Introduction à la création de maps

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Les Blocs : La fondation de la conception 3D

Blocs. Angles. Cylindres. Pointes. Ça peut ne pas vous dire grand chose, mais ce sont les blocs de construction basiques de toute architecture créée dans Hammer. Vous pouvez les placer, les manipuler, et dans certains cas, les tailler. Vous pouvez combiner ces "blocs" pour créer toutes les formes possibles et imaginables. (La géométrie complexe peut cependant être plus appropriée pour des modèles.) c'est connu comme de la géométrie solide et constructive et c'est le style d'édition utilisé par Hammer. créer des blocs solides est décrite sur la page Création de blocs.

Quand vous aurez créé un bloc, vous pourrez lui appliquer une texture.

Entités et types d’entités

Vous avez dit que vous vouliez mieux qu'un niveau avec des blocs inanimés ? Bon, alors ce que vous voulez sont des entités. Quand les blocs sont des "objets du monde" utilisés pour faire l'ossature du niveau, les entités sont des objets qui bougent, qui font du bruit, et/ou avec lesquels une interaction est possible. Une entité est quelque chose qui fait des sortes d'opérations ou de tâches avec votre niveau.

Il y a deux catégories d'entités : les entités "point" et les entités "blocs".

Les entités point existent sur un point exact du monde. Par exemple les lumières, les monstres et les joueurs. (Les monstres et les joueurs ont une certaine surface, mais c'est défini dans le code du jeu, ce n'est pas modifiable sur la carte.) Certaine entités point sont juste ça : un point. Par exemple, l'entité "env_beam", qui contrôle un effet de rayon, utilise deux entités point comme cible; vous placez les deux points et le rayon de lumière apparaît entre ces deux derniers.

Les entités bloc dépendent d'un bloc créé dans Hammer pour leur présence physique. Elles sont moins communes mais elles incluent les portes, les plateformes, et d'autres grands objets qui bougent. Certains sont des "déclencheurs", par contre ils sont invisibles et immatériels mais ils déclenchent certains événements quand certaines conditions sont remplies (exemple: le joueur en touche un).

La création des entités point comme celle des entités blocs est décrite sur la page de création d'entités.

Mettre le tout ensemble

En utilisant ces composants simples, vous pouvez créer une variété presque illimitée de cartes. Que ce soit une petite pièce très simple, ou un monde vaste et complexe vous le ferez en utilisant des solides et des textures pour créer votre architecture, puis en ajoutant des modèles, des lumières, des monstres, des boutons, des plates-formes mobiles et une foule d'autres entités pour apporter votre contribution à la vie.

Quand tout est en place, vous allez devoir compiler votre niveau en cliquant sur "Run Map" du menu File (raccourci clavier: F9). C'est la procédure qui transformera votre collection de blocs et d'entités en un niveau jouable que vous pourrez lancez avec le moteur source.