Help:Editing Toolbar:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 01:11, 20 July 2021 by Berry (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Help:Editing

Информацию об оглавлениях смотреть в оглавлении.

Верхняя панель

Полужирный

Эта кнопка позволяет сделать текст полужирным.

Вводимый текст Результат
'''полужирный текст''' не полужирный
полужирный текст не полужирный

Не следует использовать слишком часто. Обычно используется в метках кнопок (например, Применить) или именах ключевых значений (например, Имя).

Вы можете быстро выделить полужирным шрифтом всю строку текста, поместив ; в начало строки.

Курсив

Эта кнопка позволяет сделать текст курсивом.

Вводимый текст Результат
''курсивный текст'' не курсивный
курсивный текст не курсивный

Также не следует использовать чрезмерно. Иногда используется при цитировании кого-либо, или имена свойств/флагов (например, Play Everywhere).

Ссылка

Это позволяет вам создавать ссылки на другие страницы. Дополнительную информацию о правилах и использовании ссылок смотреть в создании ссылок.

Вводимый текст Результат
[[Main Page:ru]]
Main Page:ru (Ссылка на главную страницу сайта на русском.)

Изображение

Позволяет вставлять изображения на страницу. Дополнительную информацию о правилах и использовании смотрите в разделе изображения.

Вводимый текст Результат
[[File:Example.jpg|300px|thumb|пример надписи.]]
пример надписи.

Упоминание

Используется для создания маленьких "[1]", которые вы видите в других вики-проектах, например в Википедии. В этой вики мы используем его нечасто, потому что большая часть нашей информации - это оригинальные исследования; наши ссылки - сделаны такими же пользователями, как и вы. Правильный пример использования недоступен, потому что на сайте нет кода для ссылок.

Дополнительная панель

Нажмите кнопку «Дополнительно» на верхней панели, чтобы получить доступ к этим кнопкам.

Заголовки

Вставляйте заголовки разных размеров для лучшей организации страниц. Прочтите оглавление для примеров и дополнительной информации о правилах и использовании.

Маркированный список

Составляет список с помощью пулевых точек. Не следует использовать для передачи инструкций или любых других вещей с чётким порядком.

Вводимый текст Результат
*Элемент.
*Ещё один элемент.
*Всё это может быть в любом порядке по вашему желанию.
  • Элемент.
  • Ещё один элемент.
  • Всё это может быть в любом порядке по вашему желанию.

Нумерованный список

Составление списка с использованием цифр.

Вводимый текст Результат
#Запустите Hammer.
#Создайте карту.
#Скомпилируйте карту.
#Испытайте её в игре.
  1. Запустите.
  2. Создайте карту.
  3. Скомпилируйте карту.
  4. Испытайте её в игре.

Вики-форматирование

Предотвращает форматирование текста в вики.

Без вики-форматирования:

Вводимый текст Результат
<nowiki>''{{restart:ru}}''</nowiki>
''{{restart:ru}}''

С вики-форматированием:

Вводимый текст Результат
''{{restart:ru}}''

Для вступления изменений в силу требуется перезапуск.

Note.png Примечание: Чтобы отобразить теги <nowiki> на странице, вы должны поместить их в собственные теги <nowiki>, как показано ниже:
<nowiki><nowiki></nowiki>неформатированный текст<nowiki></nowiki></nowiki>
Без этого форматирование может непреднамеренно нарушиться. (Посмотрите на код страницы для развлечения.)

Новая строка

Обычно мы используем это только в случае крайней необходимости (поэтому очень редко). Тот же эффект, что и здесь, достигается простым двойным нажатием клавиши Enter/Return.

Вводимый текст Результат
Первая строчка<br />
Вторая строчка
Первая строчка

Вторая строчка

Вводимый текст Результат
Первая строчка

Вторая строчка
Первая строчка

Вторая строчка

Крупный и мелкий текст

Делает текст больше или меньше. Чем больше раз он применяется к тексту, тем сильнее изменяется его размер. Не используйте большой текст вместо полужирного.

Вводимый текст Результат
Обычный текст. <big>Крупный текст. <big>Более крупный текст. <big>Ещё более крупный текст. </big></big></big>
Обычный текст. Крупный текст. Более крупный текст. Ещё более крупный текст.
Вводимый текст Результат
Обычный текст. <small>Мелкий текст. <small>Более мелкий текст. <small>Ещё более мелкий текст. </small></small></small>
Обычный текст. Мелкий текст. Более мелкий текст. Ещё более мелкий текст.

Надстрочный и подстрочный текст

Эти кнопки делают текст меньше, а затем сдвигают его вверх или вниз. Как и кнопки «крупный/мелкий», чем больше раз они применяются, тем сильнее эффект.

Вводимый текст Результат
Обычный текст. <sup>Высокий текст. <sup>Более высокий текст. <sup>Ещё более высокий текст.</sup></sup></sup>
Обычный текст. Высокий текст. Более высокий текст. Ещё более высокий текст.
Вводимый текст Результат
Обычный текст. <sub>Низкий текст. <sub>Более низкий текст. <sub>Ещё более низкий текст.</sub></sub></sub>
Обычный текст. Низкий текст. Более низкий текст. Ещё более низкий текст.

Галерея картинок

Хорошо подходит для вставки большого количества изображений на страницу. Дополнительные сведения и примеры смотреть в изображения.

Перенаправление

Перенаправления - это особый вид страниц. Когда человек нажимает на ссылку на страницу с перенаправлением, он автоматически переходит на другую страницу. Чаще всего они используются для множественных слов, например Door, который перенаправляет на Doors.

