Difference between revisions of "Hammer Face Edit Dialog:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Otherlang2 |title=Hammer Face Edit Dialog:ru) |en = Hammer Face Edit Dialog }} right Selecting the Texture Application '''Tool''' brings ...")
 
m
 
(27 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Otherlang2
 
{{Otherlang2
|title=Hammer Face Edit Dialog:ru)
+
|title=Диалог редактирования поверхностей
 
|en = Hammer Face Edit Dialog
 
|en = Hammer Face Edit Dialog
 
}}
 
}}
Line 6: Line 6:
 
[[File:Hammer faceeditdialog.png|right]]
 
[[File:Hammer faceeditdialog.png|right]]
  
Selecting the Texture Application '''Tool''' brings up the '''Face Edit Sheet''' dialog box. The '''Materials''' tab contains tools that are used to edit texture properties of objects on a per-face level. The '''Displacement''' tab contains tools to create and edit displacement geometry. See [[Hammer_Face_Edit_Disps|Face Edit, Displacements]].
+
Выбор инструмента '''Toggle Texture Application''' выводит диалоговое окно '''Face Edit Sheet'''. Вкладка '''Materials''' содержит инструменты, которые используются для редактирования текстур на поверхности уровня. Вкладка '''Displacement''' содержит инструменты для создания и редактирования геометрии деформации. Смотрите [[Hammer_Face_Edit_Disps|Face Edit, Displacements]].  
  
The Face Edit dialog allows you to manipulate the texture properties of selected brush faces. To select a brush face, click on it in the 3D view with the left mouse button. To select multiple faces, hold down the {{key|CTRL}} key while you do this. You can also select multiple brushes ''before'' selecting the Texture Application tool.
+
Диалоговое окно '''Face Edit Sheet''' позволяет манипулировать текстурами выбранных граней брашей. Чтобы выделить грань браша, кликните по ней левой кнопкой мыши в 3D-окне. Чтобы выделить несколько граней, зажмите {{key|CTRL}} и выделяйте их. Вы можете выделить несколько брашей и ''до'' выбора инструмента '''Toggle Texture Application'''.  
  
=="Right-Click" Texture Application==
+
==Применение текстур с помощью правой кнопки мыши==
A special feature of the Face Edit dialog is that of being able to apply the current texture to a brush face by right-clicking on that face.
+
Особенность окна '''Face Edit Sheet''' заключается в том, что для применения текущей текстуры на браш нужно использовать правую кнопку мыши.  
  
While in '''Texture Application''' mode, you can select multiple faces of a brush by CTRL+clicking them, or you can select the entire brush by Shift+clicking one of the brush faces. Combine the two shortcuts by pressing {{key|CTRL|SHIFT|LMB}} to add an entire brush to an existing selection.
+
Пока действует режим '''Toggle Texture Application''', вы можете выделить несколько граней с помощью CTRL+ЛКМ или выделить весь браш, зажав Shift и кликнув на одной из его граней. Чтобы выделить одновременно несколько брашей, нажмите {{key|CTRL|SHIFT|LMB}} на другом браше.
  
{{tip|In order to make the textures match up from one face to the next, first align the texture on one of the faces, lift the texture from that face ({{key|LMB}} by default), then {{key|ALT|RMB}} on the other faces one by one. The texture should flow continuously across all the faces.}}
+
{{tip:ru|Чтобы текстуры совпадали на соприкасающихся гранях, сначала нужно выровнять текстуру на одной грани, поднять текстуру этой грани ({{key|LMB}} по умолчанию), потом нажать {{key|ALT|RMB}} на соседней грани. Текстура должна непрерывно течь от одной грани к другой.}}
  
There are a number of texture attributes available in the Face Edit dialog:
+
В окне '''Face Edit Sheet''' доступны следующие параметры:
  
 
==Texture Scale (X/Y)==
 
==Texture Scale (X/Y)==
  
You can modify the scale of a texture to shrink or enlarge it. Numbers less than 1 shrink, and numbers greater than 1 enlarge. You can use negative values to mirror the texture in one or both axes. The mouse wheel can be used to cycle the value quickly.
+
Вы можете увеличить или уменьшить масштаб текстуры. Значения меньше 1 уменьшают его, больше 1 - увеличивают. Вы можете ввести отрицательное значение на одной или обоих осях, чтобы отразить текстуру в противоположную сторону. С помощью колесика мыши значение можно устанавливать быстрее.  
  
