th, 2013.}}
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{{note|Retrieved April 12th, 2020.}}
 
==Notes==
 
==Notes==
 
*Descriptions with '''**''' denote community modified descriptions and my not be entirely accurate.
 
*Descriptions with '''**''' denote community modified descriptions and my not be entirely accurate.
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===_===
 
===_===
 
<pre>
 
<pre>
 +
__cleanup_old_material_memory            : cmd      : , "matsys"      :
 +
__difficultylock                        : cmd      : , "sv", "matsys" : lock difficulty
 +
__loadingscreen_force                    : cmd      : , "cl", "matsys" :
 +
__loadingscreen_force_show              : cmd      : , "cl", "matsys" :
 +
__loadingscreen_force_show_lobby_test    : cmd      : , "cl", "matsys" :
 +
__setgamelobby_server                    : cmd      : , "cl", "matsys" : Set the gamelobby server
 +
__warning_retryjoin                      : cmd      : , "matsys"      :
 
_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
 
_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
 
_autosavedangerous                      : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
 
_autosavedangerous                      : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
 
_bugreporter_restart                    : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
 
_bugreporter_restart                    : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_record                                  : cmd      :                 : Record a demo incrementally.
+
_fov                                    : 0        : , "cl", "launcher" : Automates fov command to server.
_resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
+
_record                                  : cmd      : , "norecord"    : Record a demo incrementally.
 
_restart                                : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
 
_restart                                : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
 
</pre>
 
</pre>
 
===A===
 
===A===
 
<pre>
 
<pre>
 
+
achievement_cont_debug                  : 0        : , "cheat", "cl" :
achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
+
achievement_debug                        : 0        : , "cl", "launcher" : Turn on achievement debug msgs.
 
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
 
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
 +
achievement_evaluate                    : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Causes failable achievement to be evaluated
 +
achievement_increment                    : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Increment achievement stat
 +
achievement_mark_dirty                  : cmd      : , "cl", "launcher" : Mark achievement data as dirty
 +
achievement_notification_test            : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Test the hud notification UI
 +
achievement_reset                        : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Clears specified achievement
 +
achievement_reset_all                    : cmd      : , "cl", "launcher" : Clears all achievements
 +
achievement_status                      : cmd      : , "cl", "launcher" : Shows status of all achievement
 +
achievement_test_clan_count              : cmd      : , "cl", "launcher" : Determines if specified # of teammates belong to same clan w/local player
 +
achievement_test_friend_count            : cmd      : , "cl", "launcher" : Counts the # of teammates on local player's friends list
 +
achievement_unlock                      : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Unlocks achievement
 +
achievement_unlock_all                  : cmd      : , "cl", "launcher" : Unlocks all achievements
 
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
 
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
 +
addons_eclipse_content                  : 0        : , "matsys", "launcher" :
 +
admin                                    : cmd      : , "sv"          : Administrate the server
 +
admin_rebuild                            : cmd      : , "sv"          : Rebuild the admin list
 +
adsp_alley_min                          : 122      : , "launcher"    :
 +
adsp_courtyard_min                      : 126      : , "launcher"    :
 
adsp_debug                              : 0        : , "a"            :  
 
adsp_debug                              : 0        : , "a"            :  
ai_debug_los                            : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
+
adsp_door_height                        : 112      : , "launcher"    :
 +
adsp_duct_min                            : 106      : , "launcher"    :
 +
adsp_hall_min                            : 110      : , "launcher"    :
 +
adsp_low_ceiling                        : 108      : , "launcher"    :
 +
adsp_opencourtyard_min                  : 126      : , "launcher"    :
 +
adsp_openspace_min                      : 130      : , "launcher"    :
 +
adsp_openstreet_min                      : 118      : , "launcher"    :
 +
adsp_openwall_min                        : 130      : , "launcher"    :
 +
adsp_room_min                            : 102      : , "launcher"    :
 +
adsp_street_min                          : 118      : , "launcher"    :
 +
adsp_tunnel_min                          : 114      : , "launcher"    :
 +
adsp_wall_height                        : 128      : , "launcher"    :
 +
ai_debug_los                            : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
 +
ai_debug_ragdoll_magnets                : 0        : , "sv", "launcher" :
 
ai_debug_shoot_positions                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
ai_debug_shoot_positions                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 +
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
ai_expression_frametime                  : 0.05    : , "sv", "launcher" : Maximum frametime to still play background expressions.
 +
ai_expression_optimization              : 0        : , "sv", "launcher" : Disable npc background expressions when you can't see them.
 +
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep", "launcher" :
 +
ai_post_frame_navigation                : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv", "launcher" : Shows that bones that are setup every think
 +
ai_shot_bias_max                        : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
ai_shot_bias_min                        : -1.0    : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
ai_show_hull_attacks                    : 0        : , "sv", "launcher" :
 
ai_talk_idle_enabled                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
 
ai_talk_idle_enabled                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
air_density                              : cmd      :                 : Changes the density of air for drag computations.
+
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
air_density                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes the density of air for drag computations.
 
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
 
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      :                 :  
+
allow_zombie_holiday                    : 1        : , "sv", "nf", "rep" :
-alt1                                    : cmd      :                 :  
+
+alt1                                    : cmd      : , "cl"          :  
+alt2                                    : cmd      :                 :  
+
-alt1                                    : cmd      : , "cl"          :  
-alt2                                    : cmd      :                 :  
+
+alt2                                    : cmd      : , "cl"          :  
anim_dumpstate                          : cmd      :                 : Dump the animation state for all the player classes.
+
-alt2                                    : cmd      : , "cl"          :
 +
anim_3wayblend                          : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Toggle the 3-way animation blending code.
 +
anim_dumpstate                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dump the animation state for all the player classes.
 
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
 
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
as_asystem_enabled                      : 0        : , "cl"           :  
+
anim_showstate                          : -1      : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
as_asystem_replay                        : cmd      :                 : Stop and replay all ambient sounds.
+
anim_showstatelog                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 1 to output anim_showstate to Msg(). 2 to store in AnimState.log. 3 for both.
as_asystem_save                          : cmd      :                 : Save to file
+
as_asystem_enabled                      : 0        : , "cheat", "cl" :  
as_asystem_stop_sound                    : cmd      :                 : Stop all ambient sounds.
+
as_asystem_replay                        : cmd      : , "cl"          : Stop and replay all ambient sounds.
as_asystem_stop_soundzone                : cmd      :                 : Stop all sound zones.
+
as_asystem_save                          : cmd      : , "cl"          : Save to file
 +
as_asystem_stop_sound                    : cmd      : , "cl"          : Stop all ambient sounds.
 +
as_asystem_stop_soundzone                : cmd      : , "cl"          : Stop all sound zones.
 
as_cursor_collision                      : 1        : , "cl"          :  
 
as_cursor_collision                      : 1        : , "cl"          :  
 
as_cursor_dist                          : 1024    : , "cl"          :  
 
as_cursor_dist                          : 1024    : , "cl"          :  
as_default_sound_event                  : 0        : , "cl"          :  
+
as_default_sound_event                  : Ambient_Test : , "cl"          :  
as_default_sound_location                : 0        : , "cl"          :  
+
as_default_sound_location                : Field    : , "cl"          :  
 
as_default_sound_maxdist                : 256      : , "cl"          :  
 
as_default_sound_maxdist                : 256      : , "cl"          :  
as_default_sound_name                    : 0        : , "cl"          :  
+
as_default_sound_name                    :         : , "cl"          :  
as_setsound_direction                    : cmd      :                 : Set sound direction to face current player.
+
as_setsound_direction                    : cmd      : , "cl"          : Set sound direction to face current player.
as_setsound_event                        : cmd      :                 : Set sound event
+
as_setsound_event                        : cmd      : , "cl"          : Set sound event
as_setsound_location                    : cmd      :                 : Set sound location switch
+
as_setsound_location                    : cmd      : , "cl"          : Set sound location switch
as_setsound_maxdist                      : cmd      :                 : Set sound max distance based on player.
+
as_setsound_maxdist                      : cmd      : , "cl"          : Set sound max distance based on player.
as_setsound_name                        : cmd      :                 : Set sound name
+
as_setsound_name                        : cmd      : , "cl"          : Set sound name
as_setsound_parent                      : cmd      :                 : Set sound parent.
+
as_setsound_parent                      : cmd      : , "cl"          : Set sound parent.
as_setsound_removeparent                : cmd      :                 : Remove sound parent.
+
as_setsound_removeparent                : cmd      : , "cl"          : Remove sound parent.
 
as_zone_draw_distance                    : 2048    : , "cl"          :  
 
as_zone_draw_distance                    : 2048    : , "cl"          :  
askconnect_accept                        : cmd      :                 : Accept a redirect request by the server.
+
askconnect_accept                        : cmd      : , "norecord"    : Accept a redirect request by the server.
 +
async_allow_held_files                  : 1        : , "launcher"    : Allow AsyncBegin/EndRead()
 +
async_mode                              : 0        : , "launcher"    : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
 
async_resume                            : cmd      :                  :  
 
async_resume                            : cmd      :                  :  
 +
async_serialize                          : 0        : , "launcher"    : Force async reads to serialize for profiling
 +
async_simulate_delay                    : 0        : , "launcher"    : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
 
async_suspend                            : cmd      :                  :  
 
async_suspend                            : cmd      :                  :  
+attack                                  : cmd      :                 :  
+
+attack                                  : cmd      : , "cl"          :  
-attack                                  : cmd      :                 :  
+
-attack                                  : cmd      : , "cl"          :  
+attack2                                : cmd      :                 :  
+
+attack2                                : cmd      : , "cl"          :  
-attack2                                : cmd      :                 :
+
-attack2                                : cmd      : , "cl"          :  
+attack2ironsight                        : cmd      :                  :
 
-attack2ironsight                        : cmd      :                  :  
 
 
audit_save_in_memory                    : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
 
audit_save_in_memory                    : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
 +
autoaim_max_deflect                      : 0.99    : , "sv", "launcher" :
 +
autoaim_max_dist                        : 2160    : , "sv", "launcher" :
 +
autoaim_viewing_client                  : 1        : , "sv", "launcher" :
 
autosave                                : cmd      :                  : Autosave
 
autosave                                : cmd      :                  : Autosave
 
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
 
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
Line 72: Line 129:
 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
 
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
 
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                 : Ends gathering of info.
+
bench_end                                : cmd      : , "cheat"        : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      :                 : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
+
bench_start                              : cmd      : , "cheat"        : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                            : cmd      :                 : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
+
bench_upload                            : cmd      : , "cheat"        : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
 
benchframe                              : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
 
benchframe                              : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
 
bind                                    : cmd      :                  : Bind a key.
 
bind                                    : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                              : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
+
BindToggle                              : cmd      :                  : Performs a bind <key> "increment var <cvar> 0 1 1"
blackbox_dump                            : cmd      :                 : Dump the contents of the blackbox
+
blackbox                                : 1        : , "launcher"    :
blackbox_record                          : cmd      :                 : Record an entry into the blackbox
+
blackbox_dump                            : cmd      : , "norecord"    : Dump the contents of the blackbox
 +
blackbox_record                          : cmd      : , "norecord"    : Record an entry into the blackbox
 +
BlendBonesMode                          : 2        : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
blink_duration                          : 0.2      : , "cl", "launcher" : How many seconds an eye blink will last.
 +
bloodmodulation_decrement                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
 +
bloodmodulation_increment                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
 +
bloodmodulation_setmax                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
 +
bloodmodulation_setmin                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
 
bot_crouch                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
bot_crouch                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
bot_freeze                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
bot_freeze                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
Line 85: Line 149:
 
bot_mimic_spec_buttons                  : 1        : , "cheat", "cl"  : +attack, +jump etc are used for spectator control instead of being passed on to spectated bot
 
bot_mimic_spec_buttons                  : 1        : , "cheat", "cl"  : +attack, +jump etc are used for spectator control instead of being passed on to spectated bot
 
bot_mimic_yaw_offset                    : 180      : , "sv", "cheat"  :  
 
bot_mimic_yaw_offset                    : 180      : , "sv", "cheat"  :  
box                                      : cmd      :                 : Draw a debug box.
+
box                                      : cmd      : , "cheat"        : Draw a debug box.
+break                                  : cmd      :                 :  
+
+break                                  : cmd      : , "cl"          :  
-break                                  : cmd      :                 :  
+
-break                                  : cmd      : , "cl"          :
 +
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv", "launcher" :  
 
buddha                                  : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
 
buddha                                  : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
 
budget_averages_window                  : 30      : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
 
budget_averages_window                  : 30      : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
 
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
 
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
 
budget_bargraph_background_alpha        : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
 
budget_bargraph_background_alpha        : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
+
budget_bargraph_range_ms                : 16.6666666667 : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
 
budget_history_numsamplesvisible        : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
 
budget_history_numsamplesvisible        : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
+
budget_history_range_ms                  : 66.666666667 : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
+
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
 
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
 
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
 
budget_panel_width                      : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
 
budget_panel_width                      : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
Line 105: Line 171:
 
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
 
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
 
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
 
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                 : Show the bug reporting UI.
+
bug                                      : cmd      : , "norecord"    : Show the bug reporting UI.
 +
bugreporter_console_bytes                : 15000    : , "launcher"    : Max # of console bytes to put into bug report body (full text still attached).
 +
bugreporter_includebsp                  : 1        : , "launcher"    : Include .bsp for internal bug submissions.
 +
bugreporter_snapshot_delay              : 15      : , "launcher"    : Frames to delay before taking snapshot
 
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
 
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                    : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
+
bugreporter_username                    :         : , "a"            : Username to use for bugreporter
 
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
 
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
 +
building_cubemaps                        : 0        : , "launcher"    :
 +
bullet_ff_through_walls                  : 0        : , "rep", "cl", "launcher" :
 
</pre>
 
</pre>
  
Line 122: Line 193:
 
c_orthowidth                            : 100      : , "a", "cl"      :  
 
c_orthowidth                            : 100      : , "a", "cl"      :  
 
c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      :  
 
c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      :  
c_thirdpersonshoulderaimdist            : 120     : , "a", "cl"      :  
+
c_thirdpersonshoulderaimdist            : 120.0    : , "a", "cl"      :  
c_thirdpersonshoulderdist                : 40       : , "a", "cl"      :  
+
c_thirdpersonshoulderdist                : 40.0    : , "a", "cl"      :  
c_thirdpersonshoulderheight              : 5       : , "a", "cl"      :  
+
c_thirdpersonshoulderheight              : 5.0      : , "a", "cl"      :  
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20       : , "a", "cl"      :  
+
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20.0    : , "a", "cl"      :  
 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
 
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
 
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
 
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
 
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
callvote                                : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
 
 
cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
 
cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      :                 : Tells camera to change modes
+
cam_command                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                          : 4       : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
+
cam_idealdelta                          : 4.0      : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
 
cam_idealdist                            : 150      : , "a", "cl"      :  
 
cam_idealdist                            : 150      : , "a", "cl"      :  
cam_ideallag                            : 4       : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
+
cam_ideallag                            : 4.0      : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
 
cam_idealpitch                          : 0        : , "a", "cl"      :  
 
cam_idealpitch                          : 0        : , "a", "cl"      :  
 
cam_idealyaw                            : 0        : , "a", "cl"      :  
 
cam_idealyaw                            : 0        : , "a", "cl"      :  
 
cam_showangles                          : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
 
cam_showangles                          : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
 
cam_snapto                              : 0        : , "a", "cl"      :  
 
cam_snapto                              : 0        : , "a", "cl"      :  
+camdistance                            : cmd      :                 :  
+
+camdistance                            : cmd      : , "cl"          :  
-camdistance                            : cmd      :                 :  
+
-camdistance                            : cmd      : , "cl"          :  
+camin                                  : cmd      :                 :  
+
+camin                                  : cmd      : , "cl"          :  
-camin                                  : cmd      :                 :  
+
-camin                                  : cmd      : , "cl"          :  
+cammousemove                            : cmd      :                 :  
+
+cammousemove                            : cmd      : , "cl"          :  
-cammousemove                            : cmd      :                 :  
+
-cammousemove                            : cmd      : , "cl"          :  
camortho                                : cmd      :                 : Switch to orthographic camera.
+
camortho                                : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to orthographic camera.
+camout                                  : cmd      :                 :  
+
+camout                                  : cmd      : , "cl"          :  
-camout                                  : cmd      :                 :  
+
-camout                                  : cmd      : , "cl"          :  
+campitchdown                            : cmd      :                 :  
+
+campitchdown                            : cmd      : , "cl"          :  
-campitchdown                            : cmd      :                 :  
+
-campitchdown                            : cmd      : , "cl"          :  
+campitchup                              : cmd      :                 :  
+
+campitchup                              : cmd      : , "cl"          :  
-campitchup                              : cmd      :                 :  
+
-campitchup                              : cmd      : , "cl"          :  
+camyawleft                              : cmd      :                 :  
+
+camyawleft                              : cmd      : , "cl"          :  
-camyawleft                              : cmd      :                 :  
+
-camyawleft                              : cmd      : , "cl"          :  
+camyawright                            : cmd      :                 :  
+
+camyawright                            : cmd      : , "cl"          :  
-camyawright                            : cmd      :                 :
+
-camyawright                            : cmd      : , "cl"          :  
cancelselect                            : cmd      :                  :  
+
cast_hull                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests hull collision detection
cast_hull                                : cmd      :                 : Tests hull collision detection
+
cast_ray                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision detection
cast_ray                                : cmd      :                 : Tests collision detection
+
cc_emit                                  : cmd      : , "cl"          : Emits a closed caption
cc_emit                                  : cmd      :                 : Emits a closed caption
+
cc_flush                                : cmd      : , "cl"          : Flushes async'd captions.
cc_findsound                            : cmd      :                 : Searches for soundname which emits specified text.
+
cc_minvisibleitems                      : 1        : , "cl", "launcher" : Minimum number of caption items to show.
cc_flush                                : cmd      :                  : Flushes async'd captions.
+
cc_norepeat                              : 5        : , "sv", "launcher" : In multiplayer games, don't repeat captions more often than this many seconds.
cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"     : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
+
cc_random                                : cmd      : , "cl"          : Emits a random caption
cc_linger_time                          : 1        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
+
cc_sentencecaptionnorepeat              : 4        : , "cl", "launcher" : How often a sentence can repeat.
cc_predisplay_time                      : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
+
cc_showblocks                            : cmd      : , "cl"          : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_random                                : cmd     :                  : Emits a random caption
+
cc_showmissing                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Show missing closecaption entries.
cc_showblocks                            : cmd     :                 : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
+
ce_mulzombiesperplayer                  : 0.15    : , "sv", "nf", "rep" :
cc_subtitles                            : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
+
ce_playerjointime                        : 28      : , "sv", "nf", "rep" :
centerview                              : cmd     :                 :  
+
centerview                              : cmd      : , "cl"          :
 +
cf_playerjointime                        : 3        : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_barricade_ammo                        : 4        : , "sv", "rep"    :
 +
cg_barricade_health_easy                : 720      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
 +
cg_barricade_health_extreme              : 400      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
 +
cg_barricade_health_hard                : 550      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
 +
cg_barricade_health_nightmare            : 400      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
 +
cg_barricade_health_normal              : 600      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
 +
cg_crossbow_arrow_force                 : 3200    : , "cheat", "cl"  :
 +
cg_crossbow_arrow_gravity                : 0.35    : , "cheat", "cl"  :
 +
cg_door_health_easy                      : 250      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
 +
cg_door_health_extreme                  : 50      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
 +
cg_door_health_hard                      : 100      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
 +
cg_door_health_nightmare                : 50      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
 +
cg_door_health_normal                    : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
 +
cg_flatline_maxmoney                    : 18000    : , "a", "sv", "nf" : Max money the player can have on Flatline gamemode
 +
cg_flatline_money_bonus_easy            : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money bonus we should get.
 +
cg_flatline_money_bonus_extreme          : 1.45    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money bonus we should get.
 +
cg_flatline_money_bonus_hard            : 1.32    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money bonus we should get.
 +
cg_flatline_money_bonus_nightmare        : 1.7      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money bonus we should get.
 +
cg_flatline_money_bonus_normal          : 1.25    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money bonus we should get.
 +
cg_flatline_money_penalty_easy          : 1.0     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money penalty we should get.
 +
cg_flatline_money_penalty_extreme       : 1.78    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money penalty we should get.
 +
cg_flatline_money_penalty_hard          : 1.45    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money penalty we should get.
 +
cg_flatline_money_penalty_nightmare      : 1.8      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money penalty we should get.
 +
cg_flatline_money_penalty_normal        : 1.25    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of money penalty we should get.
 +
cg_friendly_fire_factor_easy            : 0.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
 +
cg_friendly_fire_factor_extreme          : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
 +
cg_friendly_fire_factor_hard            : 0.45    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
 +
cg_friendly_fire_factor_nightmare        : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
 +
cg_friendly_fire_factor_normal          : 0.0006  : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
 +
cg_glass_damage_easy                    : 0.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
 +
cg_glass_damage_extreme                  : 12.0    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
 +
cg_glass_damage_hard                    : 6.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
 +
cg_glass_damage_nightmare                : 32.0    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
 +
cg_glass_damage_normal                  : 3.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
 +
cg_grapple_damage_easy                  : 15      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
 +
cg_grapple_damage_extreme                : 60      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
 +
cg_grapple_damage_hard                  : 45      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
 +
cg_grapple_damage_nightmare              : 70      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
 +
cg_grapple_damage_normal                : 25      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
 +
cg_infection_attacked_chance_easy        : -1       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
 +
cg_infection_attacked_chance_extreme    : 20      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
 +
cg_infection_attacked_chance_hard        : 8       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
 +
cg_infection_attacked_chance_nightmare  : 50      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
 +
cg_infection_attacked_chance_normal      : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
 +
cg_infection_chance_easy                : 15      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
 +
cg_infection_chance_extreme              : 50      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
 +
cg_infection_chance_hard                : 38      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
 +
cg_infection_chance_nightmare            : 100     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
 +
cg_infection_chance_normal              : 25      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
 +
cg_infection_disabled                    : 0        : , "a", "sv", "nf", "rep" : Is becoming infected disabled on this server?
 +
cg_infection_time_delay_max              : 140      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_infection_time_delay_min              : 50      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_infection_time_max                    : 140      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_infection_time_min                    : 50      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_safezone_endtimer                    : 120      : , "sv"          : How many seconds until the round should end if someone reaches the safe zone (Resets if they leave the zone)
 +
cg_safezone_endtimer_on_reach            : 0        : , "sv"          : Should we activate the end timer if we reach this safe zone?
 +
cg_safezone_ignore_latejoiners          : 0        : , "sv"          : If the number is larger than 0, it will count in minutes when we should ignore all late joiners
 +
cg_survivor_accuracy_easy                : 1.15    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
 +
cg_survivor_accuracy_extreme            : 1.45    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
 +
cg_survivor_accuracy_hard                : 1.32    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
 +
cg_survivor_accuracy_nightmare          : 1.7      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
 +
cg_survivor_accuracy_normal              : 1.22    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
 +
cg_survivor_ai_health_easy              : 290      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_survivor_ai_health_extreme            : 140      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_survivor_ai_health_hard              : 190      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_survivor_ai_health_nightmare          : 140      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_survivor_ai_health_normal            : 260      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_survivor_zombie_damage_factor_easy    : 0.5      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
 +
cg_survivor_zombie_damage_factor_extreme : 5.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
 +
cg_survivor_zombie_damage_factor_hard    : 2.0     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
 +
cg_survivor_zombie_damage_factor_nightmare : 10.0    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
 +
cg_survivor_zombie_damage_factor_normal  : 1.0     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
 +
cg_survivorammoonly                      : 0        : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_turret_accuracy_easy                 : 1.15    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Turret AI.
 +
cg_turret_accuracy_extreme              : 1.45    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Turret AI.
 +
cg_turret_accuracy_hard                  : 1.32    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Turret AI.
 +
cg_turret_accuracy_nightmare            : 1.8     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Turret AI.
 +
cg_turret_accuracy_normal                : 1.22    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Turret AI.
 +
cg_turret_ai_health_easy                : 300      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_turret_ai_health_extreme              : 160      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_turret_ai_health_hard                : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_turret_ai_health_nightmare            : 160      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_turret_ai_health_normal              : 250      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
 +
cg_turret_maxammo                        : 500      : , "sv"          : Amount of ammo that the turret AI will have when it spawns
 +
cg_zombie_ai_only                        : 0        : , "a", "sv", "nf", "rep" : No player zombies are allowed on this server. Once you die, you spectate.
 +
cg_zombie_damage_factor_easy            : 1.0     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
 +
cg_zombie_damage_factor_extreme          : 0.25    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
 +
cg_zombie_damage_factor_hard            : 0.75    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
 +
cg_zombie_damage_factor_nightmare        : 0.25    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
 +
cg_zombie_damage_factor_normal          : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
 +
cg_zombie_health                        : 175      : , "sv", "launcher" :
 +
cg_zombie_lives                          : 7        : , "nf", "rep", "cl" : How many lives a player zombie have
 +
cg_zombie_riot_health                    : 225      : , "sv", "launcher" :
 +
cg_zombie_riot_helmet_health            : 200      : , "sv", "launcher" :
 +
cg_zombieculltimer                      : 10.0    : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_zombiedamagefactor                    : 0.36    : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_zombiedamageheadshotfactor            : 7.9      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_zombiedamagemeleefactor              : 0.9      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cg_zombieminspawndist                    : 960     : , "sv", "cheat"  :  
 
