Difference between revisions of "Hammer Hotkey Reference:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m ({{LMB}} -> {{key|LMB}}, {{RMB}} -> {{key|RMB}}, {{MW}} -> {{key|MMB}}, etc.)
(Otherlang2 -> lang and more translations.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
+
{{lang|Hammer Hotkey Reference|title=Справочник по горячим клавишам Hammer}}
|en=Hammer_Hotkey_Reference
+
{{translate:ru}}
|ko=Hammer_Hotkey_Reference:ko
 
|pl=Hammer_Hotkey_Reference:pl
 
|zh-cn=Hammer快捷键参考
 
}}
 
{{Finishtranslation:ru}}
 
  
 
==Инструменты==
 
==Инструменты==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|Shift|S}} || [[Image:mt-selection.png]] [[Hammer_Selection_Tool|Selection Tool]]
+
|{{key|Shift|S}} || [[Image:mt-selection.png]] [[Hammer Selection Tool:ru|Инструмент выбора]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|G}} || [[Image:Hammer_magnify.png]] [[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Magnify_Tool_Shift.2BG|Magnify Tool]]  
+
|{{key|Shift|G}} || [[Image:Hammer_magnify.png]] [[Hammer Map Tools Toolbar:ru|Инструмент увеличения]]  
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|C}} || [[Image:mt-camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool|Camera Tool]]
+
|{{key|Shift|C}} || [[Image:mt-camera.png]] [[Hammer Camera Tool:ru|Инструмент для камеры]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|E}} || [[Image:mt-entities.png]] [[Hammer_Entity_Tool|Entity Tool]]
+
|{{key|Shift|E}} || [[Image:mt-entities.png]] [[Hammer Entity Tool:ru|Инструмент для создания объектов]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|B}} || [[Image:mt-block.png]] [[Hammer_Block_Tool:ru|Block Tool]]
+
|{{key|Shift|B}} || [[Image:mt-block.png]] [[Hammer Block Tool:ru|Блокирующий инструмент]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|A}} || [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Applying_Textures|Texture Application Tool]]
+
|{{key|Shift|A}} || [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Applying Textures:ru|Инструмент для нанесения текстур]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|T}} || [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] [[Applying_Textures|Apply Current Texture (to selected brushes)]]
+
|{{key|Shift|T}} || [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] [[Applying Textures:ru|Применить текущую текстуру (к выбранным кистям)]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|D}} || [[Image:mt-decal.png]] [[Hammer_Decal_Tool:ru|Decal Tool]]
+
|{{key|Shift|D}} || [[Image:mt-decal.png]] [[Hammer Decal Tool:ru|Инструмент для деколи]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|O}} || [[Image:mt-overlay.png]] [[Hammer_Overlay_Tool|Overlay Tool]]
+
|{{key|Shift|O}} || [[Image:mt-overlay.png]] [[Hammer Overlay Tool:ru|Инструмент наложения]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|X}} || [[Image:mt-clipping.png]] [[Clipping:ru|Clipping Tool]]
+
|{{key|Shift|X}} || [[Image:mt-clipping.png]] [[Clipping:ru|Инструмент обрезки]]
 
|-
 
|-
|{{key|Shift|V}} || [[Image:mt-vertex.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|Vertex Edit Tool]]
+
|{{key|Shift|V}} || [[Image:mt-vertex.png]] [[Hammer Vertex Tool:ru|Инструмент редактирования вершин]]
 
|}
 
|}
  
Line 221: Line 216:
 
|{{key|PgDn}} || Цикл до следующей позиции камеры.
 
|{{key|PgDn}} || Цикл до следующей позиции камеры.
 
|-
 
|-
|{{key|Delete}} || Delete the current camera position.
+
|{{key|Delete}} || Удаление текущего положения камеры.
 
|-
 
|-
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and drag a camera or its point of interest to move both together.
+
|{{key|Ctrl}} || Удерживая Ctrl, перетащите камеру или ее точку интереса, чтобы переместить их вместе.
 
