Difference between revisions of "Installing and Debugging the Source Code:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(update/correcting)
m (correcting)
Line 10: Line 10:
 
=== Запуск мастера Create a Mod ===
 
=== Запуск мастера Create a Mod ===
  
# Запустите Source SDK из Steam и выберите пункт '''Create a Mod'''.
+
# Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт '''Create a Mod'''.
 
# Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''.
 
# Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''.
 
# В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено '''C:\MyMod'''.
 
# В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено '''C:\MyMod'''.
 
# В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods'' директории. В этом примере предполагается, что вы ввели '''MyMod'''.
 
# В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods'' директории. В этом примере предполагается, что вы ввели '''MyMod'''.
 
# Нажмите на кнопку '''Next''' и исходный код будет распакован на ваш жесткий диск.
 
# Нажмите на кнопку '''Next''' и исходный код будет распакован на ваш жесткий диск.
# Подождите, пока Mod Wizard не закончит.
+
# Подождите завершение работы Mod Wizard.
  
 
=== Компиляция Исходного Кода ===
 
=== Компиляция Исходного Кода ===
Line 25: Line 25:
 
* [[Compiling under VS2008:ru|Компиляция под VS2008]]
 
* [[Compiling under VS2008:ru|Компиляция под VS2008]]
  
{{note:ru|По умолчанию включена отладочная компиляция. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать '''Properties''', затем '''Set Launch Options...''' и добавить ''-allowdebug'' в конец того, что возможно, уже там введено (заключая в кавычки). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.}}
+
{{note:ru|По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать '''Properties''', затем '''Set Launch Options...''' и добавить ''-allowdebug'' в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.}}
  
 
В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Вы можете скачать его [http://www.microsoft.com/express/2005/ здесь].
 
В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Вы можете скачать его [http://www.microsoft.com/express/2005/ здесь].
Line 35: Line 35:
  
 
{{note:ru|Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.}}
 
{{note:ru|Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.}}
# В '''Solution Explorer window,''' правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите '''Properties'''.
+
# В '''окне Solution Explorer,''' правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите '''Properties'''.
 
# В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
 
# В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
 
# По правую сторону, в текстовом поле '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
 
# По правую сторону, в текстовом поле '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
Line 42: Line 42:
 
# Нажмите на кнопку '''OK'''.
 
# Нажмите на кнопку '''OK'''.
  
{{note:ru|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем [[gameinfo.txt:ru|gameinfo.txt]. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe</code> и <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2</code>}}
+
{{note:ru|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем [[gameinfo.txt:ru|gameinfo.txt]. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe</code> и <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2</code>)}}
  
{{note:ru|Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: <code>"C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe"</code> и т.п. Оно МОГЛО БЫ работать без них, но если у вас возникают проблемы, это один из источников неприятностей.}}
+
{{note:ru|Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: <code>"C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe"</code> и т.п. Это МОЖЕТ работать без них, но так же, это один из источников возникающих проблем.}}
  
 
{{note:ru|Если у вас возникают ошибки, наподобие <code>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found</code> или <code>error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj</code>, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.}}
 
{{note:ru|Если у вас возникают ошибки, наподобие <code>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found</code> или <code>error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj</code>, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.}}
Line 50: Line 50:
 
==== Запуск в отладчике ====  
 
==== Запуск в отладчике ====  
 
 
 
 
# ''Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладкиI.''
+
# ''Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.''
 
# Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
 
# Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
 
# Если вы получаете предупреждение, что <code>hl2.exe</code> не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.
 
# Если вы получаете предупреждение, что <code>hl2.exe</code> не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.
Line 64: Line 64:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
Хороший шаг для после выполнения этого документа, взглянуть на статью [[Your First Entity:ru|Ваша Первая Энтити]], в котором вы будите вносить изменения в исходный код.
+
Хороший шаг после выполнения этого документа, взглянуть на статью [[Your First Entity:ru|Ваша Первая Энтити]], в котором вы будите вносить изменения в исходный код.
  
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, Взгляните на статью [[Using Source Control with the Source SDK:ru|Использование Source Control с Source SDK]].
+
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью [[Using Source Control with the Source SDK:ru|Использование Source Control с Source SDK]].
  
 
[[Category:Programming:ru]]
 
[[Category:Programming:ru]]
 
[[Category:Modding:ru]]
 
[[Category:Modding:ru]]
 
[[Category:Russian]]
 
[[Category:Russian]]

Revision as of 23:21, 18 January 2010

English Español Français 日本語

В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.

Шаг За Шагом

Запуск мастера Create a Mod

  1. Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт Create a Mod.
  2. Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант Modify Half-Life 2 Single Player и нажмите Next.
  3. В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено C:\MyMod.
  4. В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей SteamInstallPath\SteamApps\SourceMods директории. В этом примере предполагается, что вы ввели MyMod.
  5. Нажмите на кнопку Next и исходный код будет распакован на ваш жесткий диск.
  6. Подождите завершение работы Mod Wizard.

Компиляция Исходного Кода

Общая информация о компиляции находится здесь: Выбор Компилятора

более конкретно:

Note.png Примечание: По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать Properties, затем Set Launch Options... и добавить -allowdebug в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.

В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Вы можете скачать его здесь.

VCE2005 пользователям необходимо скачать Windows SDK (Windows 2000 пользователи: Platform SDK). Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.

Отладка

Настройка параметров отладки

Note.png Примечание: Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.
  1. В окне Solution Explorer, правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите Properties.
  2. В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
  3. По правую сторону, в текстовом поле Command, введите C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
  4. Далее, в Command Arguments, введите -dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod" (где MyMod это название вашего мода, введенное в диалоге Create a Mod).
  5. Далее, в Working Directory, введите C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007 (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
  6. Нажмите на кнопку OK.

{{note:ru|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем [[gameinfo.txt:ru|gameinfo.txt]. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe и C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2)}}

Note.png Примечание: Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: "C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe" и т.п. Это МОЖЕТ работать без них, но так же, это один из источников возникающих проблем.
Note.png Примечание: Если у вас возникают ошибки, наподобие fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found или error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.

Запуск в отладчике

  1. Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.
  2. Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
  3. Если вы получаете предупреждение, что hl2.exe не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.
  4. Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернутся в игру с вашими изменениями!

Альтернатива: интеграция во время выполнения

  1. Запустите мод через Steam
  2. В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
  3. Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода
Tip.png Совет: вы можете запустить приложение в оконном режиме, для большего конфорта: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.bat

Ссылки

Хороший шаг после выполнения этого документа, взглянуть на статью Ваша Первая Энтити, в котором вы будите вносить изменения в исходный код.

Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью Использование Source Control с Source SDK.