Hammer Entity Tool:de

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)日本語 (ja)
... Icon-Important.png
float

Dieses Tool erlaubt dir, Punkt-basierte Objekte (Entities) in einer Map zu plazieren. Punkt-basierte Objekte sind solche Objekte, die nur an einem Punkt existieren und sind nicht auf einen Brush für ihre Auswirkung angewiesen.

Wurde das Entity Tool ausgewählt, enthält die New Object Toolbar eine Objektliste, aus der du wählen kannst. Wähle ein Objekt aus der Liste aus, klicke in eine der 2D-Ansichten und drücke Enter, um das Objekt zu plazieren. Auf ein Brush Objekt in der 3D-Ansicht zu klicken, wird sofort das Abjekt an der Stelle des Klicks auf der Brushüberfläche plazieren.

Wenn Snap To Grid aktiviert ist, werden neue Objekte, die über die 2D-Ansicht plaziert werden, am Raster ausgerichtet.

Note.pngNote:Um Brush-basierte Objekte zu (func_door beispielsweise), musst du als erstes ein Brush mit dem Block Tool erzeugen. Schau dir Tie to Entity, unter dem Tools Menu, für mehr Informationen über Brush-basierte Objekterzeugungen an

Prefabs

Das Entity Tool kann auch zum Plazieren von prefab Objekten verwendet werden, wenn eine Prefab-Bibliothek als Kategorie in der New Object Toolbar ausgewählt ist.

See also

  • Objekterzeugung -- Informationen über das Erzeugen von Punkt- und soliden Objekttypen.