|}
 
|}
  
==Block Tool==
+
==Блочный инструмент==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
 
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
 
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
Line 234: Line 229:
 
|{{key|Esc}} || Удалить объект нарисованый с помощью block/entity инструмента не создовая его.
 
|{{key|Esc}} || Удалить объект нарисованый с помощью block/entity инструмента не создовая его.
 
|-
 
|-
|{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || Insert original prefab.
+
|{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || Вставьте оригинальную сборную конструкцию.
 
|}
 
|}
  
==Texture Application Tool==
+
==Инструмент для нанесения текстуры==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
+
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
 
|-
 
|-
|{{key|Shift}} || Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
+
|{{key|Shift}} || Удерживая Shift, щелкните лицо, чтобы выбрать все лица на кисти.
 
|-
 
|-
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
+
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Shift|Ctrl}}, щелкните лицо, чтобы добавить все лица на кисти к текущему выделению.
 
|-
 
|-
|{{key|RMB}} || Apply the current material settings to the face that is clicked.
+
|{{key|RMB}} || Примените текущие настройки материала к выбранной грани.
 
|-
 
|-
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Apply the current material settings to the face that is clicked, with wrapping.
+
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Применить текущие настройки материала к лицу, на котором щелкнули, с обертыванием.
 
|}
 
|}
  
==Displacement Editing Tool, Select Mode==
+
==Инструмент редактирования смещения, режим выбора==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
 
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
 
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
Line 259: Line 254:
 
|}
 
|}
  
==Displacement Editing Tool, Paint Geometry Mode==
+
==Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
+
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
 
|-
 
|-
|{{key|Alt}} || hold Alt and drag to alter the size of the spatial editing brush.
+
|{{key|Alt}} || Удерживая {{key|Alt}}, перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования.
 
|-
 
|-
|{{key|Shift}} || hold Shift and drag a vertex to nudge the vertex along the editing axis.
+
|{{key|Shift}} || Удерживайте {{key|Shift}} и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования.
 
|-
 
|-
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
+
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Щелкните любую грань кисти или смещения, чтобы сделать нормаль этой грани текущей осью рисования.
 
|}
 
|}
  
==Displacement Editing Tool, Paint Alpha mode==
+
==Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
+
|{{key|Ctrl}} || Удерживайте {{key|Ctrl}} и щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
 
|-
 
|-
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
+
|{{key|Shift|Ctrl}} || Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.
 
|}
 
|}
  
 
==Инструмент оверлей==
 
==Инструмент оверлей==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|Shift}} || Hold Shift and drag a overlay vertex to snap it to another vertex.
+
|{{key|Shift}} || Удерживайте {{key|Shift}} и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине.
 
|-
 
|-
|{{key|Ctrl}} || Удерживайте Ctrl и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.
+
|{{key|Ctrl}} || Удерживайте {{key|Ctrl}} и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.
 
|}
 
|}
  
==Clipper Tool==
+
==Инструмент для зажима==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|LMB}}|| Click and drag left mouse to create a new clip plane.
+
|{{key|LMB}}|| Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа.
 
|-
 
|-
 
|{{key|Shift}} || Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
 
|{{key|Shift}} || Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
Line 299: Line 294:
 
|}
 
|}
  
==Vertex Edit Tool==
+
==Инструмент редактирования вершин==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}}+{{key|F}} || Split faces (vertex manipulation) || must have two edges or vertices selected.
+
|{{key|Ctrl}}+{{key|F}} || Split faces (vertex manipulation) || Must have two edges or vertices selected.
 
|-
 
|-
 
|{{key|Alt}}+{{key|E}} || Open Vertex Scaling dialog.
 
|{{key|Alt}}+{{key|E}} || Open Vertex Scaling dialog.
Line 310: Line 305:
 
|}
 
|}
  
==Miscellaneous==
+
==Разное==
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
 
|{{key|Shift}}+{{key|L}} || Toggle Texture lock.
 
|{{key|Shift}}+{{key|L}} || Toggle Texture lock.