 
==Texture Shift (X/Y)==
 
==Texture Shift (X/Y)==
  
This simply allows you to shift the texture around in the X and/or Y planes. The mouse wheel can be used to alter the value quickly.
+
Позволяет просто перенести текстуру по оси X и/или оси Y. Можно использовать колесико мыши.  
  
{{note|The shift values are in relation to the grid settings. It can be extremely helpful to align a brush first to the grid, then move the brush to its intended location with Texture Lock enabled.}}
+
{{note:ru|Параметры сдвига зависят от шага сетки. Может быть полезно при ориентации текстур.}}
  
 
==Lightmap Scale==
 
==Lightmap Scale==
  
Sets the scale of the [[lightmap]]s, measured in world units per luxel. Lower numbers are smaller luxel sizes, therefore higher resolution. The default is 16. A value of 8 would give higher quality but more expensive lighting on the surface, and a value of 32 would give lower quality for less expensive lighting.
+
Позволяет задавать масштаб {{en}} [[lightmap|карт освещения]], измеряемый в {{en}} [[Dimensions|юнитах]] на [[Luxel:ru|люксель]]. Уменьшение масштаба позволяет добиться более высокого разрешения карты освещения и соответственно более высокого качества тени. Однако при этом возрастает ресурсоемкость. Значение параметра по-умолчанию: 16.
  
==Rotation==
+
==Rotation (Вращение)==
  
Rotation allows you to rotate the texture on a brush face. The mouse wheel can be used to alter the value quickly.
+
Позволяет вращать текстуру на стороне браша. Можно использовать колесико мыши.
  
==Justify==
+
==Justify (Выравнивание)==
  
There are six buttons you can press here: L (left), R (right), Fit (fit to face), T (top), B (bottom), and C (center on face). These allow you to quickly and easily align a texture on a brush.
+
В этой группе находятся шесть кнопок: L (по левому краю), R (по правому краю), Fit (подогнать под размер фейса), T (по верхнему краю), B (по нижнему краю) и C (по центру). С помощью них можно быстро расположить текстуру на фейсе.
  
 
==Treat as one==
 
==Treat as one==
If you have multiple faces selected, you can check this option to treat all the faces as one single face. This is especially useful if you are fitting a texture across multiple faces.
+
Если вы выбрали несколько сторон, вы можете активировать этот флаг, чтобы Face Edit работал с ними как с одним большим фейсом. В основном используется в паре с Fit.
  
 
==Align: World and Face==
 
==Align: World and Face==
  
These checkboxes allow you to set the [[texture alignment]] style for the selected faces. World alignment causes textures to be aligned according to world coordinates. Face alignment uses the coordinates of the face as a basis for alignment.
+
Эти флаги позволяют задать стиль [[texture alignment|расположения текстур]] для выделенных фейсов. Если будет активирован флаг World, то текстура будет ложиться относительно координатной системы мира. Если выбран флаг Face, тогда текстура ложится относительно системы координат выделенного фейса.
{{bug|Sometimes a texture aligned to face will still show the "world" checkbox as checked. Clicking the "world" checkbox again will correctly align the texture to world.}}
+
{{bug:ru|Иногда при сориентированной по фейсу текстуре, флаг World активирован. Если снова выбрать World, то текстура нормально встанет по координатам мира.}}
  
 
==Texture Group==
 
==Texture Group==
  
You can select which group of textures you want to use - either all of them, or individual texture WADs or Material folders.
+
Вы можете выбрать, с какой группой текстур Face Edit может работать. Можно выбрать определенные WAD файлы, каталог Materials или все сразу.
  
 
==Current Texture==
 
==Current Texture==
  
The name of the current texture is displayed here, along with a thumbnail picture of the texture.
+
Здесь отображается название текущей текстуры с ее миниатюрой.
  
