Difference between revisions of "Glass that starts out broken:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
{{totranslate:ru}}
 
{{totranslate:ru}}
 
[[Image:Brokenglasstutorial0000.jpg|thumb|200px|right|Broken glass that breaks when the map starts]]
 
[[Image:Brokenglasstutorial0000.jpg|thumb|200px|right|Broken glass that breaks when the map starts]]
This tutorial assumes you already know how to [[Breakable Glass|create breakable glass]]. If not, follow that tutorial first.
+
Этот урок предполагает, что вы уже знаете как [[Breakable Glass|создавать разбивающееся стекло]]. Если нет, то изучите сначала этот его.
  
  
  
  
== First method ==
+
== Первый метод ==
This method consists on breaking the glass with the help of an explosion that occurs once the map is loaded.
+
Этот способ заключается в разбивании стекла при помощи взрыва, происходящего после загрузки карты.
  
* Make a [[func_breakable_surf]] with a frame around it (as if you are making a normal breakable window).
+
* Сделайте [[func_breakable_surf]] с рамкой вокруг него (как будто вы делаете обычное разбиваемое окно).
* Set up an [[env_explosion]] in the middle of the window, then change the options as follows:
+
* Создайте [[env_explosion]] в середине окна, а затем измените параметры следующим образом:
 
{{entity-kvalue-start|[[env_explosion]]}}
 
{{entity-kvalue-start|[[env_explosion]]}}
{{entity-kvalue|Name|<name>|<name> is whatever name you wish to give to this entity}}
+
{{entity-kvalue|Name|<name>|<name> это то имя, которое вы захотите дать этой сущности}}
 
{{entity-kvalue|Magnitude|1|}}
 
{{entity-kvalue|Magnitude|1|}}
 
{{entity-kvalue-end}}
 
{{entity-kvalue-end}}
* Then in the flags tab, change the flags as follows:  
+
* Затем во вкладке "Флаги" измените флаги следующим образом:  
 
{{entity-flag-start}}
 
{{entity-flag-start}}
 
{{entity-flag|No fireball|on|}}
 
{{entity-flag|No fireball|on|}}
Line 30: Line 30:
 
{{entity-flag|No Dlights|on|}}
 
{{entity-flag|No Dlights|on|}}
 
{{entity-flag-end}}
 
{{entity-flag-end}}
* Set up a [[logic_auto]] near the env_explosion (it doesn't matter where you put it, but I recommend that you put it in a convenient place)
+
* Поставьте [[logic_auto]] рядом с env_explosion  
* Change the entity outputs for the logic_auto as follows:
+
* Измените Outputs этой ентити следующим образом:
 
{{entity-output-start}}
 
{{entity-output-start}}
{{entity-output||OnMapSpawn|<name>|Explode|||Yes|<name> is the name you gave the entity in the third step above}}
+
{{entity-output||OnMapSpawn|<name>|Explode|||Yes|<name> это имя, которое вы дали сущности ранее}}
 
{{entity-output-end}}
 
{{entity-output-end}}
* Then in the flags tab, change the flags as follows:  
+
* Затем на владке "Флаги" измените флаги следующим образом:  
 
{{entity-flag-start}}
 
{{entity-flag-start}}
 
{{entity-flag|Remove on fire|on|}}
 
{{entity-flag|Remove on fire|on|}}
 
{{entity-flag-end}}
 
{{entity-flag-end}}
* Test your map! When it loads the env_explosion will break the glass leaving the jagged glass edges on the side of the frame.
+
* Протестируйте свою карту! Когда она загрузится env_explosion сломает стекло, оставив по краям рамы зазубренные стеклянные осколки.
  
  
== Alternative method ==
+
== Альтернативный метод ==
This method consists on setting the logic_auto entity to directly shatter the glass once the map is loaded, which eliminates the need of creating an explosion.
+
Этот метод заключается в настройке объекта logic_auto для прямого разрушения стекла после загрузки карты, что исключает необходимость создания взрыва.
  
* Name the func_breakable_surf you created in step 2 above.
+
* Назовите func_breakable_surf, который вы создали ранее.
* Don't create the env_explosion entity in step 3 above.
+
* Не создавайте env_explosion.
* Do create the logic_auto entity in step 5 above.
+
* Создайте сущность logic_auto.
* Change the entity outputs for the logic_auto as follows:
+
* Измените outputs для logic_auto следующим образом:
 
{{entity-output-start}}
 
{{entity-output-start}}
{{entity-output||OnMapSpawn|<name>|Shatter|0.5 0.5 128||Yes|<name> is the name you gave the func_breakable_surf entity}}
+
{{entity-output||OnMapSpawn|<name>|Shatter|0.5 0.5 128||Yes|<name> это имя, которое вы дали объекту func_breakable_surf }}
 
{{entity-output-end}}
 
{{entity-output-end}}
* Adjust the parameter above as desired. Changing the size of the third number (128) will change how much of the window is broken.
 
  
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]

Revision as of 02:45, 24 March 2019

English


Broken glass that breaks when the map starts

Этот урок предполагает, что вы уже знаете как создавать разбивающееся стекло. Если нет, то изучите сначала этот его.



Первый метод

Этот способ заключается в разбивании стекла при помощи взрыва, происходящего после загрузки карты.

  • Сделайте func_breakable_surf с рамкой вокруг него (как будто вы делаете обычное разбиваемое окно).
  • Создайте env_explosion в середине окна, а затем измените параметры следующим образом:
Class: env_explosion
Keyvalues Comments
Name <name> <name> это то имя, которое вы захотите дать этой сущности
Magnitude 1
  • Затем во вкладке "Флаги" измените флаги следующим образом:
Flag Comments
Checkbox-on.png No fireball
Checkbox-on.png No smoke
Checkbox-on.png No decal
Checkbox-on.png No sparks
Checkbox-on.png No sound
Checkbox-on.png No fireball smoke
Checkbox-on.png No particles
Checkbox-on.png No Dlights
  • Поставьте logic_auto рядом с env_explosion
  • Измените Outputs этой ентити следующим образом:
My output Target entity Target input Parameter Delay Only once Comments
Entity-output-icon.png OnMapSpawn <name> Explode Yes <name> это имя, которое вы дали сущности ранее
  • Затем на владке "Флаги" измените флаги следующим образом:
Flag Comments
Checkbox-on.png Remove on fire
  • Протестируйте свою карту! Когда она загрузится env_explosion сломает стекло, оставив по краям рамы зазубренные стеклянные осколки.


Альтернативный метод

Этот метод заключается в настройке объекта logic_auto для прямого разрушения стекла после загрузки карты, что исключает необходимость создания взрыва.

  • Назовите func_breakable_surf, который вы создали ранее.
  • Не создавайте env_explosion.
  • Создайте сущность logic_auto.
  • Измените outputs для logic_auto следующим образом:
My output Target entity Target input Parameter Delay Only once Comments
Entity-output-icon.png OnMapSpawn <name> Shatter 0.5 0.5 128 Yes <name> это имя, которое вы дали объекту func_breakable_surf