ch_dkmode                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
ch_dkmode                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
ch_nopenope                              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
ch_nopenope                              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
changelevel                              : cmd      :                 : Change server to the specified map
+
ch_phonebird                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "matsys" :
changelevel2                            : cmd      :                 : Transition to the specified map in single player
+
ch_playerjointime                        : 5        : , "sv", "nf", "rep" :
 +
ch_score_draw                            : 50      : , "sv", "nf", "rep" : Score for drawing that will be deducted.
 +
ch_score_killself                        : 50      : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing yourself to be deducted.
 +
ch_score_killsurvivor                    : 20      : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a survivor.
 +
ch_score_killsurvivoraszombie            : 20      : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a survivor, as a zombie.
 +
ch_score_killzombie                      : 3        : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a player AI.
 +
ch_score_killzombieplayer                : 10      : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a player zombie.
 +
ch_score_lastman                        : 25      : , "sv", "nf", "rep" : Score for being the last man standing.
 +
changelevel                              : cmd      : , "norecord"    : Change server to the specified map
 +
changelevel2                            : cmd      : , "norecord"    : Transition to the specified map in single player
 +
changelevel_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
 
changelevel_inhibit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
changelevel_inhibit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
changelevel_pause_interval              : 8        : , "sv", "cheat"  :  
 
changelevel_pause_interval              : 8        : , "sv", "cheat"  :  
 
char_reloadscript                        : 0        : , "cl"          :  
 
char_reloadscript                        : 0        : , "cl"          :  
cl_allowdownload                        : 1        : , "a"           : Client downloads customization files
+
chet_debug_idle                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
 +
cl__ragdoll_max_remove_per_frame        : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_addon_debug                          : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_addon_fade_max                        : 1000    : , "cl", "launcher" :
 +
cl_addon_fade_min                        : 800      : , "cl", "launcher" :
 +
cl_aggregate_particles                  : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_allowdownload                        : 1        :                  : Client downloads customization files
 
cl_allowupload                          : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
 
cl_allowupload                          : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_animationinfo                        : cmd      :                 : Hud element to examine.
+
cl_anglespeedkey                        : 0.67    : , "cl", "launcher" :
 +
cl_animationinfo                        : cmd      : , "cl"          : Hud element to examine.
 
cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
 
cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
cl_benchmark_particle_system            : cmd      :                 : Measure simulation time for a named particle system
+
cl_benchmark_particle_system            : cmd      : , "cl"          : Measure simulation time for a named particle system
cl_bob                                  : 0       : , "cheat", "cl" :  
+
cl_blurClearAlpha                        : 0        : , "cl", "launcher" : 0-255, but 0 has errors at the moment
cl_bobcycle                              : 0       : , "cheat", "cl" :  
+
cl_blurDebug                            : 0        : , "cl", "launcher" :
cl_bobup                                : 0       : , "cheat", "cl" :  
+
cl_blurPasses                            : 1        : , "cl", "launcher" :
cl_buy_favorite                          : cmd      :                 : Purchase a favorite weapon/equipment loadout
+
cl_blurTapSize                          : 0.5      : , "cl", "launcher" :
 +
cl_bob                                  : 0.002    : , "cheat", "cl", "launcher" :  
 +
cl_bobcycle                              : 0.8      : , "cheat", "cl", "launcher" :  
 +
cl_bobup                                : 0.5      : , "cheat", "cl", "launcher" :  
 +
cl_burninggibs                          : 0        : , "cl", "launcher" : A burning player that gibs has burning gibs.
 +
cl_buy_favorite                          : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Purchase a favorite weapon/equipment loadout
 
cl_buy_favorite_nowarn                  : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the error prompt when saving an invalid buy favorite
 
cl_buy_favorite_nowarn                  : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the error prompt when saving an invalid buy favorite
 
cl_buy_favorite_quiet                    : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
 
cl_buy_favorite_quiet                    : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
cl_buy_favorite_reset                    : cmd      :                 : Reset favorite loadouts to the default
+
cl_buy_favorite_reset                    : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Reset favorite loadouts to the default
cl_buy_favorite_set                      : cmd      :                 : Saves the current loadout as a favorite
+
cl_buy_favorite_set                      : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Saves the current loadout as a favorite
 +
cl_c4dynamiclight                        : 0        : , "cl", "launcher" : Draw dynamic light when planted c4 flashes
 
cl_camera_follow_bone_index              : -2      : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
 
cl_camera_follow_bone_index              : -2      : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
 +
cl_chat_active                          : 0        : , "cl", "launcher" :
 
cl_chat_wipehistory                      : 0        : , "a", "cl"      : Wipes chat history after all chat text faded out
 
cl_chat_wipehistory                      : 0        : , "a", "cl"      : Wipes chat history after all chat text faded out
cl_chatfilters                          : 31      : , "a", "cl"     : Stores the chat filter settings
+
cl_clearhinthistory                      : cmd      : , "cl"           : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of client side hints displayed to the player.
 
 
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
 
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount  
+
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount if the difference between the client and server clock is equal to or larger than cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90      : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
+
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90      : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards applying cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. That way, the response is small when the offset is small.
 
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10      : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
 
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10      : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
 
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
 
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
Line 201: Line 394:
 
cl_clockdrift_max_ms                    : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
 
cl_clockdrift_max_ms                    : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
 
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
 
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
 +
cl_cloud_settings                        : 32767    : , "matsys", "launcher" : Cloud enabled from (from HKCU\Software\Valve\Steam\Apps\appid\Cloud)
 
cl_cmdrate                              : 30      : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
 
cl_cmdrate                              : 30      : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_crash                                : cmd      :                 : Causes a client crash for testing
+
cl_colorfastpath                        : 0        : , "cl", "launcher" :
cl_create_server                        : cmd      :                 :  
+
cl_consistencycheck                      : cmd      : , "server_can_execute", "matsys" : Triggers the client to perform a consistency check
cl_destroy_ragdolls                      : cmd      :                 : Destroys all client-side ragdolls
+
cl_consistencycheck_interval            : 180.0    : , "rep", "launcher" : Perform a consistency check after this amount of time (seconds) has passed since the last.
cl_detail_avoid_force                    : 0       : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
+
cl_crash                                : cmd      : , "cheat", "cl"  : Causes a client crash for testing
 +
cl_customsounds                          : 0        : , "cl", "launcher" : Enable customized player sound playback
 +
cl_debug_entity                          :          : , "cl", "launcher" :
 +
cl_debug_player_use                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Visualizes +use logic for the given range. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
 +
cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl", "launcher" : Override view during demo playback
 +
cl_destroy_ragdolls                      : cmd      : , "cl"          : Destroys all client-side ragdolls
 +
cl_detail_avoid_force                    : 0.4      : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
 
cl_detail_avoid_radius                  : 64      : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
 
cl_detail_avoid_radius                  : 64      : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
cl_detail_avoid_recover_speed            : 0       : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
+
cl_detail_avoid_recover_speed            : 0.25    : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
 +
cl_detail_enabled                        : 1        : , "a", "cl"      : Enable detail objects being drawn
 
cl_detail_max_sway                      : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
 
cl_detail_max_sway                      : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
 
cl_detail_multiplier                    : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
 
cl_detail_multiplier                    : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_detaildist                            : 1200    : , "a", "cl"     : Distance at which detail props are no longer visible
+
cl_detaildist                            : 1200    : , "cl"           : Distance at which detail props are no longer visible
cl_detailfade                            : 400      : , "a", "cl"     : Distance across which detail props fade in
+
cl_detailfade                            : 400      : , "cl"           : Distance across which detail props fade in
 +
cl_difficulty                            : 1        : , "a", "cl"      : Saved difficulty value.
 
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
+
cl_disablevoices                        : 0        : , "a", "cl"      :
 +
cl_downloadfilter                        : all      : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, noworkshop)
 
cl_drawhud                              : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
 
cl_drawhud                              : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
 
cl_drawleaf                              : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_drawleaf                              : -1      : , "cheat", "cl"  :  
cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
+
cl_drawmaterial                          :         : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "a", "cl"     :  
+
cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl", "launcher" :  
 
cl_drawshadowtexture                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_drawshadowtexture                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_dump_particle_stats                  : cmd      :                 : dump particle profiling info to particle_profile.csv
+
cl_dump_particle_stats                  : cmd      : , "cl"          : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      :                 : Dumps info about a player
+
cl_dumpplayer                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      :                 : Dump split screen workarounds.
+
cl_dumpsplithacks                        : cmd      : , "cl"          : Dump split screen workarounds.
cl_engine_reload_rosetta                : cmd      :                 :  
+
cl_ejectbrass                            : 1        : , "cl", "launcher" :  
cl_ent_absbox                            : cmd      :                 : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
+
cl_elevator_physics                      : 0        : , "cl", "launcher" :  
cl_ent_bbox                              : cmd      :                 : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
+
cl_ent_absbox                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      :                 : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
+
cl_ent_bbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
 +
cl_ent_rbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
 
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
 
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
 +
cl_equipweapononpickup                  : 1        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Equip our weapon we pickup.
 +
cl_equipweapononpickup2                  : 1        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss_added" : Equip our weapon we pickup.
 
cl_extrapolate                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
 
cl_extrapolate                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0       : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
+
cl_extrapolate_amount                    : 0.25    : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
 +
cl_failremoteconnections                : 0        : , "launcher"    : Force connection attempts to time out
 
cl_fastdetailsprites                    : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
 
cl_fastdetailsprites                    : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_find_ent                              : cmd      :                 : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring>  
+
cl_fasttempentcollision                  : 5        : , "cl", "launcher" :
cl_find_ent_index                        : cmd      :                 : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index>  
+
cl_find_ent                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring>  
cl_firstperson_distance                  : -18     : , "cheat", "cl"  :  
+
cl_find_ent_index                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index>  
 +
cl_firstperson_distance                  : -18.5    : , "cheat", "cl"  :
 +
cl_flesh_sound_frequency                : 0.120    : , "cl", "launcher" :  
 
cl_flushentitypacket                    : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
 
cl_flushentitypacket                    : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_footstep_fx                          : 0       : , "cheat", "cl" :  
+
cl_footstep_fx                          : 1       : , "cl"           :  
cl_footstep_timer                        : 1       : , "cheat", "cl"  :  
+
cl_footstep_timer                        : 1.3f    : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_force_3rd_strike                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_force_3rd_strike                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
+
cl_forcepreload                          : 0        :                 : Whether we should force preloading.
cl_fullupdate                            : cmd      :                 : Forces the server to send a full update packet
+
cl_foundry_ShowEntityHighlights          : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_fullupdate                            : cmd      : , "cheat"        : Forces the server to send a full update packet
 +
cl_glow_physics_props                    : 0        : , "cl", "launcher" :
 
cl_ideal_spec_mode                      : 5        : , "user", "server_can_execute", "cl" : desired spectator mode (4 = in-eye, 5 = chase, 6 = roaming)
 
cl_ideal_spec_mode                      : 5        : , "user", "server_can_execute", "cl" : desired spectator mode (4 = in-eye, 5 = chase, 6 = roaming)
cl_idealpitchscale                      : 0       : , "a", "cl"      :  
+
cl_idealpitchscale                      : 0.8      : , "a", "cl"      :  
cl_ignore_vpk_assocation                : 0        : , "a", "cl"     : Do not ask to set vpk assocation
+
cl_ignore_vpk_assocation                : 0        : , "cl", "launcher" : Do not ask to set vpk assocation
 
cl_ignorepackets                        : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
 
cl_ignorepackets                        : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0       : , "user", "cl"  : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
+
cl_impacteffects                        : 1        : , "cl", "launcher" :
cl_interp_ratio                          : 2        : , "user", "cl"  : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
+
cl_impacteffects_limit_exit              : 10      : , "cl", "launcher" : Limits the number of exit impact effects per frame
 +
cl_impacteffects_limit_general          : 30      : , "cl", "launcher" : Limits the number of impact effects per frame
 +
cl_impacteffects_limit_water            : 6        : , "cl", "launcher" : Limits the number of water impact effects per frame
 +
cl_infected_animinsim                    : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_interp                                : 0.0667  : , "user", "cl"  : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
 +
cl_interp_all                            : 0        : , "cl", "launcher" : Disable interpolation list optimizations.
 +
cl_interp_npcs                          : 0.0      : , "cl", "launcher" : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
 +
cl_interp_ratio                          : 1.0      : , "user", "cl"  : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
 +
cl_interp_threadmodeticks                : 0        : , "cl", "launcher" : Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
 +
cl_interpolate                          : 1.0      : , "user", "launcher" : Interpolate entities on the client.
 
cl_jiggle_bone_debug                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
 
cl_jiggle_bone_debug                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
 
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints  : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
 
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints  : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
 
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints    : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
 
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints    : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
 
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 +
cl_jiggle_bone_sanity                    : 1        : , "cl", "launcher" : Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
 +
cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl", "launcher" : Player index of other player to check for position errors.
 
cl_lagcompensation                      : 1        : , "user", "cl"  : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
 
cl_lagcompensation                      : 1        : , "user", "cl"  : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_language                              : 0        : , "user"        : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language)
+
cl_language                              : english  : , "user"        : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language)
 
cl_leafsystemvis                        : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_leafsystemvis                        : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_leveloverview                        : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_leveloverview                        : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_leveloverviewmarker                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_leveloverviewmarker                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_logofile                              : 0        : , "a"           : Spraypoint logo decal.
+
cl_localnetworkbackdoor                  : 1        : , "launcher"    : Enable network optimizations for single player games.
cl_max_shadow_renderable_dist            : 1000    : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered for shadows
+
cl_logofile                              : materials/vgui/logos/spray_bullseye.vtf : , "launcher"     : Spraypoint logo decal.
 +
cl_max_shadow_renderable_dist            : 800      : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered for shadows
 +
cl_menumusic                            : 1        : , "a", "cl"      : Set the mainmenu music track.
 
cl_modelfastpath                        : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_modelfastpath                        : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_mouseenable                          : 1        : , "cl"          :  
 
cl_mouseenable                          : 1        : , "cl"          :  
cl_mouselook                            : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
+
cl_mouselook                            : 1        : , "a", "user", "cl", "ss", "notconnected" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mouselook2                            : 1        : , "a", "user", "cl", "ss_added" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
+
cl_mouselook2                            : 1        : , "a", "user", "cl", "ss_added", "notconnected" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
 +
cl_names_debug                          : 0        : , "launcher"    :
 +
cl_new_impact_effects                    : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_observercrosshair                    : 0        : , "cl", "launcher" :
 
cl_overdraw_test                        : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" :  
 
cl_overdraw_test                        : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" :  
cl_panelanimation                        : cmd      :                 : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
+
cl_panelanimation                        : cmd      : , "cl"          : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
 +
cl_particle_batch_mode                  : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_particle_fallback_base                : 0        : , "cl", "launcher" : Base for falling back to cheaper effects under load.
 +
cl_particle_fallback_multiplier          : 1.750000 : , "cl", "launcher" : Multiplier for falling back to cheaper effects under load.
 +
cl_particle_max_count                    : 0        : , "cl", "launcher" :
 
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_particles_dump_effects                : cmd      :                 :  
+
cl_particle_sim_fallback_base_multiplier : 5        : , "cl", "launcher" : How aggressive the switch to fallbacks will be depending on how far over the cl_particle_sim_fallback_threshold_ms the sim time is.  Higher numbers are more aggressive.
cl_particles_dumplist                    : cmd      :                 : Dump all new particles, optional name substring.
+
cl_particle_sim_fallback_threshold_ms    : 6.0      : , "cl", "launcher" : Amount of simulation time that can elapse before new systems start falling back to cheaper versions
 +
cl_particles_dump_effects                : cmd      : , "cl"          :  
 +
cl_particles_dumplist                    : cmd      : , "cl"          : Dump all new particles, optional name substring.
 
cl_particles_show_bbox                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_particles_show_bbox                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
+
cl_pclass                                :         : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
 
cl_pdump                                : -1      : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
 
cl_pdump                                : -1      : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
 
cl_perf_wizard_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Enables a performance-tuning wizard
 
cl_perf_wizard_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Enables a performance-tuning wizard
cl_phys2_stats                          : cmd      :                 : Dumps client physics stats
+
cl_phys2_stats                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps client physics stats
cl_phys_timescale                        : 1       : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
+
cl_phys_block_dist                      : 1.0      : , "cl", "launcher" :
 +
cl_phys_block_fraction                  : 0.1      : , "cl", "launcher" :
 +
cl_phys_maxticks                        : 2        : , "cl", "launcher" : Sets the max number of physics ticks allowed for client-side physics (ragdolls)
 +
cl_phys_timescale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
 
cl_pitchdown                            : 73      : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_pitchdown                            : 73      : , "cheat", "cl"  :  
 +
cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl", "launcher" :
 
cl_pitchup                              : 77      : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_pitchup                              : 77      : , "cheat", "cl"  :  
cl_playercharacter                      : 0        : , "a", "user", "cl", "ss" : Contagion player character index.
+
cl_playback_screenshots                  : 0        : , "launcher"    : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos.
cl_playercharacter2                      : 0        : , "a", "user", "cl", "ss_added" : Contagion player character index.
+
cl_player_max_separation_force          : 500      : , "cl", "launcher" :
cl_playerspraydisable                    : 0        : , "a", "cl"     : Disable player sprays.
+
cl_player_shadow_dist                    : 70      : , "cl", "launcher" :
cl_pointcamera_update                    : 0       : , "cl"          :  
+
cl_playercharacter                      : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Contagion player character index.
 +
cl_playercharacter2                      : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss_added" : Contagion player character index.
 +
cl_playerrewardsdisable                  : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Disable Contagion reward icons.
 +
cl_playerrewardsdisable2                : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss_added" : Disable Contagion reward icons.
 +
cl_playerspraydisable                    : 1        : , "cl", "launcher" : Disable player sprays.
 +
cl_pointcamera_update                    : 0.25    : , "cl"          :  
 