 
==Hide Mask==
 
==Hide Mask==
  
If this button is toggled on, the selected brush face(s) will not appear as selected (with a reddish hue). This may make it easier to perform some texture manipulations.
+
Скрывает красный оттенок выделения фейса. Может облегчить работу с фейсом. (выбор текстуры)
  
 
==Browse==
 
==Browse==
  
Opens the Texture Browser window
+
Открывает Обозреватель Текстур (Texture Browser)
  
 
==Replace==
 
==Replace==
  
This will bring up the Replace Textures dialog which allows you to search, mark or replace all textures of a certain type.
+
Открывает диалоговое окно, в котором можно заменить или выделить все фейсы с указанной текстурой, имеющиеся в мире .
  
 
==Apply==
 
==Apply==
  
Applies the current settings to the selected faces
+
Применяет текущие параметры к указанным фейсам.
  
 
==Mode==
 
==Mode==
  
This lets you select what will happen when you click on a brush face with the left mouse button. The available options are Lift+Select, Lift, Select, Apply (texture only), Apply (texture + values), and Align to View.
+
Позволяет задать режим выделения фейса. Доступные режимы: Lift+Select, Lift, Select, Apply (texture only), Apply (texture + values) и Align to View.
  
* '''Lift+Select''' - Clicking on a brush face in the 3D view will select that face and make it's texture the current texture.
+
* '''Lift+Select''' - При клике на фейсе выделяет его и делает текстуру фейса активной.
* '''Lift''' - Clicking on a brush face will make it's texture the current texture without selecting the face.
+
* '''Lift''' - При клике на фейсе делает его текстуру активной без выделения.
* '''Select''' - Clicking on a brush face will select that face without changing the current texture.
+
* '''Select''' - При клике на фейсе только выделяет его без изменения текущей текстуры.
* '''Apply (texture only)''' - Clicking on a brush face will apply the current texture to that face without changing any of it's other properties.
+
* '''Apply (texture only)''' - При клике на фейсе только изменяет его текстуру.
* '''Apply (texture + values)''' - Clicking on a brush face will apply the current texture and texture properties.
+
* '''Apply (texture + values)''' - При клике на фейсе изменяет его текстуру и параметры.
* '''Align to View''' - This is like projecting a texture from the camera face, as if you were a slide projector and the texture is a slide. It's useful for painting a texture onto a cliff or other irregular things.
+
* '''Align to View''' - При клике на фейсе ориентирует тексуру по направлению взгляда камеры.
  
 
==Smoothing Groups==
 
==Smoothing Groups==
  
Opens up the [[Hammer_Smoothing_Groups_Dialog|Smoothing Groups]] dialog to let you set the smoothing groups for the selected faces.
+
Открыть диалог выбора [[Hammer_Smoothing_Groups_Dialog:ru|групп сглаживания]], которые можно применить к выделенным фейсам.
  
==Texturing Individual Faces==
+
==Смотрите также==
 +
* [[Applying_Textures:ru|Применение текстур]]
  
To apply textures to individual faces of a brush:
+
[[Category:Hammer Dialogs:ru]]
 
 
# Click the '''Texture Application Tool''' to bring up the '''Face Edit''' dialog.
 
# In the 3D view, left-click on a face to select it. {{key|CTRL}}-click to add or remove faces from the current selection.
 
# Choose a texture from the '''Current Texture''' pop-up list, or click '''Browse''' to open the texture browser.
 
# Click '''Apply'''. The texture will be applied to the objects.
 
#Use the '''Scale''', '''Shift,''' or '''Rotate''' buttons to modify how the texture is positioned on the objects.
 
# When you are finished, click on the '''Texture Application Tool''' to close the '''Face Edit''' dialog.
 
 
 
==See Also==
 
* [[Applying Textures]]
 
 
 
[[Category:Hammer Dialogs]]
 

Latest revision as of 06:10, 24 October 2016

English
Hammer faceeditdialog.png

Выбор инструмента Toggle Texture Application выводит диалоговое окно Face Edit Sheet. Вкладка Materials содержит инструменты, которые используются для редактирования текстур на поверхности уровня. Вкладка Displacement содержит инструменты для создания и редактирования геометрии деформации. Смотрите Face Edit, Displacements.

Диалоговое окно Face Edit Sheet позволяет манипулировать текстурами выбранных граней брашей. Чтобы выделить грань браша, кликните по ней левой кнопкой мыши в 3D-окне. Чтобы выделить несколько граней, зажмите CTRL и выделяйте их. Вы можете выделить несколько брашей и до выбора инструмента Toggle Texture Application.

