Difference between revisions of "L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2 |title=L4D2 Конструкция уровня / оружие и спавн предметов |en=L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning }} {{L4D2 level in...")
 
 
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
|title=L4D2 Конструкция уровня / оружие и спавн предметов
+
|title=L4D2 Конструкция уровня / оружия и спавн предметов
 
|en=L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning
 
|en=L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning
 
}}
 
}}
  
 
{{L4D2 level intro menu}}__toc__
 
{{L4D2 level intro menu}}__toc__
 +
Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.
 +
 +
==Размещение спавнеров оружия==
 +
 +
Активируйте инструмент {{Hammer entity}}  и выберите объект <code>[[weapon_spawn]]</code> в раскрывающемся меню '''Objects'''.
 +
 +
Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.
 +
 +
[[File:L4D2_weapon_1place.png|frame|right|Weapon spawning Entity]]
 +
 +
Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.
 +
 +
Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле '''Selection''' и в раскрывающемся меню выберете "'''Any tier 1 primary'''".
 +
 +
Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..{{clr}}
 +
 +
==Холодное оружие==
 +
 +
Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект <code>[[weapon_melee spawn]]</code>. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно '''Properties'''.
 +
 +
Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:
 +
 +
* <code>golfclub</code>
 +
* <code>fireaxe</code>
 +
* <code>frying_pan</code>
 +
* <code>machete</code>
 +
* <code>baseball_bat</code>
 +
* <code>crowbar</code>
 +
* <code>cricket_bat</code>
 +
* <code>tonfa</code>
 +
* <code>katana</code>
 +
* <code>electric_guitar</code>
 +
* <code>riotshield</code>
 +
* <code>Any</code> – director will place any available melee weapon
 +
 +
Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:
 +
 +
crowbar,fireaxe,machete
 +
 +
''Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.''
 +
 +
==Предметный спавнер==
 +
 +
Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.
 +
 +
В разделе '''Properties''' вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.
 +
 +
==Тестовый запуск==
 +
 +
[[Image:L4D2_weapon_2variations.jpg|thumb|512px|Item spawning]]
 +
 +
Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это [[weapon_pumpshotgun_spawn]].
 +
 +
{{note|Если вы хотите, чтобы [[weapon_pumpshotgun_spawn]] не отображаются в версии Left 4 Dead 2 карты, но все равно хотите сохранить ее в.VMF, Вы можете создать [[logic_auto]] в L4D2 .VMF и удалить pump shotgun.}}
 +
 +
{{NavBar|L4D2 Level Design/VMF Instances |L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Director Queries}}
 +
[[Category:Left 4 Dead 2]]

Latest revision as of 14:02, 26 July 2017

English

Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.

Размещение спавнеров оружия

Активируйте инструмент Entity tool Mt-entities.png и выберите объект weapon_spawn в раскрывающемся меню Objects.

Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.

Weapon spawning Entity

Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.

Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле Selection и в раскрывающемся меню выберете "Any tier 1 primary".

Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..

Холодное оружие

Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект weapon_melee spawn. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно Properties.

Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:

  • golfclub
  • fireaxe
  • frying_pan
  • machete
  • baseball_bat
  • crowbar
  • cricket_bat
  • tonfa
  • katana
  • electric_guitar
  • riotshield
  • Any – director will place any available melee weapon

Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:

crowbar,fireaxe,machete

Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.

Предметный спавнер

Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.

В разделе Properties вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.

Тестовый запуск

Item spawning

Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это weapon_pumpshotgun_spawn.

Note:Если вы хотите, чтобы weapon_pumpshotgun_spawn не отображаются в версии Left 4 Dead 2 карты, но все равно хотите сохранить ее в.VMF, Вы можете создать logic_auto в L4D2 .VMF и удалить pump shotgun.



L4D2 Level Design
L4D2 Level Design/VMF Instances
L4D2 Level Design/Director Queries