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
 
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_track                            : cmd      :                 : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
+
cl_pred_checkstuck                      : 0        : , "cl", "launcher" : Perform the additional 'stuck' traces on the client side during prediction.
cl_predict                              : 1       : , "cheat", "user", "cl" : Perform client side prediction.
+
cl_pred_doresetlatch                    : 1        : , "cl", "launcher" :
cl_predictioncopy_describe              : cmd      :                 : Describe datamap_t for entindex
+
cl_pred_error_verbose                    : 0        : , "cl", "launcher" : Show more field info when spewing prediction errors.
 +
cl_pred_optimize                        : 2        : , "cl", "launcher" : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2).
 +
cl_pred_track                            : cmd      : , "cl"          : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
 +
cl_predict                              : 1.0      : , "cheat", "user", "cl" : Perform client side prediction.
 +
cl_predictioncopy_describe              : cmd      : , "cl"          : Describe datamap_t for entindex
 
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting  
 
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting  
 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"  : Perform client side prediction of weapon effects.
 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"  : Perform client side prediction of weapon effects.
 
cl_print_consistency_list                : cmd      :                  : Display's the contents and flags of the current consistency list
 
cl_print_consistency_list                : cmd      :                  : Display's the contents and flags of the current consistency list
cl_querycache_stats                      : cmd      :                 : Display status of the query cache (client only)
+
cl_querycache_stats                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display status of the query cache (client only)
cl_ragdoll_gravity                      : 386     : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
+
cl_quick_join_panel_accel                : 0.025    : , "cl", "launcher" : Acceleration for the y position of the panel when items are added or removed.
 +
cl_quick_join_panel_fakecount            : -1      : , "cl", "launcher" :
 +
cl_quick_join_panel_tall                : 18      : , "cl", "launcher" : The spacing between panels.
 +
cl_quick_join_scroll_max                : 4        : , "cl", "launcher" : Max players shown in the friend scrolling ticker.
 +
cl_quick_join_scroll_offset              : 16      : , "cl", "launcher" : Offset of the friend scrolling ticker from the title.
 +
cl_quick_join_scroll_rate                : 90      : , "cl", "launcher" : Rate of the friend scrolling ticker.
 +
cl_quick_join_scroll_start              : 1        : , "cl", "launcher" : Number of players available to start friend scrolling ticker.
 +
cl_ragdoll_default_scale                : 1.0      : , "cl", "launcher" :
 +
cl_ragdoll_force_multiplier              : 8        : , "cl", "launcher" : Multiplies the damage force applied to new ragdolls
 +
cl_ragdoll_gravity                      : 550     : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
 
cl_ragdoll_limit                        : 20      : , "a", "cl"      : Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit)
 
cl_ragdoll_limit                        : 20      : , "a", "cl"      : Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit)
cl_rainblend                            : 0       : , "cl"          :  
+
cl_ragdoll_maxcount                      : 80      : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many ragdolls overall
cl_reloadpostprocessparams              : cmd      :                 :  
+
cl_ragdoll_maxcount_generic              : 60      : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many zombie ragdolls
cl_removedecals                          : cmd      :                 : Remove the decals from the entity under the crosshair.
+
cl_ragdoll_maxcount_gib                  : 30      : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many gib ragdolls
cl_report_soundpatch                    : cmd      :                 : reports client-side sound patch count
+
cl_ragdoll_maxcount_survivor            : 4        : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many survivor ragdolls
cl_resend                                : 6       :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
+
cl_ragdoll_physics_enable                : 1        : , "cl", "launcher" : Enable/disable ragdoll physics.
 +
cl_ragdoll_reload                        : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_ragdoll_version                      : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_rainblend                            : 0.04    : , "cl"          :  
 +
cl_reloadpostprocessparams              : cmd      : , "cheat", "cl"  :  
 +
cl_removedecals                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
 +
cl_report_soundpatch                    : cmd      : , "cl"          : reports client-side sound patch count
 +
cl_resend                                : 4       :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
 +
cl_resend_lobby                          : 30      :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
 +
cl_retire_low_priority_lights            : 0        : , "launcher"    : Low priority dlights are replaced by high priority ones
 +
cl_ricochet_percent                      : 3        : , "cl", "launcher" : Percent chance a bullet will create a ricochet tracer (0..10)
 +
cl_ricochet_percent_shotgun              : 0        : , "cl", "launcher" : Percent chance a shotgun pellet will create a ricochet tracer (0..10)
 +
cl_sceneentity_debug                    : 0        : , "cl", "launcher" : Display all thinking scene entities and its data.
 +
cl_screenshotname                        :          : , "launcher"    : Custom Screenshot name
 +
cl_session                              :          : , "user", "server_can_execute", "matsys", "launcher" :
 +
cl_SetupAllBones                        : 0        : , "cl", "launcher" :
 
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  :  
 +
cl_show_bounds_errors                    : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_show_splashes                        : 1        : , "cl", "launcher" :
 
cl_showanimstate                        : -1      : , "cheat", "cl"  : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
 
cl_showanimstate                        : -1      : , "cheat", "cl"  : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
 
cl_showanimstate_activities              : 1        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
 
cl_showanimstate_activities              : 1        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showents                              : cmd      :                 : Dump entity list to console.
+
cl_showanimstate_log                    : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both.
 +
cl_ShowBoneSetupEnts                    : 0        : , "cl", "launcher" : Show which entities are having their bones setup each frame.
 +
cl_showdemooverlay                      : 0        : , "launcher"    : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always)
 +
cl_showents                              : cmd      : , "cheat"        : Dump entity list to console.
 +
cl_showerror                            : 0        : , "cl", "launcher" : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
 
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
 
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
 
cl_showfps                              : 0        : , "cl"          : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )
 
cl_showfps                              : 0        : , "cl"          : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )
cl_showhelp                              : 1        : , "a", "cl"     : Set to 0 to not show on-screen help
+
cl_showhelp                              : 1        : , "cl", "launcher" : Set to 0 to not show on-screen help
 +
cl_showpausedimage                      : 1        : , "cl", "launcher" : Show the 'Paused' image when game is paused.
 
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
 
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
 
cl_showpos                              : 0        : , "cl"          : Draw current position at top of screen
 
cl_showpos                              : 0        : , "cl"          : Draw current position at top of screen
 +
cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_showtextmsg                          : 1        : , "cl", "launcher" : Enable/disable text messages printing on the screen.
 +
cl_simdbones                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Use SIMD bone setup.
 
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
 
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
 
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
 
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_smoke_color_percent                  : 0        : , "cheat", "cl" :  
+
cl_smoke_alpha                          : 0.4      : , "cl", "launcher" :
cl_soundemitter_reload                  : cmd      :                 : Flushes the sounds.txt system
+
cl_smoke_color_percent                  : 0.5      : , "cheat", "cl"  :
cl_soundfile                            : 0        : , "a"           : Jingle sound file.
+
cl_smoke_far                            : 150      : , "cl", "launcher" :
cl_sun_decay_rate                        : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
cl_smoke_fog_percent                    : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" :
 +
cl_smoke_near                            : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_smooth                                : 1        : , "cl", "launcher" : Smooth view/eye origin after prediction errors
 +
cl_smoothtime                            : 0.1      : , "cl", "launcher" : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
 +
cl_soundemitter_reload                  : cmd      : , "cl"          : Flushes the sounds.txt system
 +
cl_soundfile                            :         : , "launcher"     : Jingle sound file.
 +
cl_sun_decay_rate                        : 0.05    : , "cheat", "cl"  :
 +
cl_survivor_animinsim                    : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_threaded_bone_setup                  : 0        : , "cl", "launcher" : Enable parallel processing of C_BaseAnimating::SetupBones()
 +
cl_threaded_init                        : 0        : , "cl", "launcher" :  
 
cl_timeout                              : 30      : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
 
cl_timeout                              : 30      : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
 +
cl_tlucfastpath                          : 1        : , "cl", "launcher" :
 
cl_tracer_whiz_distance                  : 72      : , "cl"          :  
 
cl_tracer_whiz_distance                  : 72      : , "cl"          :  
 +
cl_tracers                              : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_transition_blur_fade_time            : 0.8      : , "cl", "launcher" :
 
cl_updaterate                            : 20      : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
 
cl_updaterate                            : 20      : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      :                 : Updates visibility bits.
+
cl_updatevisibility                      : cmd      : , "cl"          : Updates visibility bits.
 
cl_upspeed                              : 320      : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_upspeed                              : 320      : , "cheat", "cl"  :  
cl_use_update_interval                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Time between use target updates
+
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_view                                  : cmd      :                 : Set the view entity index.
+
cl_use_update_interval                  : .2      : , "cheat", "cl"  : Time between use target updates
 +
cl_view                                  : cmd      : , "cheat"        : Set the view entity index.
 
cl_viewbob                              : 1        : , "cl"          : enables view bob
 
cl_viewbob                              : 1        : , "cl"          : enables view bob
cl_viewbob_cyclerate_duck                : 0       : , "cl"          : Speed of view bob while ducked
+
cl_viewbob_cyclerate_duck                : 0.8      : , "cl"          : Speed of view bob while ducked
cl_viewbob_cyclerate_run                : 0       : , "cl"          : Speed of view bob while running
+
cl_viewbob_cyclerate_run                : 0.3      : , "cl"          : Speed of view bob while running
cl_viewbob_cyclerate_walk                : 0       : , "cl"          : Speed of view bob while walking
+
cl_viewbob_cyclerate_walk                : 0.46    : , "cl"          : Speed of view bob while walking
cl_viewbob_scale                        : 0       : , "cl"          : Size of view bob
+
cl_viewbob_scale                        : 0.01    : , "cl"          : Size of view bob
cl_viewbob_scale_duck                    : 0       : , "cl"          : Size of view bob while ducked
+
cl_viewbob_scale_duck                    : 0.01    : , "cl"          : Size of view bob while ducked
cl_viewbob_up                            : 0       : , "cl"          : Percent of view bob that is above the eye pos
+
cl_viewbob_up                            : 0.5      : , "cl"          : Percent of view bob that is above the eye pos
cl_viewmodel_lag_interp                  : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
cl_viewclamp                            : 3        : , "cl"          :
cl_viewmodel_scale                      : -2       : , "cheat", "cl"  :  
+
cl_viewmodel_lag_interp                  : 0.24    : , "cheat", "cl"  :  
cl_viewmodel_scale_ironsights            : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
cl_viewmodel_scale                      : -2.5    : , "cheat", "cl"  :  
cl_viewmotion                            : 1        : , "cl"           :  
+
cl_viewmodel_scale_ironsights            : -0.4    : , "cheat", "cl"  :  
 +
cl_viewmodelsclonedasworld              : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
cl_viewroll                              : 5.3      : , "cl"          :
 +
cl_viewtarget_clamp                      : 1        : , "cl", "launcher" :  
 
cl_viewtarget_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_viewtarget_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_viewtarget_offset                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_viewtarget_offset                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_viewtarget_player                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Lock 3rd person spec looking into target's eyes
 
cl_viewtarget_player                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Lock 3rd person spec looking into target's eyes
 +
cl_voice_filter                          :          : , "launcher"    : Filter voice by name substring
 
cl_weaponglowblend                      : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_weaponglowblend                      : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_weaponglowsimple                      : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
cl_weaponglowsimple                      : 1        : , "cheat", "cl"  :  
cl_wind_dir                              : cmd      :                 : sets wind direction and strength
+
cl_wind_dir                              : cmd      : , "cl"          : sets wind direction and strength
 
cl_winddir                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
 
cl_winddir                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
 
cl_windspeed                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
 
cl_windspeed                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
clear                                    : cmd      :                 : Clear all console output.
+
cl_yawspeed                              : 210      : , "cl", "launcher" :
clear_attribute                          : cmd      :                 : Remove given attribute from all areas in the selected set.
+
clear                                    : cmd      : , "norecord"    : Clear all console output.
clear_debug_overlays                    : cmd      :                 : clears debug overlays
+
clear_attribute                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove given attribute from all areas in the selected set.
 +
clear_debug_overlays                    : cmd      : , "sv"          : clears debug overlays
 
clientport                              : 27005    :                  : Host game client port
 
clientport                              : 27005    :                  : Host game client port
 
closecaption                            : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
 
closecaption                            : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
Line 343: Line 641:
 
cmd3                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
 
cmd3                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
 
cmd4                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
 
cmd4                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collect_entity_model_name                : cmd      :                 : Collect model names of the entities you're pointing at
+
collect_entity_model_name                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Collect model names of the entities you're pointing at
collision_test                          : cmd      :                 : Tests collision system
+
collision_shake_amp                      : 0.2      : , "sv", "launcher" :
colorcorrectionui                        : cmd      :                 : Show/hide the color correction tools UI.
+
collision_shake_freq                    : 0.5      : , "sv", "launcher" :
+commandermousemove                      : cmd      :                 :  
+
collision_shake_time                    : 0.5      : , "sv", "launcher" :
-commandermousemove                      : cmd      :                 :  
+
collision_test                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision system
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                 :  
+
colorcorrectionui                        : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the color correction tools UI.
commentary_finishnode                    : cmd      :                 :  
+
+commandermousemove                      : cmd      : , "cl"          :  
commentary_showmodelviewer              : cmd      :                 : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
+
-commandermousemove                      : cmd      : , "cl"          :  
 +
commentary_available                    : 0        : , "sv", "launcher" : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
 +
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      : , "sv"          :  
 +
commentary_finishnode                    : cmd      : , "sv"          :  
 +
commentary_showmodelviewer              : cmd      : , "cl"          : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
 +
con_drawnotify                          : 1        : , "launcher"    : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
 
con_enable                              : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
 
con_enable                              : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
condump                                  : cmd      :                 : dump the text currently in the console to condumpXX.log
+
con_filter_enable                        : 0        : , "launcher"    : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than other text.
connect                                  : cmd      :                 : Connect to specified server.
+
con_filter_text                          :          : , "launcher"    : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
connect_splitscreen                      : cmd      :                 : Connect to specified server with multiple players.
+
con_filter_text_out                      :          : , "launcher"    : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
conscreen_connect                        : 3        : , "cheat", "cl"  :  
+
con_logfile                              :          : , "launcher"    : Console output gets written to this file
conscreen_distance                      : 950      : , "cheat", "cl"  :  
+
con_notifytime                          : 8        : , "launcher"    : How long to display recent console text to the upper part of the game window
 +
con_nprint_bgalpha                      : 50      : , "launcher"    : Con_NPrint background alpha.
 +
con_nprint_bgborder                      : 5        : , "launcher"    : Con_NPrint border size.
 +
con_timestamp                            : 0        : , "launcher"    : Prefix console.log entries with timestamps
 +
con_trace                                : 0        : , "launcher"    : Print console text to low level printout.
 +
condump                                  : cmd      : , "cl"          : dump the text currently in the console to condumpXX.log
 +
connect                                  : cmd      : , "norecord"    : Connect to specified server.
 +
connect_lobby                            :          : , "user", "cl", "matsys" : Sets the lobby ID to connect to on start.
 +
connect_splitscreen                      : cmd      : , "norecord"    : Connect to specified server with multiple players.
 +
conscreen_connect                        : 8.6      : , "cheat", "cl"  :
 +
conscreen_connect_plr                    : cmd      : , "sv", "clientcmd_can_execute", "matsys" :
 +
conscreen_connect_zombie_hoard_attack    : cmd      : , "sv", "clientcmd_can_execute", "matsys" :  
 +
conscreen_distance                      : 2550    : , "cheat", "cl"  :  
 
conscreen_loadspeed                      : 220      : , "cheat", "cl"  :  
 
conscreen_loadspeed                      : 220      : , "cheat", "cl"  :  
conscreen_refresh                        : 3        : , "cheat", "cl"  :
+
conscreen_refresh                        : 1.5      : , "cheat", "cl"  :  
cont_barricade_ammo                      : 4        : , "sv", "cheat"  :
 
cont_barricade_health                    : 720      : , "sv", "cheat", "nf" :  
 
 
cont_barricade_moveforce                : 80      : , "sv", "cheat"  :  
 
cont_barricade_moveforce                : 80      : , "sv", "cheat"  :  
 +
cont_debug_voicecommands                : 0        : , "sv", "cheat"  :
 +
cont_debug_voicevolume                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
 +
cont_debugclimb                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Displays debug messages at server host.
 
cont_debugselectitem                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
cont_debugselectitem                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
cont_firepush                            : 0       : , "sv", "cheat"  :  
+
cont_firepush                            : -0.68    : , "sv", "cheat"  :
cont_grappledist                        : 70       : , "cheat", "rep", "cl" :  
+
cont_grapplecos                          : -0.2    : , "cheat", "rep", "cl" :  
cont_grapplefov                          : 0       : , "cheat", "rep", "cl" :  
+
cont_grappledist                        : 70.0    : , "cheat", "rep", "cl" :  
 +
cont_grappledist_ai                      : 55.0     : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
cont_grappletest                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
cont_grappletest                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
cont_hintsystem                          : 1        : , "a", "cl"      : Contagion hint system command, 0 = No Hints, 1 = All Hints, 2 = Rare Hints
 
cont_hintsystem                          : 1        : , "a", "cl"      : Contagion hint system command, 0 = No Hints, 1 = All Hints, 2 = Rare Hints
 
cont_hintsystem_debug                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Contagion hint system debug
 
cont_hintsystem_debug                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Contagion hint system debug
cont_hintsystemprint                    : cmd      :                 : Print all the loaded hints.
+
cont_hintsystemprint                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Print all the loaded hints.
 +
cont_killcamcos                          : -0.45    : , "cheat", "cl"  :
 +
cont_melee_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
cont_melee_end                          : 30 -20 -1 : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
cont_melee_start                        : 30 20 1  : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
cont_melee_tracecount                    : 24      : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
cont_melee_tracedist                    : 48      : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
cont_phone_bird_brightness              : 160      : , "cl", "launcher" :
 +
cont_phone_bird_fly                      : 300      : , "cl", "launcher" :
 +
cont_phone_bird_gap                      : 110      : , "cl", "launcher" :
 +
cont_phone_bird_gravity                  : 1600    : , "cl", "launcher" :
 +
cont_phone_bird_maxrot                  : 37      : , "cl", "launcher" :
 +
cont_phone_bird_minrot                  : -88      : , "cl", "launcher" :
 +
cont_phone_bird_scroll                  : 2        : , "cl", "launcher" :
 
cont_phonebackground                    : 1        : , "a", "user", "cl" : Contagion phone background.
 
cont_phonebackground                    : 1        : , "a", "user", "cl" : Contagion phone background.
 
cont_phoneringtone                      : 0        : , "a", "user", "cl" : Contagion ringtone.
 
cont_phoneringtone                      : 0        : , "a", "user", "cl" : Contagion ringtone.
 
cont_phoneringtone_mode                  : 2        : , "a", "user", "cl" : Should I hear my own and other people's ringtones? 2 = All, 1 = Client, 0 = None.
 
cont_phoneringtone_mode                  : 2        : , "a", "user", "cl" : Should I hear my own and other people's ringtones? 2 = All, 1 = Client, 0 = None.
cont_print_damageflags                  : cmd      :                 : Print zombie damage flags to the console.
+
cont_print_damageflags                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print zombie damage flags to the console.
cont_print_damages                      : cmd      :                 : Print zombie damages to the console.
+
cont_print_damages                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print zombie damages to the console.
cont_print_zombiemodels                  : cmd      :                 : Print zombie models strings to console.
+
cont_print_voicecommands                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print voice commands to the console.
cont_show_hud_always                    : 1        : , "cheat", "cl" : Should the HUD always be visible?
+
cont_print_zombiemodels                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print zombie models strings to console.
cont_toggle_hud                          : cmd      :                 : Toggle showing of the hud, once on the hud will show, press again and it will go back to active fade mode.
+
cont_show_hud_always                    : 1        : , "a", "cl"     : Should the HUD always be visible?
 +
cont_taunt_count                        : 11      : , "sv", "cheat"  :
 +
cont_taunt_timer                        : 2.2      : , "sv", "cheat"  :
 +
cont_toggle_hud                          : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle showing of the hud, once on the hud will show, press again and it will go back to active fade mode.
 +
cont_toggle_hud_drawtime                : 2.5      : , "a", "cl"      : How long should this draw for?
 
