Difference between revisions of "Line of sight:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Undo revision 227927 by 3majsie1995 (talk))
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
|title=Линия взгляда
+
|ru=Линия взгляда:ru
|en=Line of sight
+
|en=Line of sight:en
 +
|pl=linia widoku:pl
 
}}
 
}}
 +
{{totranslate:pl}}
 +
{{cleanup:pl}}
  
'''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)
 
  
LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами [[func_detail]], ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.
+
'''linia widoku(ang. "Line of sight" - LoS)''' (Jest ona czasami zapisywana w lini widoku lub w skrócie LoS) jest to niewidzialna linia prosta, która ma za zadanie ustalić, czy dany byt ma widzieć inny byt. (jeżeli linia widoku nie zostanie przerwana od widza do celu(od bytu do bytu), to zasięg ten "Powstaje" a gra interpretuje go, iż widz widzi cel.)
  
Некоторые [[prop_physics]] не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте [[ai debug los]].
+
LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, [[func_detail]] brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.
  
[[tool texture|Инструмент Block LOS]] используется для блокировки линии взгляда NPC.
+
Niektóre [[prop_physics]] nie blokują LOS, użyj [[ai debug los]] by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.
  
Линию взгляда [[NPC]] можно задать только в пределах их [[viewcone]], в свою очередь задаваемой шириной их [[FOV|поля зрения]], в свою очередь задаваемой значением их [[m_flFieldOfView]].
+
[[tool texture|Block LOS tool texture]] Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.
  
NPC могут вызывать срабатывание [[Outputs#Outputs|Outputs]], если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).
+
[[NPC]] mogą ustalić linię widoku tylko w obrębie [[viewcone]], z kolei ustaloną na podstawie szerokości [[FOV|Pola widzenia]], z kolei ustalaną przez wartość [[m_flFieldOfView]].
  
 +
NPC mogą aktywować [[Outputs#Outputs|Outputs]] jeśli znajdą lub utracą pole widzenia wroga (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) lub konkretnie gracza (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).
  
  
==См. также==
 
  
*[[NPC_FOV]] - Список значений NPC [[m_flFieldOfView]].
+
==Zobacz też==
 +
 
 +
*[[NPC_FOV]] - A list of NPC [[m_flFieldOfView]] values.
 
*[[Talk:NPC_Sensing]]
 
*[[Talk:NPC_Sensing]]
  

Revision as of 13:49, 15 October 2019

English Polski Русский

Template:Totranslate:pl Template:Cleanup:pl


linia widoku(ang. "Line of sight" - LoS) (Jest ona czasami zapisywana w lini widoku lub w skrócie LoS) jest to niewidzialna linia prosta, która ma za zadanie ustalić, czy dany byt ma widzieć inny byt. (jeżeli linia widoku nie zostanie przerwana od widza do celu(od bytu do bytu), to zasięg ten "Powstaje" a gra interpretuje go, iż widz widzi cel.)

LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, func_detail brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.

Niektóre prop_physics nie blokują LOS, użyj ai debug los by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.

Block LOS tool texture Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.

NPC mogą ustalić linię widoku tylko w obrębie viewcone, z kolei ustaloną na podstawie szerokości Pola widzenia, z kolei ustalaną przez wartość m_flFieldOfView.

NPC mogą aktywować Outputs jeśli znajdą lub utracą pole widzenia wroga (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) lub konkretnie gracza (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


Zobacz też