Difference between revisions of "Integer:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Linked variable to Wikipedia page)
m (Added spanish lang)
 
Line 3: Line 3:
 
|en=Integer
 
|en=Integer
 
|de=Integer:de
 
|de=Integer:de
 +
|es=Integer:es
 
}}
 
}}
 
'''Целое Число''' это [http://ru.wikipedia.org/wiki/переменная переменная], которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:
 
'''Целое Число''' это [http://ru.wikipedia.org/wiki/переменная переменная], которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:

Latest revision as of 11:33, 13 May 2017

English Deutsch Español

Целое Число это переменная, которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:

   int someIntegerName;

Стандартное целое число известно как 32-битное целое число. Альтернативный тип целого числа - short - короткое, 16-битное целое число, с половиной памяти и половиной диапазоном значений, которое он может хранить, и long - длинное, 64-битное целое число, с с двойным диапазоном значений и двойного использования памяти, а иногда даже случайное.

Кроме того, целые числа, короткие и длинные, могут быть обозначены как unsigned, этот идентификатор исключает возможность переменной хранить отрицательные значения и удваивает свои возможности положительных значений. Если у вас нет необходимости в отрицательных значениях используйте тип unsigned short, который имеет такой же диапазон значений как int, а использует памяти в два раза меньше.


Следующие значения верны:

   int normalInteger;
   unsigned int positiveInteger;
   short shortInteger;
   unsigned short positiveShort;
   long longInteger;
   unsigned long positiveLong;

Помните, если вы хотите сохранить значение, которое всегда негативно, просто используйте тип unsigned и тогда перед ним поставится знак "минус"!

   unsigned short health = 100;
   unsigned short attackEffect = 13;
   unsigned short recoveredHealth = 5;
   short netChange = recoveredHealth - attackEffect;
   health += netChange;

См. также

Внешние Ссылки