cont_vc_hotradius                        : 100      : , "cl"          :  
 
cont_vc_hotradius                        : 100      : , "cl"          :  
cont_vc_segments                        : 90      : , "cl"          :  
+
cont_vc_segmentsdist                    : 0.018    : , "cl"          :  
cont_vc_segmentsdist                    : 0       : , "cl"          :  
+
cont_vc_segmentsthickness                : 3       : , "cl"          :  
cont_vc_segmentsradius                   : 335      : , "cl"           :  
+
cont_voicecommanddelay                   : 0.42    : , "cheat", "cl" :  
cont_vc_segmentsthickness                : 2       : , "cl"           :  
+
cont_zombie_ai_grapple                  : 1       : , "sv", "nf"    : Enable or disable AI grapple. (Only applies to Extreme and lower difficulties)
cont_voicecommanddelay                   : 0       : , "cheat", "cl" :  
+
cont_zombie_ai_grapple_chance_easy      : 10.000000 : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The grapple chance percentage.
cont_zombievision_speed                  : 5       : , "cheat", "cl"  :  
+
cont_zombie_ai_grapple_chance_extreme    : 55      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The grapple chance percentage.
crash                                    : cmd      :                 : Cause the engine to crash (Debug!!)
+
cont_zombie_ai_grapple_chance_hard      : 35      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The grapple chance percentage.
create_flashlight                        : cmd      :                 :  
+
cont_zombie_ai_grapple_chance_nightmare  : 80      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The grapple chance percentage.
CreatePredictionError                    : cmd      :                 : Create a prediction error
+
cont_zombie_ai_grapple_chance_normal    : 25      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The grapple chance percentage.
 +
cont_zombiemeleebuffer                   : 0.6f    : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
cont_zombievision_pulse                  : 0.7      : , "cl"          :  
 +
cont_zombievision_speed                  : 5.0f    : , "cheat", "cl"  :  
 +
contimes                                : 8        : , "launcher"    : Number of console lines to overlay for debugging.
 +
cp_infection_attacked_chance            : 15      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cp_infection_chance                      : 43      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cp_playerjointime                        : 5        : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cpu_level                                : 2        : , "launcher"    : CPU Level - Default: High
 +
crash                                    : cmd      : , "cheat"        : Cause the engine to crash (Debug!!)
 +
create_flashlight                        : cmd      : , "sv", "cheat"  :
 +
CreateHairball                          : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" :  
 +
CreatePredictionError                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Create a prediction error
 +
crosshair                                : 0        : , "cl", "launcher" :
 
cs_ShowStateTransitions                  : -2      : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
 
cs_ShowStateTransitions                  : -2      : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
 
cvarlist                                : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
 
cvarlist                                : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
 +
cx_playerjointime                        : 10      : , "sv", "nf", "rep" :
 +
cx_spawn_area_delay                      : 5        : , "sv", "nf", "rep" : Time to delay the additional constant zombie spawning.
 +
cx_spawn_new_area_easy                  : 1        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
 +
cx_spawn_new_area_extreme                : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
 +
cx_spawn_new_area_hard                  : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
 +
cx_spawn_new_area_nightmare              : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
 +
cx_spawn_new_area_normal                : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
 +
cx_spawn_new_player_easy                : 2        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
 +
cx_spawn_new_player_extreme              : 4        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
 +
cx_spawn_new_player_hard                : 4        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
 +
cx_spawn_new_player_nightmare            : 4        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
 +
cx_spawn_new_player_normal              : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
 +
cx_timer_area                            : 20      : , "sv", "nf", "rep" : Time until an area for extraction is selected.
 +
cx_timer_area_activate_easy              : 240      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
 +
cx_timer_area_activate_extreme          : 160      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
 +
cx_timer_area_activate_hard              : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
 +
cx_timer_area_activate_nightmare        : 160      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
 +
cx_timer_area_activate_normal            : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
 +
cx_timer_holdout_easy                    : 180      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
 +
cx_timer_holdout_extreme                : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
 +
cx_timer_holdout_hard                    : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
 +
cx_timer_holdout_nightmare              : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
 +
cx_timer_holdout_normal                  : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
 +
cx_timer_horde                          : 35      : , "sv", "nf", "rep" : Time until the horde will arrive after holdout is enabled.
 +
cx_zombie_maxdist                        : 2096    : , "sv", "nf", "rep" : Max distance from the extraction area to try spawn zombies.
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
===D===
 
===D===
 
<pre>
 
<pre>
dbghist_addline                          : cmd      :                 : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
+
datacachesize                            : 32      : , "launcher"    : Size in MB.
dbghist_dump                            : cmd      :                 : Dump the debug history to the console. Format: <category id>    Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
+
dbghist_addline                          : cmd      : , "sv"          : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
 +
dbghist_dump                            : cmd      : , "sv"          : Dump the debug history to the console. Format: <category id>    Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Scene Print      3: Alyx Blind      4: Log of damage done to player
 +
debug_l4dverbose                        : 1        : , "sv", "launcher" : Add more l4d specific data to the bug report.
 +
debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
debug_materialmodifycontrol_client      : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
debug_overlay_fullposition              : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
debug_physimpact                        : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
debug_touchlinks                        : 0        : , "sv", "launcher" : Spew touch link activity
 
debug_visibility_monitor                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
debug_visibility_monitor                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
debugsystemui                            : cmd      :                 : Show/hide the debug system UI.
+
debugsystemui                            : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the debug system UI.
 +
decalfrequency                          : 10      : , "sv", "launcher" :
 
default_fov                              : 90      : , "cheat", "cl"  :  
 
default_fov                              : 90      : , "cheat", "cl"  :  
 +
demo_avellimit                          : 2000    : , "launcher"    : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
 +
demo_campaign_name                      : L4D2C5  : , "cl", "launcher" : Short name of campaign (i.e. L4D2C5), used to show correct poster in demo mode.
 +
demo_connect_string                      :          : , "cl", "launcher" : Connect string for demo UI
 +
demo_debug                              : 0        : , "launcher"    : Demo debug info.
 +
demo_fastforwardfinalspeed              : 20      : , "launcher"    : Go this fast when starting to hold FF button.
 +
demo_fastforwardramptime                : 5        : , "launcher"    : How many seconds it takes to get to full FF speed.
 +
demo_fastforwardstartspeed              : 2        : , "launcher"    : Go this fast when starting to hold FF button.
 
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
 
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
 +
demo_interplimit                        : 4000    : , "launcher"    : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset.
 +
demo_interpolateview                    : 1        : , "launcher"    : Do view interpolation during dem playback.
 +
demo_legacy_rollback                    : 1        : , "launcher"    : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback.
 
demo_pause                              : cmd      :                  : Pauses demo playback.
 
demo_pause                              : cmd      :                  : Pauses demo playback.
 +
demo_pauseatservertick                  : 0        : , "launcher"    : Pauses demo playback at server tick
 +
demo_quitafterplayback                  : 0        : , "launcher"    : Quits game after demo playback.
 
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
 
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
 
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
 
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
 +
demo_returntolobby                      : cmd      : , "cl", "matsys" :
 
demo_timescale                          : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
 
demo_timescale                          : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
 
demo_togglepause                        : cmd      :                  : Toggles demo playback.
 
demo_togglepause                        : cmd      :                  : Toggles demo playback.
 +
demo_ui_enable                          :          : , "cl", "launcher" : Suffix for the demo UI
 
demolist                                : cmd      :                  : Print demo sequence list.
 
demolist                                : cmd      :                  : Print demo sequence list.
 
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
 
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                  : cmd      :                 : Show/hide the demo player UI.
+
demoui                                  : cmd      : , "norecord"    : Show/hide the demo player UI.
demoui2                                  : cmd      :                 : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
+
demoui2                                  : cmd      : , "norecord"    : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
+demoui2                                : cmd      :                 : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
+
+demoui2                                : cmd      : , "norecord"    : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                : cmd      :                 : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
+
-demoui2                                : cmd      : , "norecord"    : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
dev_climbdistance                        : 20      : , "sv", "cheat" :  
+
dev_climbdistance                        : 20      : , "cheat", "rep", "cl" :  
dev_climbpenetration                    : 16       : , "sv", "cheat" :
+
dev_climbforwarddistance                : 32       : , "cheat", "rep", "cl" :  
dev_debugclimb                          : 0        : , "sv", "cheat" : Displays debug messages at server host.
+
dev_climbpenetration                     : 16      : , "cheat", "rep", "cl" :  
dev_disableinfection                     : 0        : , "sv", "cheat" :  
 
 
dev_disablenavdoor                      : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
dev_disablenavdoor                      : 1        : , "sv", "cheat"  :  
dev_setroundtimeleft                    : cmd      :                 : Sets time left for the round as seconds
+
dev_setroundtimeleft                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets time left for the round as seconds
 
dev_testmode                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
dev_testmode                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 +
developer                                : 0        : , "cheat"        : Set developer message level
 
devshots_nextmap                        : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
 
devshots_nextmap                        : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                 : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
+
devshots_screenshot                      : cmd      : , "norecord"    : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
 
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
 
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
 +
difficulty                              : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" : Change the difficulty of Contagion on this server/game.
 
disable_dynamic_prop_loading            : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
 
disable_dynamic_prop_loading            : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
 
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
 
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
 
disconnect                              : cmd      :                  : Disconnect game from server.
 
disconnect                              : cmd      :                  : Disconnect game from server.
display_elapsedtime                      : cmd      :                 : Displays how much time has elapsed since the game started
+
disp_dynamic                            : 0        : , "launcher"    :
 +
dispcoll_drawplane                      : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
display_elapsedtime                      : cmd      : , "cheat"        : Displays how much time has elapsed since the game started
 
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        :  
 
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        :  
dlight_debug                            : cmd      :                 : Creates a dlight in front of the player
+
displaysoundlist                        : 0        : , "sv", "launcher" :
drawcross                                : cmd      :                 : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
+
dlc_bypass_ownership_check              : 0        : , "cl", "launcher" :
drawline                                : cmd      :                 : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
+
dlight_debug                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Creates a dlight in front of the player
drop                                    : cmd      :                 : Drops current weapon
+
drawcross                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
dropammo                                : cmd      :                 : Drops current weapon's ammo.
+
drawline                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dropunusedammo                          : cmd      :                 : Drops unused ammo.
+
drop                                    : cmd      : , "sv"          : Drops the currently held weapon.
dsp_dist_max                            : 1440     : , "cheat", "demo" :  
+
dropammo                                : cmd      : , "sv"          : Drops current weapon's ammo.
dsp_dist_min                            : 0       : , "cheat", "demo" :  
+
dropunusedammo                          : cmd      : , "sv"          : Drops unused ammo.
 +
dsp_automatic                            : 0        : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_db_min                              : 80      : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_db_mixdrop                          : 0.5      : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_dist_max                            : 1440.0  : , "cheat", "demo" :  
 +
dsp_dist_min                            : 0.0      : , "cheat", "demo" :  
 
dsp_enhance_stereo                      : 0        : , "a"            :  
 
dsp_enhance_stereo                      : 0        : , "a"            :  
 +
dsp_facingaway                          : 0        : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_mix_max                              : 0.8      : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_mix_min                              : 0.2      : , "demo", "launcher" :
 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        :  
 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        :  
 
dsp_player                              : 0        : , "demo", "server_can_execute" :  
 
dsp_player                              : 0        : , "demo", "server_can_execute" :  
 
dsp_reload                              : cmd      :                  :  
 
dsp_reload                              : cmd      :                  :  
 +
dsp_room                                : 0        : , "demo", "launcher" :
 
dsp_slow_cpu                            : 0        : , "a", "demo"    :  
 
dsp_slow_cpu                            : 0        : , "a", "demo"    :  
dsp_volume                              : 0       : , "a", "demo"    :  
+
dsp_spatial                              : 40.000000 : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_speaker                              : 50.000000 : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_vol_2ch                              : 1.0      : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_vol_4ch                              : 0.5      : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_vol_5ch                              : 0.5      : , "demo", "launcher" :
 +
dsp_volume                              : 0.600000 : , "a", "demo"    :  
 +
dsp_water                                : 14.000000 : , "demo", "launcher" :
 +
dt_ShowPartialChangeEnts                : 0        : , "launcher"    : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
 +
dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        : , "launcher"    : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
 
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
 
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
+duck                                    : cmd      :                 :  
+
dtwarning                                : 0        : , "launcher"    : Print data table warnings?
-duck                                    : cmd      :                 :  
+
dtwatchclass                            :          : , "launcher"    : Watch all fields encoded with this table.
dump_entity_sizes                        : cmd      :                 : Print sizeof(entclass)
+
dtwatchent                              : -1      : , "launcher"    : Watch this entities data table encoding.
dump_globals                            : cmd      :                 : Dump all global entities/states
+
dtwatchvar                              :          : , "launcher"    : Watch the named variable.
dump_server_demo                        : cmd      :                 : dump_sever_demo <filename>
+
+duck                                    : cmd      : , "cl"          :  
dumpentityfactories                      : cmd      :                 : Lists all entity factory names.
+
-duck                                    : cmd      : , "cl"          :  
dumpeventqueue                          : cmd      :                 : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
+
dump_entity_sizes                        : cmd      : , "sv"          : Print sizeof(entclass)
dumpgamestringtable                      : cmd      :                 : Dump the contents of the game string table to the console.
+
dump_globals                            : cmd      : , "sv"          : Dump all global entities/states
 +
dump_server_demo                        : cmd      : , "sv"          : dump_sever_demo <filename>
 +
dumpentityfactories                      : cmd      : , "sv"          : Lists all entity factory names.
 +
dumpeventqueue                          : cmd      : , "sv"          : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
 +
dumpgamestringtable                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the contents of the game string table to the console.
 
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
 
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
 
dumpstringtables                        : cmd      :                  : Print string tables to console.
 
dumpstringtables                        : cmd      :                  : Print string tables to console.
Line 453: Line 872:
 
===E===
 
===E===
 
<pre>
 
<pre>
 
+
echo                                    : cmd      : , "server_can_execute" : Echo text to console.
echo                                    : cmd      :                 : Echo text to console.
 
 
editdemo                                : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
 
editdemo                                : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                 : Disables the simulation and returns focus to the editor
+
editor_toggle                            : cmd      : , "cheat"        : Disables the simulation and returns focus to the editor
 +
elevator_movedelay                      : 0.75    : , "sv", "launcher" : Time delay for elevator movement start.
 
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
 
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
 
enable_skeleton_draw                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
 
enable_skeleton_draw                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmovie                                : cmd      :                 : Stop recording movie frames.
+
endmovie                                : cmd      : , "norecord"    : Stop recording movie frames.
endround                                : cmd      :                 : End the current round.
+
endround                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : End the current round.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
+
english                                  : 1        : , "cl", "launcher" : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                              : cmd      :                 : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
+
ent_absbox                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_attachments                          : cmd      :                 : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
+
ent_attachments                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_autoaim                              : cmd      :                 : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
+
ent_autoaim                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                : cmd      :                 : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
+
ent_bbox                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                 : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
+
ent_cancelpendingentfires                : cmd      : , "sv"          : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                              : cmd      :                 : Creates an entity of the given type where the player is looking.
+
ent_create                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_dump                                : cmd      :                 : Usage:    ent_dump <entity name>  
+
ent_debugkeys                            :          : , "sv", "launcher" :
ent_fire                                : cmd      :                 : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay]  
+
ent_dump                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_dump <entity name>  
ent_info                                : cmd      :                 : Usage:    ent_info <class name>  
+
ent_fire                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay]  
ent_keyvalue                            : cmd      :                 : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
+
ent_info                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_info <class name>  
ent_messages                            : cmd      :                 : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
+
ent_keyvalue                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<value1>,<key2>=<value2>,...,<keyN>=<valueN>
 +
ent_messages                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any messages that it sends or receives.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
 
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
 
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                : cmd      :                 :  
+
ent_name                                : cmd      : , "sv", "cheat"  :  
ent_orient                              : cmd      :                 : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
+
ent_orient                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' option to orient on all axis.  Format: ent_orient <entity name> <optional: allangles>
ent_pause                                : cmd      :                 : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
+
ent_pause                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any messages displayed with 'ent_messages' will stop fading and be displayed indefinitely. To step through the messages one by one use 'ent_step'.
ent_pivot                                : cmd      :                 : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).  Arguments:    {entity_name} / {class
+
ent_pivot                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_rbox                                : cmd      :                 : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
+
ent_rbox                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_remove                              : cmd      :                 : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at  
+
ent_remove                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at  
ent_remove_all                          : cmd      :                 : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name}  
+
ent_remove_all                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name}  
ent_rotate                              : cmd      :                 : Rotates an entity by a specified # of degrees
+
ent_rotate                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      :                 : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
+
ent_script_dump                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_setang                              : cmd      :                 : Set entity angles
+
ent_setang                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      :                 : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
+
ent_setname                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_setpos                              : cmd      :                 : Move entity to position
+
ent_setpos                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move entity to position
ent_show_response_criteria              : cmd      :                 : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
+
ent_show_contexts                        : 0        : , "sv", "launcher" : Show entity contexts in ent_text display
ent_step                                : cmd      :                 : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
+
ent_show_response_criteria              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_teleport                            : cmd      :                 : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
+
ent_steadystate_batchsize                : 20      : , "sv", "launcher" : Max number of entities to transmit to player
ent_text                                : cmd      :                 : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
+
ent_steadystate_cooldown                : 5.0      : , "sv", "launcher" : Time in seconds after player state changes before steady state changes can occur.
ent_viewoffset                          : cmd      :                 : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
+
ent_steadystate_delay                    : 5        : , "sv", "launcher" : Time in seconds without network state changes until an entity is considered for trickle updates
 +
ent_steadystate_enable                  : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
ent_steadystate_interval                : 0.1      : , "sv", "launcher" : Rate at which entities can be trickled to players
 +
ent_step                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
 +
ent_teleport                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
 +
ent_text                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
 +
ent_viewoffset                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
 
envmap                                  : cmd      :                  :  
 
envmap                                  : cmd      :                  :  
escape                                  : cmd     :                 : Escape key pressed.
+
er_colwidth                              : 100     : , "launcher"    :  
EscapeMulZombiesPerPlayer                : 0       : , "sv", "nf", "rep" :  
+
er_graphwidthfrac                        : 0.2      : , "launcher"     :
 +
er_maxname                              : 14      : , "launcher"     :
 +
escape                                  : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Escape key pressed.
 
exec                                    : cmd      :                  : Execute script file.
 
exec                                    : cmd      :                  : Execute script file.
 
exit                                    : cmd      :                  : Exit the engine.
 
exit                                    : cmd      :                  : Exit the engine.
ExtractGPSUpdateTimer                    : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Time until a gps update is done.
 
ExtractionAreaActivateTimer              : 240      : , "sv", "nf", "rep" : Time in the area automatically activate's extraction mode.
 
ExtractionAreaHoldoutTimer              : 230      : , "sv", "nf", "rep" : Time in the holdout stage in extraction mode.
 
ExtractionAreaSpawn                      : 6        : , "sv", "nf", "rep" : Number of zombies to spawn when an area becomes active.
 
ExtractionAreaSpawnDelay                : 15      : , "sv", "nf", "rep" : Time to delay the additional constant zombie spawning.
 
ExtractionAreaTimer                      : 20      : , "sv", "nf", "rep" : Time until an area for extraction is selected.
 
ExtractionDistance                      : 2096    : , "sv", "nf", "rep" : Max distance from the extraction area to try spawn zombies.
 
ExtractionGPSUpdateDistance              : 300      : , "sv", "nf", "rep" : Distance a survivor has moved until the GPS updates.
 
ExtractionPlayerAddSpawn                : 7        : , "sv", "nf", "rep" : Number of zombies to add to the constant list when an survivor joins.
 
 
</pre>
 
</pre>
 
===F===
 
===F===
 
<pre>
 
<pre>
 
+
fadein                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadein                                  : cmd      :                 : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
+
fadeout                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                 : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
+
fall_speed_fatal                        : 720      : , "sv", "launcher" :
 +
fall_speed_safe                          : 560      : , "sv", "launcher" :
 +
fast_fogvolume                          : 0        : , "launcher"    :
 +
ff                                      : cmd      :                  :
 +
fidget_max_interval                      : 20      : , "sv", "launcher" :
 +
fidget_min_interval                      : 10      : , "sv", "launcher" :
 +
filesystem_buffer_size                  : 0        : , "launcher"    : Size of per file buffers. 0 for none
 +
filesystem_max_stdio_read                : 16      : , "launcher"    :
 +
filesystem_native                        : 1        : , "launcher"    : Use native FS or STDIO
 +
filesystem_report_buffered_io            : 0        : , "launcher"    :
 +
filesystem_unbuffered_io                : 1        : , "launcher"    :
 +
filesystem_use_overlapped_io            : 1        : , "launcher"    :
 
find                                    : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
 
find                                    : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                : cmd      :                 : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>  
+
find_ent                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>  
find_ent_index                          : cmd      :                 : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>  
+
find_ent_index                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>  
 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
firetarget                              : cmd      :                 :  
+
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv", "launcher" :
firstperson                              : cmd      :                 : Switch to firstperson camera.
+
fire_dmgbase                            : 3        : , "sv", "launcher" :
 +
fire_dmginterval                        : 1.0      : , "sv", "launcher" :
 +
fire_dmgscale                            : 0.1      : , "sv", "launcher" :
 +
fire_extabsorb                          : 5        : , "sv", "launcher" :
 +
fire_extscale                            : 12      : , "sv", "launcher" :
 +
fire_growthrate                          : 1.0      : , "sv", "launcher" :
 +
fire_heatscale                          : 1.0      : , "sv", "launcher" :
 +
fire_incomingheatscale                  : 0.1      : , "sv", "launcher" :
 +
fire_maxabsorb                          : 50      : , "sv", "launcher" :
 +
firetarget                              : cmd      : , "sv", "cheat"  :
 +
first_aid_kit_view_duration              : 0.5      : , "cl", "launcher" : time it takes to rotate the view when healing others
 +
firstperson                              : cmd      : , "cl"          : Switch to firstperson camera.
 
