L4D Level Design Basics Tutorial/pl

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając Left 4 Dead Authoring Tools.


  1. Pierwsze Kroki
  2. Twój Pierwszy Poziom
  3. Drabiny
  4. Widoczność
  5. Siatka Nawigacji
  6. Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej
  7. Nawigacyjny Flow
  8. Punkty Kontrolne (Część 2)
  9. Poziomy zewnętrzne
  10. Organizacja Poziomów
  11. Standardy Poziomów
  12. Siatka Blokująca
  13. Windy
  14. Panic Events
  15. Łamliwe ściany
  16. Finał (Część 2, Część 3)
  17. Dodatkowe elementy Finału
  18. Mapy dla Kontry


Jeśli już przerobisz ten kurs, możliwe że będziesz zainteresowany kategorią poświęconą projektowaniu poziomów, gdzie znajdziesz bardziej zaawansowane artykuły.

Zobacz także