Difference between revisions of "Level Design Introduction (Portal 2)/Gotchas:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Отладка trigger_catapult)
(Общее)
Line 8: Line 8:
 
== Общее ==
 
== Общее ==
  
Браши, на которые могут быть установлены порталы, должны быть хотя бы 16 юнитов в глубину для предотвращения мерцания порталов при просмотре с расстояния.
+
Браши, на которые могут быть установлены порталы, должны быть хотя бы 16 юнитов в глубину для предотвращения мерцания порталов при просмотре с расстояния. Для проверки кооперативных карт в роли одного робота вам нужно ввести в консоль <code>mp_dev_wait_for_other_player 0</code> после загрузки карты.  
 
 
Для проверки кооперативных карт в роли одного робота вам нужно ввести в консоль <code>mp_dev_wait_for_other_player 0</code> после загрузки карты.  
 
  
 
Имена кооперативных карт должны начинаться с <code>mp_coop_*</code>
 
Имена кооперативных карт должны начинаться с <code>mp_coop_*</code>

Revision as of 07:58, 9 April 2012

English

Здесь представлен список основных проблем ("подводных камней") с которыми могут столкнуться левел-дизайнеры. Решения этих проблем не очевидны, поэтому они были перечислены здесь. Этот раздел также содержит некоторые советы и рекомендации, которые могут оказаться полезны левел-дизайнерам.

Общее

Браши, на которые могут быть установлены порталы, должны быть хотя бы 16 юнитов в глубину для предотвращения мерцания порталов при просмотре с расстояния. Для проверки кооперативных карт в роли одного робота вам нужно ввести в консоль mp_dev_wait_for_other_player 0 после загрузки карты.

Имена кооперативных карт должны начинаться с mp_coop_*

Экземпляры

float

Если вы работаете в Hammer с открытой картой и создаете новый экземпляр, который используется на этой карте. Вы должны закрыть Hammer после того, как разместите этот экземпляр на карте. Это связано с тем, что экземпляр должен находиться на диске, когда карта загружается в Хаммере. В противном случае, Вы можете получить неправильное размещение экземпляра на карте.

При именовании экземпляра необходимо задать Entity Name Fix Up как prefix или postfix.

Trigger_catapult

Для кооперативных карт в качестве цели для trigger_catapult (обычно info_target энити) должен быть отмечен флаг Transmit to client.

Trigger catapult flag.JPG

Отладка trigger_catapult

Ent text catapult.JPG

  • Это покажет путь trigger_catapult, который запустит игрока.
  • Если вы используете threshold check, то он покажет точную скорость, с которой игрок будет лететь после активации trigger_catapult.
Catapult debug.JPG

Краска

Используя Краску на вашей карте вам нужно отметить Paint in Map как Yes в Map properties.
Paint map props.JPG
Paint in map.JPG
Количество капель краски (Max number of blobs) должно быть как можно меньше. Чем меньше количество, тем лучше будет производительность.
Number of blobs.JPG

Env_projectedtexture

Flashlight prop.JPG

Только одна env_projectedtexture может быть включена одновременно. Когда вы включите одну env_projectedtexture, все остальные env_projectedtexture будут выключены.

Предельный FOV (угол обзора) может быть до 85 в ширину. Углы шире могут вызвать глюки с затенением и будут влиять на производительность.

Старайтесь держать значения Near и Far Z настолько тесно, насколько возможно, чтобы свет попадал только на нужные вам поверхности. Чем больше env_projectedtexture, тем больше вы будете терять в производительности.
Debug flashlight.JPG
r_shadowwireframe 
Введите в консоль r_shadowwireframe 1 и она покажет вам всю геометрию влияющую на env_projectedtexture. Эта отладочная команда может быть полезна при настройке env_projectedtexture.

Советы по разработке уровней Portal 2

1. На вашей карте обязательно должен быть источник света(например энтити light). Это важно, поскольку без света на вашей карте не будут отбражаться следы от гелей и, возможно, не будут видны текстуры на func_brush.

2. Те места, которые не видит игрок, лучше закрасить текстурой tools/toolsnodraw, так ваша карта будет потреблять меньше ресурсов.

3. При разработке уровня избегайте ликов (описание ликов).


Введение в разработку уровней
Ваш первый уровень
Подводные камни