fish_debug                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
 
fish_debug                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
 
fish_dormant                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
 
fish_dormant                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flush                                    : cmd      :                 : Flush unlocked cache memory.
+
flatline_debug_playermoney              : 0        : , "sv", "cheat"  :
flush_locked                            : cmd      :                 : Flush unlocked and locked cache memory.
+
flatline_givemoney                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give money
fly_add_keyframe                        : cmd      :                 :  
+
flatline_mysterybox_pickuptimerauthority : 8        : , "sv", "nf"    : How many seconds should we allow the player to have authority over this pickup when they buy something from the mysterybox?
fly_clear_all_keyframes                  : cmd      :                 :  
+
flatline_weapondropfade                  : 30      : , "sv"          : The timer until we delete this weapon on flatline (when dropped)
fly_show_path                            : cmd      :                 :  
+
flex_expression                          : -        : , "sv", "launcher" :
fly_start                                : cmd      :                 :  
+
flex_rules                              : 1        : , "cl", "launcher" : Allow flex animation rules to run.
 +
flex_smooth                              : 1        : , "cl", "launcher" : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
 +
flex_talk                                : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
flush                                    : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked cache memory.
 +
flush_locked                            : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked and locked cache memory.
 +
fly_add_keyframe                        : cmd      : , "cl"          :  
 +
fly_clear_all_keyframes                  : cmd      : , "cl"          :  
 +
fly_show_path                            : cmd      : , "cl"          :
 +
fly_speed                                : 200      : , "cl", "launcher" :  
 +
fly_start                                : cmd      : , "cl"          :  
 
fog_2dskyboxfogfactor                    : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_2dskyboxfogfactor                    : -1      : , "cheat", "cl"  :  
fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  :  
+
fog_color                                : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  :  
fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  :  
+
fog_colorskybox                          : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_enable                              : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_enable                              : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_enable_water_fog                    : 1        : , "cheat"        :  
 
fog_enable_water_fog                    : 1        : , "cheat"        :  
Line 535: Line 985:
 
fog_hdrcolorscale                        : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_hdrcolorscale                        : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 +
fog_max_brightness_after_tonemapping    : 1.0      : , "launcher"    :
 
fog_maxdensity                          : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_maxdensity                          : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_maxdensityskybox                    : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_maxdensityskybox                    : -1      : , "cheat", "cl"  :  
Line 540: Line 991:
 
fog_start                                : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_start                                : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_startskybox                          : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
fog_startskybox                          : -1      : , "cheat", "cl"  :  
fogui                                    : cmd      :                 : Show/hide fog control UI.
+
fogui                                    : cmd      : , "norecord"    : Show/hide fog control UI.
force_centerview                        : cmd      :                 :  
+
footstep_min_dist_interval              : .2      : , "cheat", "cl"  : Minimum distance between foot steps.
 +
footstep_min_dist_toshop                : 100      : , "cheat", "cl"  : Minimum distance from shop to draw foot steps.
 +
footstep_z_offset                        : 50      : , "cheat", "cl"  : draw foot steps Z offset.
 +
force_centerview                        : cmd      : , "cl"          :  
 
force_disablex360                        : 0        : , "cheat"        :  
 
force_disablex360                        : 0        : , "cheat"        :  
 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
+forward                                : cmd      :                 :  
+
+forward                                : cmd      : , "cl"          :  
-forward                                : cmd      :                 :  
+
-forward                                : cmd      : , "cl"          :  
foundry_engine_get_mouse_control        : cmd      :                 : Give the engine control of the mouse.
+
foundry_engine_get_mouse_control        : cmd      : , "sv"          : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control    : cmd      :                 : Give the control of the mouse back to Hammer.
+
foundry_engine_release_mouse_control    : cmd      : , "sv"          : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      :                 : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
+
foundry_select_entity                    : cmd      : , "sv"          : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                : cmd      :                 : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
+
foundry_sync_hammer_view                : cmd      : , "sv"          : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      :                 : Updates the entity's position/angles when in edit mode
+
foundry_update_entity                    : cmd      : , "sv"          : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_desired                              : 90      : , "a", "cl"     : Sets the base field-of-view.
+
fov_desired                              : 90      : , "user", "cl"   : Sets the base field-of-view.
 +
fps_max                                  : 300      :                  : Frame rate limiter
 +
fs_monitor_read_from_pack                : 0        : , "launcher"    : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only
 
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
 
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
 +
fs_report_sync_opens                    : 0        : , "launcher"    : 0:Off, 1:Always, 2:Not during load
 
fs_syncdvddevcache                      : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
 
fs_syncdvddevcache                      : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
 
fs_warning_level                        : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
 
fs_warning_level                        : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces                    : 15      : , "a", "rep", "cl" :  
+
fs_warning_mode                          : 0        : , "launcher"    : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads
 +
func_break_max_pieces                    : 15      : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
func_break_reduction_factor              : .5      : , "sv", "launcher" :
 +
func_breakdmg_bullet                    : 0.5      : , "sv", "launcher" :
 +
func_breakdmg_club                      : 1.5      : , "sv", "launcher" :
 +
func_breakdmg_explosive                  : 1.25    : , "sv", "launcher" :
 +
fx_drawimpactdebris                      : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact debris effects.
 +
fx_drawimpactdust                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact dust effects.
 +
fx_drawmetalspark                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw metal spark effects.
 +
fx_glass_velocity_cap                    : 0        : , "cl", "launcher" : Maximum downwards speed of shattered glass particles
 
</pre>
 
</pre>
 
===G===
 
===G===
 
<pre>
 
<pre>
g15_dumpplayer                          : cmd      :                 : Spew player data.
+
g15_dumpplayer                          : cmd      : , "cl"          : Spew player data.
g15_reload                              : cmd      :                 : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
+
g15_reload                              : cmd      : , "cl"          : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
 
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
 
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
 +
g_cv_phys2_freeze_ragdolls              : 0        : , "rep", "cl", "launcher" :
 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_physcannon                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
+
g_debug_doors                            : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
g_debug_physcannon                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" :  
 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 +
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv", "launcher" : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities & associated results during a transition.
 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
g_debug_vehiclesound                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
g_debug_vehiclesound                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 +
g_Language                              : 0        : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl", "launcher" :
 +
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl", "launcher" :
 +
g_ragdoll_max_fps                        : 30      : , "rep", "cl", "launcher" : Clients with framerates less than this will reduce the ideal number of ragdolls to display
 +
g_ragdoll_min_fps                        : 10      : , "rep", "cl", "launcher" : Clients with framerates less than this will only show 1 ragdoll of each type
 
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
 
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
 
gameui_allowescape                      : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
 
gameui_allowescape                      : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
 
gameui_allowescapetoshow                : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
 
gameui_allowescapetoshow                : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
 
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
 
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
 +
gameui_ingame_menu_active                : 1        : , "cl", "launcher" : Holds the state of the in game menu. Do not set this manually.
 
gameui_preventescape                    : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
 
gameui_preventescape                    : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
 
gameui_preventescapetoshow              : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
 
gameui_preventescapetoshow              : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
getpos                                  : cmd      :                 : dump position and angles to the console
+
gameui_xbox                              : 0        : , "launcher"    :
getpos_exact                            : cmd      :                 : dump origin and angles to the console
+
getpos                                  : cmd      : , "cl"          : dump position and angles to the console
give                                    : cmd      :                 : Give item to player.  Arguments: <item_name>
+
getpos_exact                            : cmd      : , "cl"          : dump origin and angles to the console
givecurrentammo                          : cmd      :                 : Give a supply of ammo for current weapon..  
+
give                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
gl_clear_gray                            : 0        : , "cheat", "cl" : Clear the back buffer to gray every frame.
+
givecurrentammo                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give a supply of ammo for current weapon..  
gl_clear_randomcolor                    : 0        : , "cheat", "cl" : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
+
gl_clear                                : 0        : , "cl", "launcher" :
global_set                              : cmd      :                 : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
+
gl_clear_gray                            : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Clear the back buffer to gray every frame.
go_zombie                                : cmd      :                  : Go zombie.
+
gl_clear_randomcolor                    : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
 +
global_set                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
 
god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
 
god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
gozombie                                : cmd      :                  : Toggle automated zombie state, for blending.
 
 
gps_debug                                : 0        : , "cheat", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable debugging to get the overview details for each map.
 
gps_debug                                : 0        : , "cheat", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable debugging to get the overview details for each map.
gps_debug_pos_x                          : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_pos_x                          : 0.0f    : , "cheat", "cl"  :  
gps_debug_pos_y                          : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_pos_y                          : 0.0f    : , "cheat", "cl"  :  
gps_debug_scale                          : 4       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_scale                          : 4.0f    : , "cheat", "cl"  :  
gps_debug_zoom                          : 1       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_zoom                          : 1.5f    : , "cheat", "cl"  :  
gps_debug_zoommax                        : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_zoommax                        : 0.7      : , "cheat", "cl"  :  
gps_debug_zoommin                        : 3       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_zoommin                        : 3.5      : , "cheat", "cl"  :  
gps_debug_zoomspeed                      : 1        : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_debug_zoomspeed                      : 1.3f    : , "cheat", "cl"  :
gps_path_interpolation                  : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_draw_debug                          : 0       : , "cheat", "cl"  :  
gps_path_width                          : 7       : , "cheat", "cl"  :  
+
gps_path_interpolation                  : 0.1f    : , "cheat", "cl"  :  
gps_test                                : cmd      :                  : test the GPS
+
gps_path_width                          : 7.0f    : , "cheat", "cl"  :  
+graph                                  : cmd      :                 :  
+
gps_test                                : cmd      : , "sv", "cheat"  :
-graph                                  : cmd      :                 :  
+
gpsf_debug                              : 0        : , "cheat", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable debugging to get the overview details for each map.
groundlist                              : cmd      :                 : Display ground entity list <index>
+
gpsf_debug_pos_x                        : 0.0f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_debug_pos_y                        : 0.0f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_debug_scale                        : 4.0f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_debug_zoom                          : 1.5f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_debug_zoommax                      : 0.7      : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_debug_zoommin                      : 3.5      : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_debug_zoomspeed                    : 1.3f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_draw_debug                          : 1        : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_path_interpolation                 : 0.1f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsf_path_width                          : 7.0f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpsflatline_path_interpolation          : 0.1f    : , "cheat", "cl"  :
 +
gpu_level                                : 2        : , "launcher"    : GPU Level - Default: High
 +
gpu_mem_level                            : 2        : , "launcher"    : Memory Level - Default: High
 +
+graph                                  : cmd      : , "cl"          :  
 +
-graph                                  : cmd      : , "cl"          :  
 +
groundlist                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Display ground entity list <index>
 
</pre>
 
</pre>
 
===H===
 
===H===
 
<pre>
 
<pre>
 
+
h_add                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add a human class AI survivor
h_avoid_max_range                        : 155      : , "sv", "cheat"  :  
+
h_attack_change_target_range            : 100      : , "sv", "rep", "launcher" :
 +
h_attack_interval                        : 1        : , "sv", "rep", "launcher" :
 +
h_attack_max_range                      : 20      : , "sv", "rep", "launcher" :
 +
h_attack_min_range                      : 10      : , "sv", "rep", "launcher" :
 +
h_attack_on_the_run_range                : 35      : , "sv", "rep", "launcher" :
 +
h_attack_survivor_it_damage              : 10      : , "sv", "cheat"  : Damage done per claw hit by survivor on other survivor who are IT
 +
h_avoid_max_range                        : 50      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_avoid_min_range                        : 20      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_avoid_min_range                        : 20      : , "sv", "cheat"  :  
h_avoid_power                            : 10       : , "sv", "cheat"  :  
+
h_avoid_power                            : 45       : , "sv", "cheat"  :
 +
h_avoidteammates                        : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
h_debug                                  : 0        : , "sv", "launcher" :  
 
h_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 +
h_debug_cull                            :          : , "sv", "cheat"  :
 
h_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
h_debug_path_stress_test                : cmd      :                 : Stress-tests Path::Compute() on an Survivor. Optional argument is number of times to invoke Compute()
+
h_debug_neighbors_zombies                : 0        : , "sv", "cheat"  :
h_debug_survivor_anim_report            : cmd      :                 : Prints the server's layer info for the specified survivor
+
h_debug_path_stress_test                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stress-tests Path::Compute() on an Survivor. Optional argument is number of times to invoke Compute()
 +
h_debug_stuck                            :          : , "sv", "launcher" :
 +
h_debug_survivor_anim_report            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Prints the server's layer info for the specified survivor
 +
h_debug_survivor_server_anim            : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
h_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an survivor starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
 
h_falling_land_forward_speed            : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
 
h_falling_land_forward_speed            : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
 
h_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
 
h_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
 
h_falling_land_speed                    : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
 
h_falling_land_speed                    : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
h_fireaxe                                : cmd     :                 : Sets spawn with fireaxe mode.
+
h_ladderspeed                            : 1.0     : , "sv", "cheat"  :
h_max_neighbor_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
+
h_lookspeed                              : 130.0    : , "sv", "cheat"  :
h_minspeed                              : 90       : , "sv", "cheat"  :  
+
h_max_neighbor_range                    : 145      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
 +
h_max_neighbor_range_Zombies            : 200      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
 +
h_max_path_length                        : 5000    : , "sv", "cheat"  :
 +
h_melee_range                            : 50       : , "sv", "cheat"  :  
 
h_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  :  
 +
h_pound_damage                          : 40      : , "sv", "launcher" :
 +
h_prevent_burrowing                      : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
h_pushaway_force                        : 100      : , "sv", "cheat"  : How hard the survivor shove non-IT Survivors out of their way to reach the IT victim
 +
h_run_distance                          : 300      : , "sv", "cheat"  :
 
h_runtime                                : 10      : , "sv", "cheat"  :  
 
h_runtime                                : 10      : , "sv", "cheat"  :  
h_speed                                  : 190     : , "sv", "cheat"  :  
+
h_shove_friend_speed                    : 130      : , "sv", "cheat"  :
 +
h_speed                                  : 100     : , "sv", "cheat"  :  
 
h_Survivor_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_Survivor_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_survivor_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_survivor_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_survivor_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
h_survivor_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
h_vocalize_shot_interval                : 0        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
+
h_vision_range                          : 2048    : , "sv", "cheat"  :
 +
h_vision_range_alert                    : 1300    : , "sv", "cheat"  :
 +
h_vision_sniper_range                    : 3048    : , "sv", "cheat"  :
 +
h_vision_turret_range                    : 1024    : , "sv", "cheat"  :
 +
h_vocalize_shot_interval                : .5      : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
 
hack_elevator_z_offset                  : 10      : , "sv", "cheat"  :  
 
hack_elevator_z_offset                  : 10      : , "sv", "cheat"  :  
hammer_update_entity                    : cmd      :                 : Updates the entity's position/angles when in edit mode
+
hammer_update_entity                    : cmd      : , "sv"          : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      :                 : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
+
hammer_update_safe_entities              : cmd      : , "sv"          : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entities mentioned in any hammer_updateignorelist objects in this map.
 
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
 
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
 
help                                    : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
 
help                                    : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hide_message_panel                      : cmd      :                  : Hides the message panel
+
hideconsole                              : cmd      : , "norecord"    : Hide the console.
hideconsole                              : cmd      :                 : Hide the console.
+
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : bitmask: 1=weapon selection, 2=flashlight, 4=all, 8=health, 16=player dead, 32=needssuit, 64=misc, 128=chat, 256=crosshair, 512=vehicle crosshair, 1024=in vehicle
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : bitmask: 1=weapon selection, 2=flashlight, 4=all, 8=health, 16=player dead, 32=needssuit, 64=misc, 128=chat, 256=crosshair, 512
+
hidepanel                                : cmd      : , "cl"          : Hides a viewport panel <name>
hidepanel                                : cmd      :                 : Hides a viewport panel <name>
+
hl2_episodic                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
holiday_extras                          : 1        : , "a", "cl"      : Contagion holiday extras, 0 = OFF, 1 = On
 +
host_error_recursive                    : 0        : , "a"            : Shows recursive errors, only happens if 2 Host_Error happens one after the other.
 
host_flush_threshold                    : 14      :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
 
host_flush_threshold                    : 14      :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
 
host_framerate                          : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
 
host_framerate                          : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
host_map                                : 0        :                  : Current map name.
+
host_limitlocal                          : 0        : , "launcher"    : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
 +
host_map                                : ce_roanokepd.bsp :                  : Current map name.
 +
host_profile                            : 0        : , "launcher"    :
 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds  
 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds  
 +
host_showcachemiss                      : 0        : , "launcher"    : Print a debug message when the client or server cache is missed.
 +
host_ShowIPCCallCount                    : 0        : , "launcher"    : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
 
host_sleep                              : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
 
host_sleep                              : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_timescale                          : 1       : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
+
host_speeds                              : 0        : , "launcher"    : Show general system running times.
 +
host_syncfps                            : 0        : , "launcher"    : Synchronize real render time to host_framerate if possible.
 +
host_thread_mode                        : 0        : , "launcher"    : Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
 +
host_threaded_sound                      : 0        : , "launcher"    : Run the sound on a thread (independent of mix)
 +
host_timescale                          : 1.0      : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
 
host_writeconfig                        : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
 
host_writeconfig                        : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
 
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
 
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
 
host_xbox_e3_restart                    : 15      :                  : E3 Demo Restart interval (in minutes).
 
host_xbox_e3_restart                    : 15      :                  : E3 Demo Restart interval (in minutes).
hostfile                                : 0        : , "sv"          : The HOST file to load.
+
hostfile                                : host.txt : , "sv"          : The HOST file to load.
hostip                                  : -1062731776.000 :                  : Host game server ip
+
hostip                                  : -1204081950 :                  : Host game server ip
hostname                                : 0        : , "a"            : Hostname for server.
+
hostname                                : Rayman1103's Contagion Server : , "a"            : Hostname for server.
 
hostport                                : 27015    :                  : Host game server port
 
hostport                                : 27015    :                  : Host game server port
 +
hud_autoreloadscript                    : 0        : , "cl", "launcher" : Automatically reloads the animation script each time one is ran
 
hud_classautokill                        : 1        : , "a", "cl"      : Automatically kill player after choosing a new playerclass.
 
hud_classautokill                        : 1        : , "a", "cl"      : Automatically kill player after choosing a new playerclass.
hud_reloadscheme                        : cmd      :                 : Reloads hud layout and animation scripts.
+
hud_drawhistory_time                    : 5        : , "cl", "launcher" :
hud_takesshots                          : 0        : , "a", "cl"     : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
+
hud_reloadscheme                        : cmd      : , "cl"          : Reloads hud layout and animation scripts.
 +
hud_saytext_time                        : 12      : , "cl", "launcher" :
 +
hud_takesshots                          : 0        : , "cl"           : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
 
hud_zombieteam                          : 1        : , "cl"          : Show infected team status on the HUD
 
hud_zombieteam                          : 1        : , "cl"          : Show infected team status on the HUD
hunk_print_allocations                  : cmd      :                 :  
+
hunk_print_allocations                  : cmd      : , "cheat"        :  
 
hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        :  
 
hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        :  
hurtme                                  : cmd      :                 : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
+
hurtme                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
 
</pre>
 
</pre>
 
===I===
 
===I===
 
<pre>
 
<pre>
 
+
ignore_warningentry                      : 0        :                  :
impulse                                  : cmd      :                 :  
+
impulse                                  : cmd      : , "cl"          :  
 
in_forceuser                            : 0        :                  : Force user input to this split screen player.
 
in_forceuser                            : 0        :                  : Force user input to this split screen player.
incrementvar                            : cmd      :                  : Increment specified convar value.
+
in_forcexuser                            : -1      :                  : Force xbox controllers user input to this split screen player.
infection_chance                        : 18      : , "sv", "cheat" :  
+
in_usekeyboardsampletime                : 1        : , "cl", "launcher" : Use keyboard sample time smoothing.
infection_time_max                      : 180     : , "sv", "cheat"  :  
+
incrementvar                            : cmd     : , "norecord"     : Increment specified convar value.
infection_time_min                      : 60      : , "sv", "cheat" :  
+
inferno_entity_flame_scale              : 0        : , "cl", "launcher" :  
+invaction                              : cmd      :                 :  
+
+invaction                              : cmd      : , "cl"          :  
-invaction                              : cmd      :                 :
+
-invaction                              : cmd      : , "cl"          :  
invnext                                  : cmd      :                  :
+
ip                                      : localhost :                  : Overrides IP for multihomed hosts
invprev                                  : cmd      :                  :  
+
ipc_console_disable                      : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute" : Disable IPC console(s)
ip                                      : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
+
ipc_console_disable_all                  : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute" : Disable all IPC consoles
ipc_console_disable                      : cmd      :                 : Disable IPC console(s)
+
ipc_console_enable                      : cmd      : , "cheat", "norecord", "clientcmd_can_execute" : Enable IPC console
ipc_console_disable_all                  : cmd      :                 : Disable all IPC consoles
+
ipc_console_show                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute" : Show status of IPC consoles
ipc_console_enable                      : cmd      :                 : Enable IPC console
+
iplisten                                : 184.59.42.226:26900 : , "a"            : Stores the IP of this listen server to be sent to steam when creating a server.
ipc_console_show                        : cmd      :                 : Show status of IPC consoles
 
 
</pre>
 
</pre>
 
===J===
 
===J===
Line 677: Line 1,205:
 
+jlook                                  : cmd      : , "cl"          :  
 
+jlook                                  : cmd      : , "cl"          :  
 
-jlook                                  : cmd      : , "cl"          :  
 