Применение текстур с помощью правой кнопки мыши

Особенность окна Face Edit Sheet заключается в том, что для применения текущей текстуры на браш нужно использовать правую кнопку мыши.

Пока действует режим Toggle Texture Application, вы можете выделить несколько граней с помощью CTRL+ЛКМ или выделить весь браш, зажав Shift и кликнув на одной из его граней. Чтобы выделить одновременно несколько брашей, нажмите CTRL+ Shift+LMB на другом браше.

Совет:
Чтобы текстуры совпадали на соприкасающихся гранях, сначала нужно выровнять текстуру на одной грани, поднять текстуру этой грани (LMB по умолчанию), потом нажать ALT+RMB на соседней грани. Текстура должна непрерывно течь от одной грани к другой.


В окне Face Edit Sheet доступны следующие параметры:

Texture Scale (X/Y)

Вы можете увеличить или уменьшить масштаб текстуры. Значения меньше 1 уменьшают его, больше 1 - увеличивают. Вы можете ввести отрицательное значение на одной или обоих осях, чтобы отразить текстуру в противоположную сторону. С помощью колесика мыши значение можно устанавливать быстрее.

Texture Shift (X/Y)

Позволяет просто перенести текстуру по оси X и/или оси Y. Можно использовать колесико мыши.

Примечание:Параметры сдвига зависят от шага сетки. Может быть полезно при ориентации текстур.

Lightmap Scale

Позволяет задавать масштаб (EN) карт освещения, измеряемый в (EN) юнитах на люксель. Уменьшение масштаба позволяет добиться более высокого разрешения карты освещения и соответственно более высокого качества тени. Однако при этом возрастает ресурсоемкость. Значение параметра по-умолчанию: 16.

Rotation (Вращение)

Позволяет вращать текстуру на стороне браша. Можно использовать колесико мыши.

Justify (Выравнивание)

В этой группе находятся шесть кнопок: L (по левому краю), R (по правому краю), Fit (подогнать под размер фейса), T (по верхнему краю), B (по нижнему краю) и C (по центру). С помощью них можно быстро расположить текстуру на фейсе.

Treat as one

Если вы выбрали несколько сторон, вы можете активировать этот флаг, чтобы Face Edit работал с ними как с одним большим фейсом. В основном используется в паре с Fit.

Align: World and Face

Эти флаги позволяют задать стиль расположения текстур для выделенных фейсов. Если будет активирован флаг World, то текстура будет ложиться относительно координатной системы мира. Если выбран флаг Face, тогда текстура ложится относительно системы координат выделенного фейса.

Баг:Иногда при сориентированной по фейсу текстуре, флаг World активирован. Если снова выбрать World, то текстура нормально встанет по координатам мира.


Texture Group

Вы можете выбрать, с какой группой текстур Face Edit может работать. Можно выбрать определенные WAD файлы, каталог Materials или все сразу.

Current Texture

Здесь отображается название текущей текстуры с ее миниатюрой.

Hide Mask

Скрывает красный оттенок выделения фейса. Может облегчить работу с фейсом. (выбор текстуры)

Browse

Открывает Обозреватель Текстур (Texture Browser)

Replace

Открывает диалоговое окно, в котором можно заменить или выделить все фейсы с указанной текстурой, имеющиеся в мире .

Apply

Применяет текущие параметры к указанным фейсам.

Mode

Позволяет задать режим выделения фейса. Доступные режимы: Lift+Select, Lift, Select, Apply (texture only), Apply (texture + values) и Align to View.

  • Lift+Select - При клике на фейсе выделяет его и делает текстуру фейса активной.
  • Lift - При клике на фейсе делает его текстуру активной без выделения.
  • Select - При клике на фейсе только выделяет его без изменения текущей текстуры.
  • Apply (texture only) - При клике на фейсе только изменяет его текстуру.
  • Apply (texture + values) - При клике на фейсе изменяет его текстуру и параметры.
  • Align to View - При клике на фейсе ориентирует тексуру по направлению взгляда камеры.

Smoothing Groups

Открыть диалог выбора групп сглаживания, которые можно применить к выделенным фейсам.

Смотрите также