Difference between revisions of "Line of sight:ru"
3majsie1995 (talk | contribs) |
3majsie1995 (talk | contribs) (Undo revision 227927 by 3majsie1995 (talk)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
− | | | + | |title=Линия взгляда |
− | + | |en=Line of sight | |
− | |en=Line of sight | ||
}} | }} | ||
− | ''' | + | '''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.) |
− | LOS | + | LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами [[func_detail]], ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна. |
− | + | Некоторые [[prop_physics]] не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте [[ai debug los]]. | |
− | [[tool texture|Block LOS | + | [[tool texture|Инструмент Block LOS]] используется для блокировки линии взгляда NPC. |
− | [[NPC]] | + | Линию взгляда [[NPC]] можно задать только в пределах их [[viewcone]], в свою очередь задаваемой шириной их [[FOV|поля зрения]], в свою очередь задаваемой значением их [[m_flFieldOfView]]. |
− | NPC | + | NPC могут вызывать срабатывание [[Outputs#Outputs|Outputs]], если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS). |
− | == | + | ==См. также== |
− | *[[NPC_FOV]] - | + | *[[NPC_FOV]] - Список значений NPC [[m_flFieldOfView]]. |
*[[Talk:NPC_Sensing]] | *[[Talk:NPC_Sensing]] | ||
Revision as of 14:39, 15 October 2019
Линия взгляда (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)
LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами func_detail, ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.
Некоторые prop_physics не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте ai debug los.
Инструмент Block LOS используется для блокировки линии взгляда NPC.
Линию взгляда NPC можно задать только в пределах их viewcone, в свою очередь задаваемой шириной их поля зрения, в свою очередь задаваемой значением их m_flFieldOfView.
NPC могут вызывать срабатывание Outputs, если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).
См. также
- NPC_FOV - Список значений NPC m_flFieldOfView.
- Talk:NPC_Sensing