-jlook                                  : cmd      : , "cl"          :  
joy_accelmax                            : 1       : , "a", "cl"      :  
+
joy_accel_filter                        : 0.2      : , "cl", "launcher" :
joy_accelscale                          : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_accelmax                            : 1.0      : , "a", "cl"      :  
 +
joy_accelscale                          : 0.6      : , "a", "cl"      :  
 
joy_advanced                            : 0        : , "a", "cl"      :  
 
joy_advanced                            : 0        : , "a", "cl"      :  
 
joy_advaxisr                            : 0        : , "a", "cl"      :  
 
joy_advaxisr                            : 0        : , "a", "cl"      :  
Line 688: Line 1,217:
 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
 
joy_autoaimdampenrange                  : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
 
joy_autoaimdampenrange                  : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_axisbutton_threshold                : 0       : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
+
joy_autosprint                          : 0        : , "cl", "launcher" : Automatically sprint when moving with an analog joystick
 +
joy_axisbutton_threshold                : 0.3      : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
 +
joy_cfg_preset                          : 0        : , "cl", "ss", "launcher" :
 +
joy_cfg_preset2                          : 0        : , "cl", "ss_added", "launcher" :
 
joy_circle_correct                      : 1        : , "a", "cl"      :  
 
joy_circle_correct                      : 1        : , "a", "cl"      :  
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
+
joy_display_input                        : 0        : , "cl"           :  
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"     :  
 
 
joy_forwardsensitivity                  : -1      : , "a", "cl"      :  
 
joy_forwardsensitivity                  : -1      : , "a", "cl"      :  
joy_forwardthreshold                    : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_forwardthreshold                    : 0.15    : , "a", "cl"      :  
 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
 
joy_inverty2                            : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
 
joy_inverty2                            : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
 
joy_legacy                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
 
joy_legacy                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
 
joy_legacy2                              : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
 
joy_legacy2                              : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
 +
joy_lookspin_default                    : 0.35    : , "cl", "launcher" :
 
joy_lowend                              : 1        : , "a", "cl"      :  
 
joy_lowend                              : 1        : , "a", "cl"      :  
 
joy_lowmap                              : 1        : , "a", "cl"      :  
 
joy_lowmap                              : 1        : , "a", "cl"      :  
 
joy_movement_stick                      : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
 
joy_movement_stick                      : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
 
joy_movement_stick2                      : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Which stick controls movement (0 is left stick)
 
joy_movement_stick2                      : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_name                                : 0        : , "a", "cl"      :  
+
joy_name                                : joystick : , "a", "cl"      :
 +
joy_pegged                              : 0.75    : , "cl", "launcher" :  
 
joy_pitchsensitivity                    : 1        : , "a", "cl", "ss" :  
 
joy_pitchsensitivity                    : 1        : , "a", "cl", "ss" :  
 
joy_pitchsensitivity2                    : 1        : , "a", "cl", "ss_added" :  
 
joy_pitchsensitivity2                    : 1        : , "a", "cl", "ss_added" :  
joy_pitchthreshold                      : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_pitchsensitivity_default            : -1.0    : , "cl", "launcher" :
 +
joy_pitchthreshold                      : 0.15    : , "a", "cl"      :  
 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
+
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity)), 5=two-stage
joy_sensitive_step0                      : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_response_move_vehicle                : 6        : , "cl", "launcher" :
joy_sensitive_step1                      : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_sensitive_step0                      : 0.1      : , "a", "cl"      :  
joy_sensitive_step2                      : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_sensitive_step1                      : 0.4      : , "a", "cl"      :  
joy_sensitivity_ironsight                : 0       : , "a", "cl", "ss" :  
+
joy_sensitive_step2                      : 0.90    : , "a", "cl"      :  
joy_sensitivity_ironsight2              : 0       : , "a", "cl", "ss_added" :  
+
joy_sensitivity_ironsight                : 0.8      : , "a", "cl", "ss" :  
 +
joy_sensitivity_ironsight2              : 0.8      : , "a", "cl", "ss_added" :
 +
joy_sensitivity_ironsight_scope          : 0.4      : , "a", "cl", "ss" :
 +
joy_sensitivity_ironsight_scope2        : 0.4      : , "a", "cl", "ss_added" :  
 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      :  
 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      :  
joy_sidethreshold                        : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_sidethreshold                        : 0.15    : , "a", "cl"      :
 +
joy_variable_frametime                  : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
joy_vehicle_turn_lowend                  : 0.7      : , "cl", "launcher" :
 +
joy_vehicle_turn_lowmap                  : 0.4      : , "cl", "launcher" :
 +
joy_virtual_peg                          : 0        : , "cl", "launcher" :  
 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
 
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
 
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
 +
joy_xcontroller_found                    : 0        : , "launcher"    : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected.
 
joy_yawsensitivity                      : -1      : , "a", "cl", "ss" :  
 
joy_yawsensitivity                      : -1      : , "a", "cl", "ss" :  
 
joy_yawsensitivity2                      : -1      : , "a", "cl", "ss_added" :  
 
joy_yawsensitivity2                      : -1      : , "a", "cl", "ss_added" :  
joy_yawthreshold                        : 0       : , "a", "cl"      :  
+
joy_yawsensitivity_default              : -1.25    : , "cl", "launcher" :
joyadvancedupdate                        : cmd      :                 :  
+
joy_yawthreshold                        : 0.15    : , "a", "cl"      :  
 +
joyadvancedupdate                        : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" :  
 
joystick                                : 0        : , "a", "cl"      :  
 
joystick                                : 0        : , "a", "cl"      :  
 
jpeg                                    : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
 
jpeg                                    : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                            : 95      : , "a"            : jpeg screenshot quality.
+
jpeg_quality                            : 100      :                 : jpeg screenshot quality.
 
+jump                                    : cmd      : , "cl"          :  
 
+jump                                    : cmd      : , "cl"          :  
 
-jump                                    : cmd      : , "cl"          :  
 
-jump                                    : cmd      : , "cl"          :  
Line 729: Line 1,272:
 
===K===
 
===K===
 
<pre>
 
<pre>
kdtree_test                              : cmd      :                 : Tests spatial partition for entities queries.
+
kdtree_test                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests spatial partition for entities queries.
 
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
 
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
 
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
 
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
 
key_updatelayout                        : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
 
key_updatelayout                        : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
 
kick                                    : cmd      :                  : Kick a player by name.
 
kick                                    : cmd      :                  : Kick a player by name.
kick_transitioning                      : cmd      :                 : Kick a transitioning player by userID
+
kick_transitioning                      : cmd      : , "sv"          : Kick a transitioning player by userID
 
kickid                                  : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
 
kickid                                  : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                    : cmd      :                 : Kills the player with generic damage
+
kill                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kills the player with generic damage
 
killserver                              : cmd      :                  : Shutdown the server.
 
killserver                              : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                              : cmd      :                 : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
+
killvector                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
+klook                                  : cmd      :                 :  
+
+klook                                  : cmd      : , "cl"          :  
-klook                                  : cmd      :                 :  
+
-klook                                  : cmd      : , "cl"          :  
 
</pre>
 
</pre>
 
===L===
 
===L===
 
<pre>
 
<pre>
lastinv                                  : cmd      :                  :  
+
ladder_autocenter                        : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Auto-center players on ladders.
leaderboard_duplicate_entries            : 1        : , "cheat", "cl" :  
+
ladder_console_controls                 : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Use absolute (up is always up and down always down) ladder controls.
+left                                    : cmd      :                 :  
+
ladder_horizon                          : -0.3    : , "rep", "cl", "launcher" :  
-left                                    : cmd      :                 :  
+
+left                                    : cmd      : , "cl"          :  
light_crosshair                          : cmd      :                 : Show texture color at crosshair
+
-left                                    : cmd      : , "cl"          :  
 +
light_crosshair                          : cmd      : , "cheat"        : Show texture color at crosshair
 
lightcache_maxmiss                      : 2        : , "cheat"        :  
 
lightcache_maxmiss                      : 2        : , "cheat"        :  
lightprobe                              : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
+
lightprobe                              : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'materials/lightprobes' .The lightprobe command requires you specify a base file name.
linefile                                : cmd      :                 : Parses map leak data from .lin file
+
linefile                                : cmd      : , "cheat"        : Parses map leak data from .lin file
 
listdemo                                : cmd      :                  : List demo file contents.
 
listdemo                                : cmd      :                  : List demo file contents.
 
listid                                  : cmd      :                  : Lists banned users.
 
listid                                  : cmd      :                  : Lists banned users.
 
listip                                  : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
 
listip                                  : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listissues                              : cmd      :                 : List all the issues that can be voted on.
+
listissues                              : cmd      : , "sv"          : List all the issues that can be voted on.
 +
listmaps                                : cmd      :                  :
 
listmodels                              : cmd      :                  : List loaded models.
 
listmodels                              : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                 : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
+
listRecentNPCSpeech                      : cmd      : , "sv", "norecord" : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
 
load                                    : cmd      :                  : Load a saved game.
 
load                                    : cmd      :                  : Load a saved game.
loadcommentary                          : cmd      :                 :  
+
loadcommentary                          : cmd      : , "cl"          :  
loader_dump_table                        : cmd      :                 :  
+
loader_defer_non_critical_jobs          : 0        : , "launcher"    :  
loader_spew_info                        : 0        :                 : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
+
loader_spew_info                        : 0        : , "launcher"    : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
 +
loader_throttle_io                      : 1        : , "launcher"    :
 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_dumpchannels                        : cmd      :                 : Dumps information about all logging channels.
+
log_dumpchannels                        : cmd      : , "norecord"    : Dumps information about all logging channels.
log_level                                : cmd      :                 : Set the spew level of a logging channel.
+
log_level                                : cmd      : , "norecord"    : Set the spew level of a logging channel.
 
logaddress_add                          : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
 
logaddress_add                          : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
 
logaddress_del                          : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
 
logaddress_del                          : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
 
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
 
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
 
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
 
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
+lookdown                                : cmd      :                 :  
+
+lookdown                                : cmd      : , "cl"          :  
-lookdown                                : cmd      :                 :  
+
-lookdown                                : cmd      : , "cl"          :  
+lookspin                                : cmd      :                 :  
+
+lookspin                                : cmd      : , "cl"          :  
-lookspin                                : cmd      :                 :  
+
-lookspin                                : cmd      : , "cl"          :  
 
lookspring                              : 0        : , "a", "cl"      :  
 
lookspring                              : 0        : , "a", "cl"      :  
 
lookstrafe                              : 0        : , "a", "cl"      :  
 
lookstrafe                              : 0        : , "a", "cl"      :  
+lookup                                  : cmd      :                 :  
+
+lookup                                  : cmd      : , "cl"          :  
-lookup                                  : cmd      :                 :  
+
-lookup                                  : cmd      : , "cl"          :
 +
lservercfgfile                          : listenserver.cfg : , "sv", "rep"    :  
 
</pre>
 
</pre>
 
===M===
 
===M===
 
<pre>
 
<pre>
 
+
m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta, m_customaccel_exponent) * m_customaccel_scale + sensitivity) 2: Same as 1, with but x and y sensitivity are scaled by m_pitch and m_yaw respectively. 3: mouse_acceleration = pow(raw_mouse_delta, m_customaccel_exponent - 1) * sensitivity
m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta,  
 
 
m_customaccel_exponent                  : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
 
m_customaccel_exponent                  : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
 
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
 
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0       : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
+
m_customaccel_scale                      : 0.04    : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
 
m_filter                                : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
 
m_filter                                : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
 
m_filter2                                : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
 
m_filter2                                : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
Line 790: Line 1,336:
 
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
 
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
 
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
 
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                            : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold
+
m_mousespeed                            : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold [Windows 2000 only]).
m_pitch                                  : 0       : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
+
m_pitch                                  : 0.022    : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_pitch2                                : 0       : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse pitch factor.
+
m_pitch2                                : 0.022    : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse pitch factor.
 
m_rawinput                              : 0        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
 
m_rawinput                              : 0        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
m_side                                  : 0       : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
+
m_side                                  : 0.8      : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0       : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
+
m_yaw                                    : 0.022    : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
map                                      : cmd      :                 : Start playing on specified map.
+
map                                      : cmd      : , "norecord"    : Start playing on specified map.
map_background                          : cmd      :                 : Runs a map as the background to the main menu.
+
map_background                          : cmd      : , "norecord"    : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                          : cmd      :                 : Start playing, with commentary, on a specified map.
+
map_commentary                          : cmd      : , "norecord"    : Start playing, with commentary, on a specified map.
 
map_edit                                : cmd      :                  :  
 
map_edit                                : cmd      :                  :  
map_showspawnpoints                      : cmd      :                 : Shows player spawn points (red=invalid)
+
map_noareas                              : 0        : , "launcher"    : Disable area to area connection testing.
 +
map_showspawnpoints                      : cmd      : , "sv"          : Shows player spawn points (red=invalid)
 +
mapcycle_gamemodes                      : 0        : , "sv", "rep"    : Use the mapcycles under cfg/gamemodes/
 +
mapcyclefile                            : mapcycle.txt : , "sv", "rep"    : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers
 
maps                                    : cmd      :                  : Displays list of maps.
 
maps                                    : cmd      :                  : Displays list of maps.
mark                                    : cmd      :                 : Set attribute of selected area.
+
mark                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set attribute of selected area.
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3       : , "cheat", "cl"  :  
+
mat_360_aa_override                      : 0.0      : , "launcher"    :
mat_bloom_scalefactor_scalar            : 0        : , "cl"          :  
+
mat_aaquality                            : 0        : , "launcher"    :
mat_bloomamount_rate                    : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3.0      : , "cheat", "cl"  :
 +
mat_alphacoverage                        : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_antialias                            : 0        : , "launcher"    :
 +
mat_autoexposure_max                    : 8        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_autoexposure_min                    : 0.1      : , "cl", "launcher" :  
 +
mat_bloom_scalefactor_scalar            : .5      : , "cl"          :  
 +
mat_bloomamount_rate                    : 0.05f    : , "cheat", "cl"  :
 +
mat_bloomscale                          : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_bufferprimitives                    : 1        : , "launcher"    :  
 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_bumpmap                              : 1        : , "launcher"    :
 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_clipz                                : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_colcorrection_disableentities        : 0        : , "launcher"    : Disable map color-correction entities
 +
mat_colcorrection_editor                : 0        : , "launcher"    :
 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
 +
mat_colorcorrection                      : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_compressedtextures                  : 1        : , "launcher"    :
 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      :                 : Display the name of the material under the crosshair
+
mat_cont_color_modify                    : 1        : , "a", "cl"      : Enable color modifier shader
mat_crosshair_edit                      : cmd      :                 : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
+
mat_cont_lens_dirt                      : 1        : , "a", "cl"      : Enable lens dirt shader
mat_crosshair_explorer                  : cmd      :                 : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
+
mat_cont_lens_flare                      : 1        : , "a", "cl"      : Enable lens flare shader
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                 : print the material under the crosshair
+
mat_cont_volumetric                      : 0        : , "a", "cl"      : Enable volumetric shader
mat_crosshair_reloadmaterial            : cmd      :                 : reload the material under the crosshair
+
mat_crosshair                            : cmd      : , "cheat"        : Display the name of the material under the crosshair
mat_debug                                : cmd      :                 : Activates debugging spew for a specific material.
+
mat_crosshair_edit                      : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
 +
mat_crosshair_explorer                  : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
 +
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      : , "cheat"        : print the material under the crosshair
 +
mat_crosshair_reloadmaterial            : cmd      : , "cheat"        : reload the material under the crosshair
 +
mat_csm_blend_tweak                      : 0        : , "cheat"        :
 +
mat_debug                                : cmd      : , "cheat"        : Activates debugging spew for a specific material.
 
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_debug_postprocessing_effects        : 0        : , "cl", "launcher" : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
 
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        :  
mat_depth_blur_focal_distance_override  : -1       :                 :  
+
mat_debugdepth                          : 0        : , "launcher"    :
mat_depth_blur_strength_override        : -1       :                  :  
+
mat_debugdepthmode                      : 0        : , "launcher"    :
mat_depthfeather_enable                  : 1        :                 :  
+
mat_debugdepthval                        : 128.0f  : , "launcher"    :
mat_disable_fancy_blending              : 0        :                 :  
+
mat_debugdepthvalmax                    : 256.0f  : , "launcher"    :
mat_disable_lightwarp                    : 0        :                 :  
+
mat_depth_blur_focal_distance_override  : -1.0    : , "launcher"    :  
 +
mat_depth_blur_strength_override        : -1.0    : , "launcher"    :
 +
mat_depthbias_decal                      : -262144  : , "cheat", "launcher" :
 +
mat_depthbias_normal                    : 0.0f    : , "cheat", "launcher" :
 +
mat_depthbias_shadowmap                 : 0.002    : , "cheat", "launcher" :  
 +
mat_depthfeather_enable                  : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_diffuse                              : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cl", "launcher" :  
 +
mat_disable_fancy_blending              : 0        : , "launcher"    :  
 +
mat_disable_lightwarp                    : 0        : , "launcher"    :
 +
mat_disablehwmorph                      : 1        : , "launcher"    : Disables HW morphing for particular mods
 
mat_dof_enabled                          : 0        : , "cl"          :  
 
mat_dof_enabled                          : 0        : , "cl"          :  
mat_dof_far_blur_depth                  : 1000     : , "cl"          :  
+
mat_dof_far_blur_depth                  : 1000.0  : , "cl"          :  
mat_dof_far_blur_radius                  : 5       : , "cl"          :  
+
mat_dof_far_blur_radius                  : 5.0      : , "cl"          :  
mat_dof_far_focus_depth                  : 250     : , "cl"          :  
+
mat_dof_far_focus_depth                  : 250.0    : , "cl"          :  
mat_dof_max_blur_radius                  : 10      :                 :  
+
mat_dof_max_blur_radius                  : 10      : , "launcher"    :  
mat_dof_near_blur_depth                  : 20       : , "cl"          :  
+
mat_dof_near_blur_depth                  : 20.0    : , "cl"          :  
mat_dof_near_blur_radius                : 10       : , "cl"          :  
+
mat_dof_near_blur_radius                : 10.0    : , "cl"          :  
mat_dof_near_focus_depth                : 100     : , "cl"          :  
+
mat_dof_near_focus_depth                : 100.0    : , "cl"          :  
 
mat_dof_override                        : 0        : , "cl"          :  
 
mat_dof_override                        : 0        : , "cl"          :  
mat_dof_quality                          : 0        :                 :  
+
mat_dof_quality                          : 0        : , "launcher"    :  
 
mat_drawflat                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_drawflat                            : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_drawTexture                          :          : , "cl", "launcher" : Enable debug view texture
 +
mat_drawTextureScale                    : 1.0      : , "cl", "launcher" : Debug view texture scale
 +
mat_drawTitleSafe                        : 0        : , "launcher"    : Enable title safe overlay
 
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_dump_rts                            : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_dxlevel                              : 100      : , "launcher"    :
 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_dynamiclightmaps                    : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_dynamiclightmaps                    : 0        : , "cheat"        :  
mat_edit                                : cmd      :                 : Bring up the material under the crosshair in the editor
+
mat_edit                                : cmd      : , "cheat"        : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_exposure_center_region_x            : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
mat_envmapsize                          : 128      : , "launcher"    :
mat_exposure_center_region_y            : 0       : , "cheat", "cl"  :  
+
mat_envmaptgasize                        : 32.0    : , "launcher"    :
 +
mat_excludetextures                      : 0        : , "launcher"    :
 +
mat_exposure_center_region_x            : 0.9      : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_exposure_center_region_y            : 0.85    : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_fastclip                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_fastclip                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_fastnobump                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_fastnobump                          : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_fastspecular                        : 1        : , "launcher"    : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
 
mat_fillrate                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_fillrate                            : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_filterlightmaps                      : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_filtertextures                      : 1        : , "launcher"    :
 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_force_tonemap_min_avglum            : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
 
mat_force_tonemap_min_avglum            : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
 
mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 1.0
 
mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 1.0
 
mat_force_tonemap_percent_target        : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 45.
 
mat_force_tonemap_percent_target        : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 45.
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :  
+
mat_force_tonemap_scale                  : 0.0      : , "cheat"        :
 +
mat_force_vertexfog                      : 0        : , "launcher"     :
 +
mat_forceaniso                          : 0       : , "launcher"    :  
 
mat_forcedynamic                        : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_forcedynamic                        : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_forcehardwaresync                    : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_forcemanagedtextureintohardware      : 0        : , "cheat", "launcher" :
 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_frame_sync_force_texture            : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
 
mat_frame_sync_force_texture            : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
 +
mat_framebuffercopyoverlaysize          : 128      : , "cl", "launcher" :
 
mat_fullbright                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_fullbright                          : 0        : , "cheat"        :  
mat_grain_scale_override                : 1       :                 :  
+
mat_grain_enable                        : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_grain_scale_override                : -1.0    : , "launcher"    :  
 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_tonemapscale                    : 1       : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
+
mat_hdr_level                            : 2        : , "launcher"    : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
 +
mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 1.0      : , "cl", "launcher" :
 +
mat_hdr_tonemapscale                    : 1.0      : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
 
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_info                                : cmd      :                  : Shows material system info
 
mat_info                                : cmd      :                  : Shows material system info
 
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
 
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
 +
mat_leafvisforceleaf                    : -1      : , "cheat", "launcher" : Force the leaf used by mat_leafvis to a particular leaf number.
 +
mat_levelflush                          : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_lightmap_pfms                        : 0        : , "launcher"    : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
 
mat_loadtextures                        : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_loadtextures                        : 1        : , "cheat"        :  
mat_local_contrast_edge_scale_override  : -1000   :                 :  
+
mat_local_contrast_edge_scale_override  : -1000.0  : , "launcher"    :
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1       :                 :  
+
mat_local_contrast_enable                : 0        : , "cl", "launcher" :  
mat_local_contrast_scale_override        : 0       :                 :  
+
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1.0    : , "launcher"    :  
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1       :                 :  
+
mat_local_contrast_scale_override        : 0.0      : , "launcher"    :  
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1       :                 :  
+
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1.0    : , "launcher"    :  
 +
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1.0    : , "launcher"    :  
 
mat_lpreview_mode                        : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_lpreview_mode                        : -1      : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_luxels                              : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_luxels                              : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_max_worldmesh_vertices              : 65536    : , "launcher"    :
 +
mat_maxframelatency                      : 1        : , "launcher"    :
 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        :  
mat_monitorgamma                        : 2       : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
+
mat_mipmaptextures                      : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_monitorgamma                        : 2.200000 : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
 
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            :  
 