Revision as of 02:26, 13 September 2021

English Polski Русский 简体中文 한국어

Инструменты

Shift+S Mt-selection.png Инструмент выбора
Shift+G Hammer magnify.png Инструмент увеличения
Shift+C Mt-camera.png Инструмент для камеры
Shift+E Mt-entities.png Инструмент для создания объектов
Shift+B Mt-block.png Блокирующий инструмент
Shift+A Hammer ToggleTextureApplication.png Инструмент для нанесения текстур
Shift+T Hammer ApplyCurrentTexture.png Применить текущую текстуру (к выбранным кистям)
Shift+D Mt-decal.png Инструмент для деколи
Shift+O Mt-overlay.png Инструмент наложения
Shift+X Mt-clipping.png Инструмент обрезки
Shift+V Mt-vertex.png Инструмент редактирования вершин

Операции с файлами

Ctrl+N Создать новый файл.
Ctrl+O Открыть существующий файл.
Ctrl+S Сохранить текущий файл.
Alt+B Экспортировать снова.
F9 Запустить/Скомпилировать карту.
Ctrl+ Shift+S Открыть проводник звуков.

Общее

Отмена/Возврат

Ctrl+Z Отменить последнее изменение.
Ctrl+Y Вернуть отменённое изменение.

Буфер обмена/Копирование и Вставка

Ctrl+C Скопировать выделенное в буфер обмена (также Ctrl+Insert).
Ctrl+V Вставить объекты из буфера обмена в область положения курсора (также Shift+Insert).
Ctrl+X Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).
Shift+Q или Esc Очистить текущее выделение.
Alt+ Enter Свойства выделенных объектов.

Сетка

[ Уменьшить размер сетки
] Увеличить размер сетки.
Shift+R Вкл./Выкл. сетку.
Shift+W Переключить привязку к сетке.
P Вкл./Выкл. 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
Ctrl+B Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
Ctrl+ Shift+B Привязать выделенные объекты к сетке (каждый по отдельности).

Группировка

Ctrl+G Сгруппировать выбранные объекты.
Ctrl+U * Разгруппировать выбранные объекты.
Ctrl+R Создать префаб из выбранных объектов.
Ctrl+W Переключение в режим выделения брашей с игнорированием групп, в обход привязок брашей к ентити и к группам объектов.
Ctrl+T Привязывает объекты к энтити. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой энтити, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой энтити.
Ctrl+ Shift+W "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус энтити.
* браши, привязанные к одной и той же ентити не разгруппировываются

Быстрое скрытие объектов

H Скрыть выбранные объекты.
Ctrl+H Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
U Отобразить все.

Виды проекций

Ctrl+A Авторазмер 4 окон относительно центра.
Shift+Z Развернуть/свернуть текущий вид.
Навигация в проекции.
Ctrl+I Отразить выбранные объекты по вертикали.
Ctrl+L Отразить выбранные объекты по горизонтали.
Ctrl+B Привязать выбранные объекты к сетке (основываясь на рамки выделения).
Ctrl+ Shift+B Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
Ctrl+ Shift+E Center 3D viewport on currently selected objects.
F2 переключиться на 2D вид Сверху (x/y)
F3 переключиться на 2D вид Сбоку (x/z)
F4 переключиться на 2D вид Спереди (y/z)
F5 переключиться на 3D вид с Текстурами
Shift+F5 переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами

С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options.../2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:

Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
Shift+ / / / Клонировать выбранный объект и сдвинуть его в текущем 2D или 3D окне.

2D Проекции

Tab Переключить Вид проекции (сверху/сбоку/спереди).
NumPad +/- Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
MMB Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
1 to 9 Готовые степени приближения.
Spacebar Зажпите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
Alt Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
Ctrl+E Центрировать все 2D Виды на текущих выделенных объектах.

