Difference between revisions of "L4D2 Level Design:zh-cn"

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'''如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往[[L4D关卡制作基础教程]]。'''在求生之路一代和二代中,基本的地图编辑技巧非常相像,因此下面的内容集中在L4D2新增的特性中。
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'''如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往[[L4D关卡制作基础教程]]。'''在求生之路一代和二代中,基本的地图编辑技巧非常接近,因此下面的内容集中在L4D2新增的特性中。
  
对于已经制作好了一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图基本只需要做一点点改动就能够正常运行了,另外还有一些有用的二代功能,可以好好加以运用。
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对于已经制作好了一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图基本只需要做一点点改动就能够正常运行了;另外还有一些有用的二代功能,可以好好加以运用。
  
{{note:zh-cn|熟悉了这些文章后, you may wish to visit [[Left 4 Dead 2 Level Creation]] for a broad overview of L4D2 level design.你可以}}
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{{note:zh-cn|熟悉了这些文章后,你可以访问[[Left_4_Dead_2_Level_Creation:zh-cn|L4D2关卡创建]]来对求生之路2关卡设计有更清晰全面的认识。}}
  
== New features overview ==
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== 新增特性概述 ==
  
* External VMF reference/instance capability allows you to organize your map as multiple VMF files.
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* 外部VMF引用/实例让你得以使用多个VMF文件搭建一张地图。
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], such as for spawning weapons, items, and upgrades with or without A.I. Director control.
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* [[List_of_L4D2_Entities#New|新增实体]],例如用于在AI导演控制之内/之外进行武器、物品、武器升级配件的实体。
* Director querying allows your map to do better adapt to your players. You can change paths, change appearance, create a rainstorm, etc., all based on how well players are doing and therefore how "angry" the director is.
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* [[L4D2_Level_Design/Director_Queries|导演查询(Director query)机制]]能够让你的地图更好地适应不同的玩家。可以修改路径,改变地图外观,创建暴风雨等等,一切都取决于玩家表现得有多好,从而让导演有多“愤怒”。
* A new <code>[[info_gamemode]]</code> can be used to more easily create a single .BSP map that can change appearance, arrangement, item placement, etc., depending on the game mode being played.
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* 新增的 <code>[[info_gamemode]]</code> 允许仅创建一个单独的 .BSP 地图文件,根据游戏模式的不同可以改变其外观、布局、物品放置等等。
* [[VScript|VScripts]] provide fine control over the director and simplifies implementation of complex tasks.
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* [[VScript|VScripts脚本]]提供了导演之外的良好控制,并能简化复杂任务的实现方式。
  
{{todo|There are other new features that should be added here.}}
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{{todo|[需完善]还有遗漏的其它新特性可以增加到这里。}}
  
== Tutorials ==
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== 教程 ==
 
{{L4D2 level intro pages}}
 
{{L4D2 level intro pages}}
  
== See also ==
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== 另见 ==
* [[L4D Level Design Basics Tutorial]]
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* [[L4D关卡制作基础教程|L4D关卡制作基础教程]]
* [[Left 4 Dead Level Creation]]
+
* [[Left 4 Dead Level Creation:zh-cn|L4D关卡创建]]
  
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation]]
+
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation:zh-cn|L4D2关卡创建]]
* [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial]]
+
* [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial:zh-cn|L4D2自制战役打包教程]]
* [[Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns| Dissection of Official L4D2 Campaigns]]
+
* [[Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns|L4D2官方战役拆解分析]]
 
{{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}  
 
{{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}  
  

Revision as of 07:00, 2 August 2018

English Русский


本简体中文页面由 Gloria 汉化。


<Left 4 Dead 2> 本页面概括了L4D2的地图编辑中新增的特性。

如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往L4D关卡制作基础教程在求生之路一代和二代中,基本的地图编辑技巧非常接近,因此下面的内容集中在L4D2新增的特性中。

对于已经制作好了一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图基本只需要做一点点改动就能够正常运行了;另外还有一些有用的二代功能,可以好好加以运用。

注意:
熟悉了这些文章后,你可以访问L4D2关卡创建来对求生之路2关卡设计有更清晰全面的认识。

新增特性概述

  • 外部VMF引用/实例让你得以使用多个VMF文件搭建一张地图。
  • 新增实体,例如用于在AI导演控制之内/之外进行武器、物品、武器升级配件的实体。
  • 导演查询(Director query)机制能够让你的地图更好地适应不同的玩家。可以修改路径,改变地图外观,创建暴风雨等等,一切都取决于玩家表现得有多好,从而让导演有多“愤怒”。
  • 新增的 info_gamemode 允许仅创建一个单独的 .BSP 地图文件,根据游戏模式的不同可以改变其外观、布局、物品放置等等。
  • VScripts脚本提供了导演之外的良好控制,并能简化复杂任务的实现方式。

To do: [需完善]还有遗漏的其它新特性可以增加到这里。

教程

  1. Legacy Assets
  2. VMF Instances
  3. Weapon and Item Spawning
  4. Director Queries
  5. Multi-Gamemode Support
  6. Scavenge Maps
  7. Wandering Witch
  8. Instructor Hints
  9. Add-on Notes
  10. Tank & Witch Prohibition
  11. Foot Lockers
  12. Hard Rain
  13. Scavenge Finale
  14. Gauntlet Finale
  15. Custom Finale

另见



L4D2 Level Design
L4D Level Design/Versus Maps
L4D2 Level Design/Legacy Assets