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            :  
 +
mat_monitorgamma_tv_exp                  : 2.5      : , "launcher"    :
 +
mat_monitorgamma_tv_range_max            : 255      : , "launcher"    :
 +
mat_monitorgamma_tv_range_min            : 16      : , "launcher"    :
 
mat_morphstats                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_morphstats                          : 0        : , "cheat"        :  
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1       : , "cl"          :  
+
mat_motion_blur_enabled                  : 1        : , "launcher"    :
mat_motion_blur_falling_max              : 20       : , "cl"          :  
+
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1.0      : , "cl"          :  
mat_motion_blur_falling_min              : 10       : , "cl"          :  
+
mat_motion_blur_falling_max              : 20.0    : , "cl"          :  
 +
mat_motion_blur_falling_min              : 10.0    : , "cl"          :  
 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 1        : , "cl"          :  
 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 1        : , "cl"          :  
mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4       :                 :  
+
mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4.0      : , "launcher"    :
mat_motion_blur_rotation_intensity      : 0       : , "cl"          :  
+
mat_motion_blur_roll_intensity          : 0.3      : , "cl", "launcher" :  
mat_motion_blur_strength                : 1       : , "cl"          :  
+
mat_motion_blur_rotation_intensity      : 0.15    : , "cl"          :  
 +
mat_motion_blur_strength                : 1.0      : , "cl"          :
 +
mat_non_hdr_bloom_scalefactor            : .3      : , "cl", "launcher" :  
 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_normalmaps                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_normalmaps                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        :  
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "a", "cl"     :  
+
mat_parallax_corrected                   : 1        : , "a"           :
mat_postprocess_level                    : 2       : , "a", "cl"      :  
+
mat_parallaxmap                          : 1        : , "launcher"     :  
mat_posttest                            : 1        : , "cl"           :  
+
mat_phong                                : 1       : , "launcher"     :
mat_posttestdirt                        : 1       : , "cl"           :  
+
mat_picmip                              : -1      :                  :  
mat_posttestlens                        : 1       : , "cl"           :  
+
mat_postprocess_enable                  : 1        : , "cl", "launcher" :  
mat_posttestvol                          : 0       : , "cl"           :  
+
mat_postprocess_level                    : 3       : , "cl", "launcher" :  
 +
mat_postprocess_x                        : 4       : , "cl", "launcher" :  
 +
mat_postprocess_y                        : 1       : , "cl", "launcher" :  
 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_queue_mode                          : -1      : , "launcher"    : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
 
mat_queue_priority                      : 1        :                  :  
 
mat_queue_priority                      : 1        :                  :  
mat_reloadallmaterials                  : cmd      :                 : Reloads all materials
+
mat_reducefillrate                      : 0        :                  :
mat_reloadmaterial                      : cmd      :                 : Reloads a single material
+
mat_reduceparticles                      : 0        : , "launcher"    :
mat_reloadtextures                      : cmd      :                 : Reloads all textures
+
mat_reloadallmaterials                  : cmd      : , "cheat"        : Reloads all materials
 +
mat_reloadmaterial                      : cmd      : , "cheat"        : Reloads a single material
 +
mat_reloadtextures                      : cmd      : , "cheat"        : Reloads all textures
 
mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        :  
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                 : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
+
mat_report_queue_status                  : 0        : , "launcher"    :
 +
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      : , "cheat"        : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
 
mat_reversedepth                        : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_reversedepth                        : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_screen_blur_override                : -1       :                 :  
+
mat_screen_blur_override                : -1.0    : , "launcher"    :  
 
mat_setvideomode                        : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
 
mat_setvideomode                        : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
 
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
 
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
 +
mat_shadowstate                          : 1        : , "launcher"    :
 +
mat_show_ab_hdr_hudelement              : 0        : , "cl", "launcher" : HDR Demo HUD Element toggle.
 +
mat_show_histogram                      : 0        : , "cl", "launcher" :
 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
 
mat_showcamerarendertarget              : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_showcamerarendertarget              : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_showenvmapmask                      : 0        : , "launcher"    :
 
mat_showframebuffertexture              : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_showframebuffertexture              : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_showlightmappage                    : -1      : , "cl", "launcher" :
 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
Line 908: Line 1,530:
 
mat_showtextures                        : cmd      :                  : Show used textures.
 
mat_showtextures                        : cmd      :                  : Show used textures.
 
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 +
mat_skybox_reflection_clip              : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_skybox_water_reflection              : 1        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_slopescaledepthbias_decal            : -0.5    : , "cheat", "launcher" :
 +
mat_slopescaledepthbias_normal          : 0.0f    : , "cheat", "launcher" :
 +
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 8        : , "cheat", "launcher" :
 +
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines    : 0.5      : , "cl", "launcher" : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
 +
mat_software_aa_debug                    : 0        : , "cl", "launcher" : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-alias blend strength), (3 - show averaged 'unlike' colour)
 +
mat_software_aa_edge_threshold          : 1.0      : , "cl", "launcher" : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more edges, a higher value will soften fewer)
 +
mat_software_aa_quality                  : 0        : , "cl", "launcher" : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
 +
mat_software_aa_strength                : 0.000000 : , "cl", "launcher" : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength of the effect: (0.0 - off), (1.0 - full)
 +
mat_software_aa_strength_vgui            : 1.000000 : , "cl", "launcher" : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
 +
mat_software_aa_tap_offset              : 1.0      : , "cl", "launcher" : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the image sharper, higher will make it blurrier)
 +
mat_softwarelighting                    : 0        : , "launcher"    :
 
mat_softwareskin                        : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_softwareskin                        : 0        : , "cheat"        :  
 +
mat_specular                            : 1        :                  : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
 +
mat_spew_long_frames                    : 0        : , "launcher"    : warn about frames that go over 66ms for CERT purposes.
 
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            :  
 
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            :  
 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
 
mat_stub                                : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_stub                                : 0        : , "cheat", "cl"  :  
mat_suppress                            : cmd      :                 : Supress a material from drawing
+
mat_supportflashlight                    : 1        : , "cheat", "launcher" : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported
 +
mat_suppress                            : cmd      : , "cheat"        : Supress a material from drawing
 
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_surfacemat                          : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_surfacemat                          : 0        : , "cheat"        :  
Line 918: Line 1,556:
 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        :  
mat_tessellationlevel                    : 4       : , "cheat"        :  
+
mat_tessellationlevel                    : 4.99    : , "cheat"        :  
 
mat_tessellationmode                    : 1        : , "cheat"        :  
 
mat_tessellationmode                    : 1        : , "cheat"        :  
 +
mat_texture_limit                        : -1      : , "numeric", "launcher" : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying performance cliffs. The value is in kilobytes.
 +
mat_texture_list                        : 0        : , "launcher"    : For debugging, show a list of used textures per frame
 
+mat_texture_list                        : cmd      :                  :  
 
+mat_texture_list                        : cmd      :                  :  
 
-mat_texture_list                        : cmd      :                  :  
 
-mat_texture_list                        : cmd      :                  :  
mat_texture_list_content_path            : 0        : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently runn
+
mat_texture_list_all                    : 0        : , "numeric", "launcher" : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texture_list_exclude                : cmd      :                 : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
+
mat_texture_list_all_frames              : 2        : , "launcher"    : How many frames to sample texture memory for all textures.
mat_texture_list_txlod                  : cmd      :                 : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
+
mat_texture_list_content_path            :         : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently running game dir.
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                 : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
+
mat_texture_list_exclude                : cmd      : , "norecord"    : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
 +
mat_texture_list_exclude_editing        : 0        : , "launcher"    :
 +
mat_texture_list_txlod                  : cmd      : , "norecord"    : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
 +
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      : , "norecord"    : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
 +
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric", "launcher" : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
 
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
 
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
 +
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil    : 0        : , "launcher"    :
 
mat_treesway                            : 1        :                  : Enable/disable vertex shader tree sway
 
mat_treesway                            : 1        :                  : Enable/disable vertex shader tree sway
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        :                 :  
+
mat_triplebuffered                      : 0        : , "launcher"    : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
mat_viewportscale                        : 1       : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
+
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        : , "launcher"    :  
 +
mat_viewportscale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
 +
mat_vignette_enable                      : 0        : , "cl", "launcher" :
 +
mat_vsync                                : 1        : , "launcher"    : Force sync to vertical retrace
 +
mat_wateroverlaysize                    : 128      : , "cl", "launcher" :
 
mat_windowmapping                        : 1        : , "a"            : Enable/disable window mapping shader.
 
mat_windowmapping                        : 1        : , "a"            : Enable/disable window mapping shader.
 
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        :  
 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
 
maxplayers                              : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
 
maxplayers                              : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
+melee                                  : cmd      :                 :  
+
maxplayers_override                      : 0        :                  : Override maxplayers limit cap.
-melee                                  : cmd      :                 :  
+
+melee                                  : cmd      : , "cl"          :  
melee_dump_weapons                      : cmd      :                 : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
+
-melee                                  : cmd      : , "cl"          :  
melee_dump_weapons_server                : cmd      :                 : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
+
melee_dump_weapons                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
melee_reload_info                        : cmd      :                 : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
+
melee_dump_weapons_server                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
melee_reload_info_server                : cmd      :                 : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
+
melee_reload_info                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
 +
melee_reload_info_server                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
 
mem_compact                              : cmd      :                  :  
 
mem_compact                              : cmd      :                  :  
 
mem_dump                                : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
 
mem_dump                                : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpvballocs                        : cmd      :                 : Dump VB memory allocation stats.
+
mem_dumpstats                            : 0        : , "launcher"    : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output )
 +
mem_dumpvballocs                        : cmd      : , "cheat"        : Dump VB memory allocation stats.
 
mem_eat                                  : cmd      :                  :  
 
mem_eat                                  : cmd      :                  :  
 +
mem_force_flush                          : 0        : , "launcher"    : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
 +
mem_force_flush_section                  :          : , "launcher"    : Cache section to restrict mem_force_flush
 
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  :  
 
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  :  
mem_incremental_compact_rate            : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
+
mem_incremental_compact_rate            : .5      : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
 +
mem_level                                : 2        : , "launcher"    : Memory Level - Default: High
 +
mem_max_heapsize                        : 256      : , "launcher"    : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
 +
mem_max_heapsize_dedicated              : 64      : , "launcher"    : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb)
 +
mem_min_heapsize                        : 48      : , "launcher"    : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
 +
mem_periodicdumps                        : 0        : , "launcher"    : Write periodic memstats dumps every n seconds.
 
mem_test                                : cmd      :                  :  
 
mem_test                                : cmd      :                  :  
 +
mem_test_each_frame                      : 0        : , "launcher"    : Run heap check at end of every frame
 +
mem_test_every_n_seconds                : 0        : , "launcher"    : Run heap check at a specified interval
 +
mem_test_quiet                          : 0        : , "launcher"    : Don't print stats when memtesting
 
mem_vcollide                            : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
 
mem_vcollide                            : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
 
memory                                  : cmd      :                  : Print memory stats.
 
memory                                  : cmd      :                  : Print memory stats.
memory_diff                              : cmd      :                 : show memory stats relative to snapshot
+
memory_diff                              : cmd      : , "cheat"        : show memory stats relative to snapshot
memory_list                              : cmd      :                 : dump memory list (linux only)
+
memory_list                              : cmd      : , "cheat"        : dump memory list (linux only)
memory_mark                              : cmd      :                 : snapshot current allocation status
+
memory_mark                              : cmd      : , "cheat"        : snapshot current allocation status
memory_status                            : cmd      :                 : show memory stats (linux only)
+
memory_status                            : cmd      : , "cheat"        : show memory stats (linux only)
+menuAccept                              : cmd      :                 :  
+
memory_wsnd                              : cmd      : , "cl"          : How much memory does WWise eat up?
-menuAccept                              : cmd      :                 :  
+
+menuAccept                              : cmd      : , "cl"          :  
+menuDown                                : cmd      :                 :  
+
-menuAccept                              : cmd      : , "cl"          :  
-menuDown                                : cmd      :                 :  
+
+menuDown                                : cmd      : , "cl"          :  
+menuUp                                  : cmd      :                 :  
+
-menuDown                                : cmd      : , "cl"          :  
-menuUp                                  : cmd      :                  :  
+
+menuUp                                  : cmd      : , "cl"          :  
minisave                                : cmd      :                 : Saves game (for current level only!)
+
-menuUp                                  : cmd      : , "cl"          :
 +
meta                                    : cmd      :                  : Metamod:Source control options
 +
metamod_version                          : 1.10.7-devV : , "sp", "nf"    : Metamod:Source Version
 +
min_gpsf_dist_to_old_pos                : 70      : , "sv", "cheat"  : Minimum distance from shop current gpsf position to the previous pos.
 +
miniprofiler_dump                        : 0        : , "launcher"    :  
 +
minisave                                : cmd      : , "norecord"    : Saves game (for current level only!)
 +
mission_debug_print                      : cmd      : , "launcher"    : Print all mission metadata
 
mission_reload                          : cmd      :                  : Reload mission metadata
 
mission_reload                          : cmd      :                  : Reload mission metadata
 +
mm_basedir                              : addons\metamod : , "sp"          : Metamod:Source Base Folder
 
mm_datacenter_debugprint                : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
 
mm_datacenter_debugprint                : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
 +
mm_datacenter_delay_mount_frames        : 6        : , "launcher"    : How many frames to delay before attempting to mount the xlsp patch.
 +
mm_datacenter_query_delay                : 5        : , "launcher"    : Delay after datacenter update is enabled before data is actually queried.
 +
mm_datacenter_report_version            : 5        : , "launcher"    : Data version to report to DC.
 +
mm_datacenter_retry_infochunks_attempts  : 3        : , "launcher"    : How many times can we retry retrieving each info chunk before failing.
 +
mm_datacenter_retry_interval            : 75      : , "launcher"    : Interval between datacenter stats retries.
 +
mm_datacenter_update_interval            : 3600    : , "launcher"    : Interval between datacenter stats updates.
 
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
 
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_force_servers              : 0        :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use sy
+
mm_dedicated_allow                      : 1        : , "launcher"    : 1 = allow searches for dedicated servers
 +
mm_dedicated_fake                        : 0        : , "launcher"    : 1 = pretend like search is going, but abort after some time
 +
mm_dedicated_force_servers              :         :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use syntax `publicip1:port|privateip1:port,publicip2:port|privateip2:port` if your server is behind NAT. If the server is behind NAT, you can specify `0.0.0.0|privateip:port` and if server port is in the list of `mm_server_search_lan_ports` its public address should be automatically detected.
 +
mm_dedicated_ip                          :          : , "launcher"    : IP address of dedicated servers to consider available
 +
mm_dedicated_min_request_time            : 4        : , "launcher"    :
 
mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
 
mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_server_search_lan_ports              : 27015   : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
+
mm_dedicated_search_maxresults          : 75      : , "launcher"    :
 +
mm_dedicated_timeout_request            : 20      : , "launcher"    :
 +
mm_dlcs_mask_extras                      :          : , "launcher"    :
 +
mm_dlcs_mask_fake                        :          : , "launcher"    :
 +
mm_events_listeners_validation          : 0        : , "launcher"    :
 +
mm_heartbeat_seconds                    : 300      : , "launcher"    :
 +
mm_heartbeat_seconds_xlsp                : 60      : , "launcher"    :
 +
mm_heartbeat_timeout                    : 10      : , "launcher"    :
 +
mm_heartbeat_timeout_legacy              : 15      : , "launcher"    :
 +
mm_ignored_sessions_forget_pass          : 2        : , "launcher"    :
 +
mm_ignored_sessions_forget_time          : 120      : , "launcher"    :
 +
mm_match_search_update_interval          : 10      : , "launcher"    : Interval between matchsearcher updates.
 +
mm_matchmaking_dlcsquery                : 2        : , "launcher"    :
 +
mm_matchmaking_version                  : 10      : , "launcher"    :
 +
mm_player_search_count                  : 5        : , "launcher"    :
 +
mm_player_search_lan_ping_duration      : 3.5      : , "launcher"    : Duration of LAN discovery ping phase.
 +
mm_player_search_lan_ping_interval      : 0.5      : , "launcher"    : Interval between LAN discovery pings.
 +
mm_player_search_update_interval        : 10      : , "launcher"    : Interval between players searches.
 +
mm_pluginsfile                          : addons\metamod\metaplugins.ini : , "sp"          : Metamod:Source Plugins File
 +
mm_server_search_inet_ping_interval      : 1.0      : , "launcher"    : How long to wait between pinging internet server details.
 +
mm_server_search_inet_ping_refresh      : 15      : , "launcher"    : How often to refresh a listed server.
 +
mm_server_search_inet_ping_timeout      : 3.0      : , "launcher"    : How long to wait for internet server details.
 +
mm_server_search_inet_ping_window        : 10      : , "launcher"    : How many servers can be pinged for server details in a batch.
 +
mm_server_search_lan_ping_duration      : 1.0      : , "launcher"    : Duration of LAN discovery ping phase.
 +
mm_server_search_lan_ping_interval      : 0.4      : , "launcher"    : Interval between LAN discovery pings.
 +
mm_server_search_lan_ports              : 27015,27016,27017,27018,27019,27020 : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
 +
mm_server_search_server_lifetime        : 180      : , "launcher"    : How long until a server is no longer returned by the master till we remove it.
 +
mm_server_search_update_interval        : 60      : , "launcher"    : Interval between servers updates.
 +
mm_session_search_num_results            : 50      : , "launcher"    :
 +
mm_session_search_ping_limit            : 200      : , "launcher"    :
 +
mm_session_search_qos_timeout            : 8.0      : , "launcher"    :
 +
mm_session_sys_delay_create              : 0        : , "launcher"    :
 +
mm_session_sys_timeout                  : 3        : , "launcher"    :
 +
mm_teamsearch_errortime                  : 3.0      : , "launcher"    : Time team search is in error state until it self-cancels
 +
mm_teamsearch_nostart                    : 0        : , "launcher"    : Team search will fake cancel before searching for server
 +
mm_tu_string                            : 00000000 : , "launcher"    :
 +
mod_check_vcollide                      : 0        : , "launcher"    : Check all vcollides on load
 +
mod_dont_load_vertices                  : 0        : , "launcher"    : For the dedicated server, supress loading model vertex data
 +
mod_forcedata                            : 1        : , "launcher"    : Forces all model file data into cache on model load.
 +
mod_forcetouchdata                      : 1        : , "launcher"    : Forces all model file data into cache on model load.
 +
mod_load_anims_async                    : 0        : , "launcher"    :
 +
mod_load_fakestall                      : 0        : , "launcher"    : Forces all ANI file loading to stall for specified ms
 +
mod_load_mesh_async                      : 0        : , "launcher"    :
 +
mod_load_showstall                      : 0        : , "launcher"    : 1 - show hitches , 2 - show stalls
 +
mod_load_vcollide_async                  : 0        : , "launcher"    :
 +
mod_lock_mdls_on_load                    : 1        : , "launcher"    :
 +
mod_lock_meshes_on_load                  : 1        : , "launcher"    :
 +
mod_test_mesh_not_available              : 0        : , "launcher"    :
 +
mod_test_not_available                  : 0        : , "launcher"    :
 +
mod_test_verts_not_available            : 0        : , "launcher"    :
 +
mod_touchalldata                        : 1        : , "launcher"    : Touch model data during level startup
 +
mod_trace_load                          : 0        : , "launcher"    :
 
modelloadout                            : 0        :                  :  
 
modelloadout                            : 0        :                  :  
motd_intros                              : 0        : , "a", "cl"     :  
+
morph_debug                              : 0        : , "launcher"    :
motdfile                                : 0        : , "sv"          : The MOTD file to load.
+
morph_path                              : 7        : , "launcher"    :
+movedown                                : cmd      :                 :  
+
motd                                    : cmd      :                  :
-movedown                                : cmd      :                 :  
+
motd_intros                              : 0        : , "cl", "launcher" :  
+moveleft                                : cmd      :                 :  
+
motdfile                                : motd.txt : , "sv"          : The MOTD file to load.
-moveleft                                : cmd      :                 :  
+
+movedown                                : cmd      : , "cl"          :  
+moveright                              : cmd      :                 :  
+
-movedown                                : cmd      : , "cl"          :  
-moveright                              : cmd      :                 :  
+
+moveleft                                : cmd      : , "cl"          :  
+moveup                                  : cmd      :                 :  
+
-moveleft                                : cmd      : , "cl"          :  
-moveup                                  : cmd      :                 :  
+
+moveright                              : cmd      : , "cl"          :  
 +
-moveright                              : cmd      : , "cl"          :  
 +
+moveup                                  : cmd      : , "cl"          :  
 +
-moveup                                  : cmd      : , "cl"          :  
 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_disable_autokick                      : cmd      :                 : Prevents a userid from being auto-kicked
+
mp_allowNPCs                            : 1        : , "sv", "launcher" :
mp_feetmaxyawrate                        : 100      : , "cheat", "rep", "cl" :  
+
mp_allowspectators                      : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_forcerespawnplayers                  : cmd      :                 : Force all players to respawn.
+
mp_autocrosshair                        : 1        : , "sv", "launcher" :
mp_forcewin                              : cmd     :                 : Forces team to win
+
mp_autokick                              : 0        : , "sv", "rep", "launcher" : Kick idle/team-killing players
 +
mp_autoteambalance                      : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_blockstyle                            : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture point blocking used. 0 = Blocks break captures completely. 1 = Blocks only pause captures.
 +
mp_bonusroundtime                        : 15      : , "rep", "cl", "launcher" : Time after round win until round restarts
 +
mp_buytime                              : 1.5      : , "rep", "cl", "launcher" : How many minutes after round start players can buy items for.
 +
mp_c4timer                              : 45      : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : how long from when the C4 is armed until it blows
 +
mp_capdeteriorate_time                  : 90.0    : , "rep", "cl", "launcher" : Time it takes for a full capture point to deteriorate.
 +
mp_capstyle                              : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture points used. 0 = Fixed players required to cap. 1 = More players cap faster, but longer cap times.
 +
mp_chattime                              : 10      : , "rep", "cl", "launcher" : amount of time players can chat after the game is over
 +
mp_clan_ready_signal                    : ready    : , "sv", "launcher" : Text that team leader from each team must speak for the match to begin
 +
mp_clan_readyrestart                    : 0        : , "sv", "launcher" : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal
 +
mp_defaultteam                          : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_disable_autokick                      : cmd      : , "sv"          : Prevents a userid from being auto-kicked
 +
mp_disable_respawn_times                : 0        : , "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_enableroundwaittime                  : 1        : , "sv", "launcher" : Enable timers to wait between rounds.
 +
mp_facefronttime                        : 2        : , "rep", "cl", "launcher" : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
 +
mp_fadetoblack                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : fade a player's screen to black when he dies
 +
mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_feetmaxyawrate                        : 100.0    : , "cheat", "rep", "cl" :
 +
mp_feetyawrate                          : 180     : , "rep", "cl", "launcher" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
 +
mp_feetyawrate_max                      : 360      : , "rep", "cl", "launcher" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body when we're outside the max body yaw.
 +
mp_flashlight                            : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_footsteps                            : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_forcecamera                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Restricts spectator modes for dead players
 +
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "launcher" :  
 +
mp_forcerespawnplayers                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Force all players to respawn.
 +
mp_fraglimit                            : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_freezetime                            : 6        : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
 +
mp_friendlyfire                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Allows team members to injure other members of their team
 +
mp_humanteam                            : any     : , "sv", "rep", "launcher" : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
 +
mp_ik                                    : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Use IK on in-place turns.
 +
mp_limitteams                            : 2        : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
 