3D Вид

Spacebar (удерживание) Удерживание LMB позволит вам вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
Удерживание RMB менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева на право.
Spacebar+ Shift LMB работает так же как и описано выше.
RMB позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева на право.

(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)

(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить поворот)
MMB Приблизить/отдалить.
W A S D Перемещать камеру.
Z Переключение в режим навигации с помощью мыши ("noclip").
P Переключение отображения сетки в 3D окне на вкл./выкл. (если курсор мыши наведён на 3D окно).
O Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
I Отобразить рамки выделения для всех видимых объектов.
X или Ctrl+F9 Отобразить узлы для изменения размера/вращения объектов.
1 Уменьшить дальность прорисовки объектов.
2 Увеличить дальность прорисовки объектов.
Ctrl+ Shift+E Центрировать 3D Вид на выделении.
* с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options.../2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)

Инструмент выбора

Ctrl Удерживайте Ctrl и нажимайте на объекты, чтобы выделить их.
Shift Удерживайте Shift при повороте, чтобы ограничить вращение на 15 градусов; удерживайте Shift при перемещении объекта, чтобы создать копию этого объекта.
LMB Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы выбрать с помощью поля; нажмите Enter чтобы выбрать объекты попадающие в поле, или нажмите Shift+Enter чтобы выбрать только энтити в поле.
Esc Отменить текущее выделение.

Инструмент камера

Shift или Alt Hold Shift or Alt and click and drag left mouse button to create a new camera.
PgUp Цикл до предыдущей позиции камеры.
PgDn Цикл до следующей позиции камеры.
Delete Удаление текущего положения камеры.
Ctrl Удерживая Ctrl, перетащите камеру или ее точку интереса, чтобы переместить их вместе.

Блочный инструмент

LMB Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
Enter Создать нарисованый объект с помощью block/entity инструмента.
Esc Удалить объект нарисованый с помощью block/entity инструмента не создовая его.
Alt+ Shift+C Вставьте оригинальную сборную конструкцию.

Инструмент для нанесения текстуры

Ctrl Удерживая нажатой Ctrl, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Shift Удерживая Shift, щелкните лицо, чтобы выбрать все лица на кисти.
Shift+Ctrl Удерживая Shift+Ctrl, щелкните лицо, чтобы добавить все лица на кисти к текущему выделению.
RMB Примените текущие настройки материала к выбранной грани.
Alt+RMB Применить текущие настройки материала к лицу, на котором щелкнули, с обертыванием.

Инструмент редактирования смещения, режим выбора

Ctrl Hold Ctrl and click to select multiple faces.
Shift Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
Shift+Ctrl Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.

Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии

Ctrl Удерживая нажатой Ctrl, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Alt Удерживая Alt, перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования.
Shift Удерживайте Shift и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования.
Alt+RMB Щелкните любую грань кисти или смещения, чтобы сделать нормаль этой грани текущей осью рисования.

Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования

Ctrl Удерживайте Ctrl и щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Shift+Ctrl Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.

Инструмент оверлей

Shift Удерживайте Shift и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине.
Ctrl Удерживайте Ctrl и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.

Инструмент для зажима

LMB Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа.
Shift Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
Enter Perform clip
Ctrl hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane.
O Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view).
Shift+X Разрезание объектов (а также выбор режима разрезания).

Инструмент редактирования вершин

Ctrl+F Split faces (vertex manipulation) Must have two edges or vertices selected.
Alt+E Open Vertex Scaling dialog.
Enter Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
Shift+V Cycle vertex/edge display modes.

Разное

Shift+L Toggle Texture lock.
Ctrl+M Open Transform dialog.
Alt+P Открыть диалоговое окно: "Проверить наличие проблем".
Esc Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection.
Ctrl+ Shift+G Диалог: "Идти по номеру к брашу".
Ctrl+ Shift+F Открыть диалоговое окно: "Найти Энтити".
Ctrl+ Shift+R Open Replace Entities dialog.