Hammer Что нового

From Valve Developer Community
Revision as of 21:18, 27 February 2015 by ReStFaI (talk | contribs)

Jump to: navigation, search
English 简体中文 한국어

Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.1

  • Потдержка HDR инструментов.Уровни с High Dynamic Range теперь могут быть скомпилированы и запущены в хаммере.
  • VGUI Model Браузер. Совершенно новый браузер моделей с полностью древовидной системой контроля и 3D просмотром в настоящем времени, рендерится при помощи системы Source
  • Улучшенный 2D и 3D вид. 2D и 3D вид теперь рендертися при помощи системы Source, что позволяет получить незамедлительный результат трансформирования с любой точки просмотра, а также намного быстрее рендеринг точек просмотра.
  • 2D модели и displacement рендеринг. Prop модели и displacement геометрия рендерится в 2D виде.
  • Улучшенный авто Visgroups. Большее количество Visgroup категорийc, а также улучшенный интерфейс делает Visgroups более удобным и полезным.
  • Возможность автосохранения. Создает автоматическое, пронумерованные копии карт, с возможностью просмотра где и когда копии создавались.
  • Вставка специальных функций. Создает возможность переименовывать объекты, при копировании, чтобы избежать повторения имен в системе I/O.

Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.0

  • Source Engine materials system. Materials created with the Source Engine's advanced shader-based texturing system are properly rendered inside the Hammer Editor.
  • Displacement surfaces. A new class of mesh geometry that can be sculpted into different shapes and connected to one another to create terrain and other complex surfaces.
  • Input and Outputs entity system. Entities use a new method to trigger and connect to one another, offering a higher level of flexibility and control than ever before.
  • Hierarchical VisGroups. Objects can now be in multiple VisGroups, and Visgroups can be organized in a hierarchical manner for easier selection and organization.
  • Entity Helpers. New user interface controls that make editing parameters on entities such as spotlights and doors easier and clearer.
  • Per-face Lightmap controls. Lightmap density can be controlled on a per-face basis for more control over the balance of visual quality and rendering performance.
  • Sound Browser. Built-in browser to hear a preview of sounds available to level designers.
  • Non-modal Entity Report and Check for Problems dialogs. Dialogs are now non-modal, allowing for changes in the level and camera controls while using the information in the dialog boxes.
  • Smoothing Groups. Per-face control of lighting-based smoothing.
  • Find and Replace. Functions to both search and replace for text in any entity name, parameter, input, or output.
  • Selection Mode toolbar. A new toolbar to control the impact of groups and entities upon the selection tools.
  • Overlays. A new type of texture entity, similar to decals, but with far greater control over how it is applied to surfaces.