mp_logdetail                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
 
mp_logdetail                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_roundlimit                            : 3       : , "sv"           : Maximum number of rounds
+
mp_maxrounds                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_scrambleteams                        : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
+
mp_playerid                              : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_switchteams                          : cmd     :                 : Switch teams and restart the game
+
mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Number of seconds to delay showing information in the status bar
 +
mp_playerid_hold                        : 0.25    : , "rep", "cl", "launcher" : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
 +
mp_respawnwavetime                      : 10.0    : , "rep", "cl", "launcher" : Time between respawn waves.
 +
mp_restartgame                          : 0        : , "sv", "launcher" : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
 +
mp_restartround                          : 0        : , "sv", "launcher" : If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds
 +
mp_roundlimit                            : 8       : , "nf", "rep", "cl" : Maximum number of rounds
 +
mp_roundtime                            : 0        : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : How many minutes each round takes.
 +
mp_showcleanedupents                    : 0        : , "sv", "launcher" : Show entities that are removed on round respawn.
 +
mp_showgestureslots                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Show multiplayer client/server gesture slot information for the specified player index (-1 for no one).
 +
mp_showroundtransitions                 : 0        : , "sv", "launcher" : Show gamestate round transitions.
 +
mp_slammoveyaw                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Force movement yaw along an animation path.
 +
mp_spawnprotectiontime                  : 5        : , "sv", "rep", "launcher" : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
 +
mp_stalemate_at_timelimit                : 0        : , "sv", "launcher" : Allow the match to end when mp_timelimit hits instead of waiting for the end of the current round.
 +
mp_stalemate_enable                      : 0        : , "sv", "launcher" : Enable/Disable stalemate mode.
 +
mp_stalemate_timelimit                  : 240      : , "sv", "launcher" : Timelimit (in seconds) of the stalemate round.
 +
mp_startmoney                            : 800     : , "sv", "rep", "launcher" : amount of money each player gets when they reset
 +
mp_teamlist                              : hgrunt;scientist : , "sv", "launcher" :
 +
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_teams_unbalance_limit                : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
 
mp_timelimit                            : 25      : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
 
mp_timelimit                            : 25      : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tournament_restart                    : cmd      :                 : Restart Tournament Mode on the current level.
+
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep", "launcher" : Will a TK'er be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
multvar                                  : cmd     :                  : Multiply specified convar value.
+
mp_tournament                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" :
muzzleflash_light                        : 1       : , "a", "cl"      :  
+
mp_tournament_restart                    : cmd      : , "sv"          : Restart Tournament Mode on the current level.
 +
mp_usehwmmodels                          : -1      : , "cl", "launcher" : Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
 +
mp_usehwmvcds                            : -1      : , "cl", "launcher" : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
 +
mp_waitingforplayers_cancel              : 0        : , "sv", "launcher" : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period.
 +
mp_waitingforplayers_restart            : 0        : , "sv", "launcher" : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period.
 +
mp_waitingforplayers_time                : 0        : , "sv", "launcher" : WaitingForPlayers time length in seconds
 +
mp_weapon_ak47_price                    : 2500    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_aug_price                      : 3500    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_awp_price                      : 4750    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_deagle_price                  : 650      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_elite_price                    : 800      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_famas_price                    : 2250    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_fiveseven_price                : 750      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_g3sg1_price                    : 5000    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_galil_price                    : 2000    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_glock_price                    : 400     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_m249_price                    : 5750    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_m3_price                      : 1700    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_m4a1_price                    : 3100    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_mac10_price                    : 1400    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_mp5navy_price                 : 1500    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_p228_price                    : 600      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_p90_price                      : 2350    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_scout_price                    : 2750    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_sg550_price                    : 4200    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_sg552_price                    : 3500    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_tmp_price                      : 1250    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_ump45_price                    : 1700    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_usp_price                      : 500      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weapon_xm1014_price                  : 3000    : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" :
 +
mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "launcher" :
 +
mp_winlimit                              : 0       : , "rep", "cl", "launcher" : Max score one team can reach before server changes maps
 +
mp_zombieidletimeout                    : 160     : , "rep", "cl", "launcher" : How long (in seconds) a player zombie can stay idle before going into AI state. Set to 0 to disable.
 +
multvar                                  : cmd      : , "norecord"    : Multiply specified convar value.
 
</pre>
 
</pre>
 
===N===
 
===N===
 
<pre>
 
<pre>
name                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
+
name                                    : Rayman1103 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
name2                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
+
name2                                    : unnamed  : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                 : Add current area to the selected set.
+
nav_add_to_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                 : Add specified area id to the selected set.
+
nav_add_to_selected_set_and_its_children : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add current area, and everything it's connected to, to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      :                 : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
+
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add specified area id to the selected set.
nav_area_bgcolor                        : 0       : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
+
nav_analyze                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
 +
nav_analyze_scripted                    : cmd      : , "sv", "cheat", "matsys" : commandline hook to run a nav_analyze and then quit.
 +
nav_area_bgcolor                        : 0 0 0 30 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
 
nav_area_max_size                        : 50      : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
 
nav_area_max_size                        : 50      : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_auto_build_area                      : cmd      :                 : Build out high-precision areas around the edit cursor and create them.
+
nav_auto_build_area                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Build out high-precision areas around the edit cursor and create them.
nav_avoid                                : cmd      :                 : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
+
nav_avoid                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                          : cmd      :                 : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and  
+
nav_begin_area                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.
nav_begin_deselecting                    : cmd      :                 : Start continuously removing from the selected set.
+
nav_begin_deselecting                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting              : cmd      :                 : Start dragging a selection area.
+
nav_begin_drag_deselecting              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                : cmd      :                 : Start dragging a selection area.
+
nav_begin_drag_selecting                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      :                 : Start continuously adding to the selected set.
+
nav_begin_selecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                      : cmd      :                 : Begin shifting the Selected Set.
+
nav_begin_shift_xy                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Begin shifting the Selected Set.
 
nav_bird_spawn_chance                    : 40      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_bird_spawn_chance                    : 40      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_blockers_can_affect_flow            : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_blockers_can_affect_flow            : 1        : , "sv", "cheat"  :  
nav_build_ladder                        : cmd      :                 : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
+
nav_build_ladder                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency              : cmd      :                 : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
+
nav_check_file_consistency              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                 : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
+
nav_check_floor                          : cmd      : , "sv"          : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                        : cmd      :                 : Update the nav mesh STAIRS attribute
+
nav_check_stairs                        : cmd      : , "sv"          : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      :                 : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
+
nav_chop_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      :                 : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
+
nav_clear_attribute                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                  : cmd      :                 : Clear the selected set.
+
nav_clear_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                : cmd      :                 : Erase any previously placed walkable positions.
+
nav_clear_walkable_marks                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                 : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
+
nav_compress_id                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                 : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
+
nav_connect                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.
nav_coplanar_slope_limit                : 0       : , "sv", "cheat"  :  
+
nav_coplanar_slope_limit                : 0.99    : , "sv", "cheat"  :  
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0       : , "sv", "cheat"  :  
+
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0.7      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_corner_adjust_adjacent              : 18      : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
 
nav_corner_adjust_adjacent              : 18      : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                        : cmd      :                 : Lower the selected corner of the currently marked Area.
+
nav_corner_lower                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground              : cmd      :                 : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
+
nav_corner_place_on_ground              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                        : cmd      :                 : Raise the selected corner of the currently marked Area.
+
nav_corner_raise                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                 : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
+
nav_corner_select                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
 
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
 
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
 
nav_create_place_on_ground              : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
 
nav_create_place_on_ground              : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                              : cmd      :                 : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
+
nav_crouch                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
 
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
nav_delete                              : cmd      :                 : Deletes the currently highlighted Area.
+
nav_delete                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                 : Deletes the currently marked Area (if any).
+
nav_delete_marked                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                          : cmd      :                 : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
+
nav_disconnect                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.
 
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
 
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      :                 : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
+
nav_dont_hide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_door                                : cmd      :                 : Toggles the 'expects door' flag used by the safety check system.
+
nav_door                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'expects door' flag used by the safety check system.
nav_door_warning                        : cmd      :                 : Prints a specific warning index, if specified, or all warnings from nav-door integration.
+
nav_door_warning                        : cmd      : , "sv"          : Prints a specific warning index, if specified, or all warnings from nav-door integration.
nav_door_warning_dump                    : cmd      :                 : Dumps all warnings from nav-door integration to a file inside maps folder. Default: maps/<mapname>_navdoor.log
+
nav_door_warning_dump                    : cmd      : , "sv"          : Dumps all warnings from nav-door integration to a file inside maps folder. Default: maps/<mapname>_navdoor.log
 +
nav_drag_selection_volume_zmax_offset    : 32      : , "sv", "rep", "launcher" : The offset of the nav drag volume top from center
 +
nav_drag_selection_volume_zmin_offset    : 32      : , "sv", "rep", "launcher" : The offset of the nav drag volume bottom from center
 
nav_draw_limit                          : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
 
nav_draw_limit                          : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
 
nav_edit                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
 
nav_edit                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                            : cmd      :                 : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
+
nav_end_area                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      :                 : Stop continuously removing from the selected set.
+
nav_end_deselecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                : cmd      :                 : Stop dragging a selection area.
+
nav_end_drag_deselecting                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                  : cmd      :                 : Stop dragging a selection area.
+
nav_end_drag_selecting                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      :                 : Stop continuously adding to the selected set.
+
nav_end_selecting                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                        : cmd      :                 : Finish shifting the Selected Set.
+
nav_end_shift_xy                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Finish shifting the Selected Set.
nav_fix_playerclips                      : cmd      :                 : Fixup nodes marked with NAV_PLAYERCLIP.
+
nav_fix_playerclips                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Fixup nodes marked with NAV_PLAYERCLIP.
nav_flood_select                        : cmd      :                 : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
+
nav_flood_select                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
 
nav_flood_select_tolerance              : 0        : , "sv", "cheat"  : Allowable z distance of selectable areas from the start area.
 
nav_flood_select_tolerance              : 0        : , "sv", "cheat"  : Allowable z distance of selectable areas from the start area.
 
nav_flow_max_survivor_climb_height      : 66      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor climb-up height used during flow computation
 
nav_flow_max_survivor_climb_height      : 66      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor climb-up height used during flow computation
 
nav_flow_max_survivor_drop_height        : 240      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor drop-down height used during flow computation
 
nav_flow_max_survivor_drop_height        : 240      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor drop-down height used during flow computation
 
nav_fog_edit                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_fog_edit                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
nav_fog_mark                            : cmd      :                 : Sets fog value for selected areas.
+
nav_fog_mark                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_pick                            : cmd      :                 : Sets fog value for selected areas.
+
nav_fog_pick                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_set                              : cmd      :                 : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
+
nav_fog_set                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                 : Mark cliff areas, post-processing approximation
+
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                            : cmd      :                 : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
+
nav_generate                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
 
nav_generate_fencetops                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
 
nav_generate_fencetops                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
 
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
 
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                : cmd      :                 : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
+
nav_generate_incremental                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
 
nav_generate_incremental_range          : 2000    : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_generate_incremental_range          : 2000    : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_generate_incremental_tolerance      : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
 
nav_generate_incremental_tolerance      : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_jump                                : cmd      :                 : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
+
nav_jump                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                 : Flips the selected ladder's direction.
+
nav_ladder_flip                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                : cmd      :                 : Loads the Navigation Mesh for the current map.
+
nav_load                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                 : Lower the top of the drag select volume.
+
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                 : Lower the bottom of the drag select volume.
+
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                 : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
+
nav_make_sniper_spots                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                : cmd      :                 : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
+
nav_mark                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                      : cmd      :                 : Set nav attribute for all areas in the selected set.
+
nav_mark_attribute                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                        : cmd      :                 : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
+
nav_mark_unnamed                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                 : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate  
+
nav_mark_walkable                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
 
nav_max_auto_area_size                  : 16384    : , "sv", "cheat"  : Max size in x/y of any auto-generated nav area
 
nav_max_auto_area_size                  : 16384    : , "sv", "cheat"  : Max size in x/y of any auto-generated nav area
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
+
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 2500 units)
 
nav_max_vis_delta_list_length            : 64      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_max_vis_delta_list_length            : 64      : , "sv", "cheat"  :  
nav_merge                                : cmd      :                 : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
+
nav_merge                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.
nav_merge_mesh                          : cmd      :                 : Merges a saved selected set into the current mesh.
+
nav_merge_mesh                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      :                 : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
+
nav_no_hostages                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                 : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
+
nav_no_jump                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
 
nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  :  
nav_place_floodfill                      : cmd      :                 : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
+
nav_place_floodfill                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or a different Place than that of the initial Area.
nav_place_list                          : cmd      :                 : Lists all place names used in the map.
+
nav_place_list                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                          : cmd      :                 : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
+
nav_place_pick                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                 : Replaces all instances of the first place with the second place.
+
nav_place_replace                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      :                 : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
+
nav_place_set                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0       : , "sv", "cheat"  :  
+
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0.98    : , "sv", "cheat"  :  
nav_precise                              : cmd      :                 : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
+
nav_precise                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_print_visibility_info                : cmd      :                 : Dumps some visibility-related data to the console.
+
nav_print_visibility_info                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps some visibility-related data to the console.
nav_print_visible_set_counts            : cmd      :                 : Outputs the sizes of the visible sets
+
nav_print_visible_set_counts            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Outputs the sizes of the visible sets
 
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
 
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                 : Raise the top of the drag select volume.
+
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                 : Raise the bottom of the drag select volume.
+
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      :                 : Re-selects the stored selected set.
+
nav_recall_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-selects the stored selected set.
 
nav_recompute_flow_optimization          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_recompute_flow_optimization          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
nav_remove_from_selected_set            : cmd      :                 : Remove current area from the selected set.
+
nav_remove_from_selected_set            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                 : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
+
nav_remove_jump_areas                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      :                 : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
+
nav_run                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                : cmd      :                 : Saves the current Navigation Mesh to disk.
+
nav_save                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      :                 : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
+
nav_save_history                        : 10      : , "sv", "launcher" : Keep this many backup copies of nav files.
nav_select_blocked_areas                : cmd      :                 : Adds all blocked areas to the selected set
+
nav_save_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_completely_visible            : cmd      :                 : Selects all areas completely visible to the selected area.
+
nav_select_blocked_areas                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_damaging_areas                : cmd      :                 : Adds all damaging areas to the selected set
+
nav_select_completely_visible            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas completely visible to the selected area.
nav_select_half_space                    : cmd      :                 : Selects any areas that intersect the given half-space.
+
nav_select_damaging_areas                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_invalid_areas                : cmd      :                 : Adds all invalid areas to the Selected Set.
+
nav_select_half_space                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                 : Adds all obstructed areas to the selected set
+
nav_select_invalid_areas                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_overlapping                  : cmd      :                 : Selects nav areas that are overlapping others.
+
nav_select_obstructed_areas              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_partially_visible            : cmd      :                 : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
+
nav_select_overlapping                  : cmd      : , "sv"          : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_radius                        : cmd      :                 : Adds all areas in a radius to the selection set
+
nav_select_partially_visible            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
nav_select_stairs                        : cmd      :                 : Adds all stairway areas to the selected set
+
nav_select_radius                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_threat                        : cmd      :                 : Selects all threat areas
+
nav_select_stairs                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_select_view_distance                : cmd      :                 : Selects all areas within nav_max_view_distance.
+
nav_select_threat                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all threat areas
nav_select_visible_set_size              : cmd      :                 : Selects all areas with visible sets this size or greater.
+
nav_select_view_distance                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas within nav_max_view_distance.
nav_selected_set_border_color            : 100     : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
+
nav_select_visible_set_size              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas with visible sets this size or greater.
nav_selected_set_color                  : 255     : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
+
nav_selected_set_border_color            : 100 100 0 255 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_set_place_mode                      : cmd      :                 : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
+
nav_selected_set_color                  : 255 255 200 96 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_shift                                : cmd      :                 : Shifts the selected areas by the specified amount
+
nav_set_place_mode                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
 +
nav_shift                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shifts the selected areas by the specified amount
 
nav_show_approach_points                : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
 
nav_show_approach_points                : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                      : 0       : , "a", "sv", "cheat" : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing. (-1 = never hide)
+
nav_show_area_info                      : 0.5      : , "sv", "cheat" : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing. (-1 = never hide)
 
nav_show_compass                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_show_compass                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_show_connectionblockers              : 0        : , "sv", "cheat"  : Debug: Show connection blocker models.
 
nav_show_connectionblockers              : 0        : , "sv", "cheat"  : Debug: Show connection blocker models.
 
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
 
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                  : cmd      :                 : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
+
nav_show_ladder_bounds                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
 
nav_show_light_intensity                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_show_light_intensity                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_show_node_grid                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_show_node_grid                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
Line 1,129: Line 1,949:
 
nav_show_player_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
 
nav_show_player_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
 
nav_show_player_counts                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
 
nav_show_player_counts                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_simplify_selected                    : cmd      :                 : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
+
nav_simplify_selected                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0       : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
+
nav_slope_limit                          : 0.7      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0       : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
+
nav_slope_tolerance                      : 0.1      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
 
nav_snap_to_grid                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
 
nav_snap_to_grid                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
 
nav_solid_props                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
 
nav_solid_props                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                              : cmd      :                 : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
+
nav_splice                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                 : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
+
nav_split                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
 
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
 
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                 : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
+
nav_stand                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                : cmd      :                 : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
+
nav_stop                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                  : cmd      :                 : Stores the current selected set for later retrieval.
+
nav_store_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      :                 : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
+
nav_strip                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      :                 : Subdivides all selected areas.
+
nav_subdivide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Subdivides all selected areas.
 
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_test_node_crouch                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_test_node_crouch                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_test_node_crouch_dir                : 4        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_test_node_crouch_dir                : 4        : , "sv", "cheat"  :  
nav_test_stairs                          : cmd      :                 : Test the selected set for being on stairs
+
nav_test_stairs                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test the selected set for being on stairs
nav_test_visibility                      : cmd      :                 : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
+
nav_test_visibility                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
nav_toggle_deselecting                  : cmd      :                 : Start or stop continuously removing from the selected set.
+
nav_toggle_deselecting                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set              : cmd      :                 : Remove current area from the selected set.
+
nav_toggle_in_selected_set              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                 : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
+
nav_toggle_place_mode                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                 : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
+
nav_toggle_place_painting                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                 : Toggles all areas into/out of the selected set.
+
nav_toggle_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                    : cmd      :                 : Start or stop continuously adding to the selected set.
+
nav_toggle_selecting                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      :                 : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
+
nav_transient                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_trouble_report                      : cmd      :                 : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
+
nav_trouble_report                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      :                 : Selects areas that can break game mechanics
+
nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_invalid              : cmd      :                 : Selects areas that can break game mechanics
+
nav_trouble_report_invalid              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_suggestions          : cmd      :                 : Selects areas that do not have a population set, only if any area has a population
+
nav_trouble_report_suggestions          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that might need fixing, more like a warning.
 
nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
 
nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
 
nav_trouble_test_debug_duration          : 10      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_trouble_test_debug_duration          : 10      : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_trouble_walkable_backtrace          : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nav_trouble_walkable_backtrace          : 0        : , "sv", "cheat"  :  
nav_unmark                              : cmd      :                 : Clears the marked Area or Ladder.
+
nav_unmark                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                      : cmd      :                 : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
+
nav_update_blocked                      : cmd      : , "sv"          : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      :                 : Recomputes lighting values
+
nav_update_lighting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Recomputes lighting values
 
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
 
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      :                 : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
+
nav_use_place                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                : cmd      :                 : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
+
nav_walk                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                        : cmd      :                 : Warps the player to the marked area.
+
nav_warp_to_mark                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                        : cmd      :                 : Centers the nav mesh in the world
+
nav_world_center                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration                          : 100     : , "sv", "cheat"  :  
+
nb_acceleration                          : 500     : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_allow_gap_jumping                    : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_allow_gap_jumping                    : 1        : , "sv", "cheat"  :  
 +
nb_avoid                                : 2        : , "sv", "launcher" : 0=no avoidance, 1=avoid nearest, 2=avoid all
 +
nb_avoid_interval                        : 0.5      : , "sv", "launcher" : Interval to update nearest for avoidance
 
nb_blind                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
 
nb_blind                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_command                              : cmd      :                 : Sends a command string to all bots
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nb_command                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sends a command string to all bots
nb_debug                                : cmd      :                 : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
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nb_debug                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS, THINK
 
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
 
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
nb_debug_filter                          : cmd      :                 : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
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