Чтобы сделать перенаправление, просто нажмите на кнопку с изображением бумажки и стрелки и вставьте название страницы, на которую вы хотите перенаправить. Код перенаправления должен быть единственным на этой странице, иначе он может работать некорректно. Перенаправления можно использовать также в шаблонах и категориях, а само перенаправление можно разделить на категории.

Следите за тем, чтобы не перенаправить на другое перенаправление. Это не будет работать правильно.

Таблицы

Синтаксис вики-таблиц во многом повторяет синтаксис HTML-тегов.

 HTMLВики
Таблица <table></table>
{|
|}
Стили <table class="standard-table"></table>
{| class=standard-table
{| class=wikitable
Элемент заголовка <th>heading</th>
! heading
Новая строка <tr></tr>
|-
Элемент данных

<td>cell1</td>
<td>cell2</td>

| cell1
| cell2
Ячейка данных <td>cell1</td> <td>cell2</td> <td>cell3</td>
| cell1 || cell2 || cell3
Таблица с образцами
<table>
   <tr>
      <td>1</td>
      <td>2</td>
   </tr> 
   <tr>
      <td>3</td>
      <td>4</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>5</td>
      <td>6</td>
   </tr>
</table>
{| 
| 1 || 2 
|- 
| 3 || 4 
|- 
| 5 || 6 
|}
Таблица с образцами
<table>
   <tr>
      <th>Количество</th>
      <th>Продовольственный товар</th>
   </tr>
   <tr>
      <td>4</td>
      <td>Яблока</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>3</td>
      <td>Апельсина</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>12</td>
      <td>Яиц</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>9</td>
      <td>Банана</td>
   </tr>
</table>
{|
! Количество || Продовольственный товар
|-
| 4 || Яблока
|- 
| 3 || Апельсина
|- 
| 12 || Яиц
|-
| 9 || Банана
|}
Note.png Примечание: Некоторые другие виды форматирования могут нарушаться в таблицах. Если что-то не работает правильно, попробуйте поэкспериментировать с этим. Если у вас по-прежнему возникают проблемы, попробуйте обратиться за помощью в Новую справочную службу(англ.).

Панель спецсимволов

Эта кнопка открывает доступ к широкому набору нестандартных символов, которые вы можете использовать.

Панель справки

Эта кнопка даёт вам быстрые примеры большинства функций форматирования, доступных в вики.

Другие возможности форматирования

Горизонтальные линии

---- делает такую линию:


Их можно использовать для разделения текста на секции, но обычно это следует делать с помощью оглавления.

Отступ

Вы можете сделать отступ от текста, поместив : в начало строки.

Вводимый текст Результат
Текст без отступа.
:Добро пожаловать в сообщество разработчиков Valve(VDC). Создаёте ли вы коммерческий проект "Triple-A" или мод для Half-Life® 2, вам стоит зарегистрироваться в качестве разработчика Valve уже сегодня. Регистрация бесплатна и открыта для всех, кто работает с движком Source Engine и Source SDK.
Текст без отступа.
Добро пожаловать в сообщество разработчиков Valve(VDC). Создаёте ли вы коммерческий проект "Triple-A" или мод для Half-Life® 2, вам стоит зарегистрироваться в качестве разработчика Valve уже сегодня. Регистрация бесплатна и открыта для всех, кто работает с движком Source Engine и Source SDK.

Обозначение кода

Консольные команды, код и пути файлов - это лишь некоторые из вещей, которые мы часто форматируем моношрифтом.

Теги <code> - самый чистый и распространённый метод.

Вводимый текст Результат
<code>текст кода</code> не код
текст кода не код

Теги <pre> встречаются гораздо чаще, когда код занимает несколько строк. Это белые поля на этой странице.

Блок <pre> можно также сделать, поставив пробел в начале строки, но это выглядит странно в коде.

Вводимый текст Результат
<pre>
buildcubemaps
mat_hdr_level 0 (перейти в LDR)
restart (перезагрузить карту)
buildcubemaps
mat_hdr_level 2 (перейти в HDR)
restart (перезагрузить карту)
</pre>
buildcubemaps
mat_hdr_level 0 (перейти в LDR)
restart (перезагрузить карту)
buildcubemaps
mat_hdr_level 2 (перейти в HDR)
restart (перезагрузить карту)

<syntaxhighlight> будет создавать <pre>, но также будет окрашивать определённые фрагменты текста в зависимости от языка.

Вводимый текст Результат
<syntaxhighlight lang="cpp">
void CBaseEntity::FireBullets( const FireBulletsInfo_t &info )
{
	static int	tracerCount;
	trace_t		tr;
	CAmmoDef*	pAmmoDef	= GetAmmoDef();
	int			nDamageType	= pAmmoDef->DamageType(info.m_iAmmoType);
	int			nAmmoFlags	= pAmmoDef->Flags(info.m_iAmmoType);
        //...
        //остальная часть пропущена
        //...
}
</syntaxhighlight>
void CBaseEntity::FireBullets( const FireBulletsInfo_t &info )
{
	static int	tracerCount;
	trace_t		tr;
	CAmmoDef*	pAmmoDef	= GetAmmoDef();
	int			nDamageType	= pAmmoDef->DamageType(info.m_iAmmoType);
	int			nAmmoFlags	= pAmmoDef->Flags(info.m_iAmmoType);
        //...
        //остальная часть пропущена
        //...
}
Note.png Примечание: Некоторые символы могут нарушить форматирование в pre или syntaxhighlight. Попробуйте заменить эти символы на их энтити HTML escape

Дополнительную информацию о языках смотреть в выделении синтаксиса.

Tip.png Совет: Используйте шаблоны, которые мы называем ent, чтобы быстро сделать что-то в тегах <code> и ссылку. Смотрите страницу об их использовании.

Смотрите также