Difference between revisions of "Line of sight:pl"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(The text has been translated into Polish. | Tekst został przetłumaczony na język polski.)
 
Line 7: Line 7:
 
LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, [[func_detail]] brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.
 
LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, [[func_detail]] brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.
  
Niektóre [[prop_physics]] nie blokują LOS, użyj [[ai debug los]] by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.
+
Niektóre [[prop_physics]] nie blokują LoS, użyj [[ai debug los]] by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.
  
 
[[tool texture|Block LOS tool texture]] Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.
 
[[tool texture|Block LOS tool texture]] Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.
Line 25: Line 25:
  
 
[[Category:Glossary]]
 
[[Category:Glossary]]
 +
[[Category:Polish]]

Revision as of 21:55, 15 October 2019

English Русский

linia widoku(ang. "Line of sight" - LoS) (Jest ona czasami zapisywana w lini widoku lub w skrócie LoS) jest to niewidzialna linia prosta, która ma za zadanie ustalić, czy dany byt ma widzieć inny byt. (jeżeli linia widoku nie zostanie przerwana od widza do celu(od bytu do bytu), to zasięg ten "Powstaje" a gra interpretuje go, iż widz widzi cel.)

LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, func_detail brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.

Niektóre prop_physics nie blokują LoS, użyj ai debug los by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.

Block LOS tool texture Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.

NPC mogą ustalić linię widoku tylko w obrębie viewcone, z kolei ustaloną na podstawie szerokości Pola widzenia, z kolei ustalaną przez wartość m_flFieldOfView.

NPC mogą aktywować Outputs jeśli znajdą lub utracą pole widzenia wroga (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) lub konkretnie gracza (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


Zobacz też