Difference between revisions of "Gel (Portal 2):ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
Line 3: Line 3:
 
|en=Gel (Portal 2)
 
|en=Gel (Portal 2)
 
}}
 
}}
[[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|Эффект Repulsion gel.]]
+
[[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|Эффект Отталкивающего геля.]]
'''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|воронок]].
+
'''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|экскурсионных воронок]].
  
 
Есть три типа гелей, а также вода. '''''Отталкивающий гель''''' - синий, он заставляет объекты прыгать. '''''Ускоряющий гель''''' - оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. '''''Преобразующий гель''''' - белый, он позволяет размещать [[portal|порталы]].
 
Есть три типа гелей, а также вода. '''''Отталкивающий гель''''' - синий, он заставляет объекты прыгать. '''''Ускоряющий гель''''' - оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. '''''Преобразующий гель''''' - белый, он позволяет размещать [[portal|порталы]].
Line 11: Line 11:
 
Используйте [[info_paint_sprayer]].
 
Используйте [[info_paint_sprayer]].
  
* Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
+
* Измените ''Paint Type'' в свойствах [[info_paint_sprayer]] для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
* Установите свойство Start Active? в Yes если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.   
+
* Установите свойство ''Start Active?'' как ''Yes'', если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.   
* Вы также, возможно, захотите сделать [[Dropper (Portal 2):ru|выкидыватель]] объектом, таким как item_dropper.
+
* Вы также, возможно, захотите сделать [[Dropper (Portal 2):ru|выкидыватель]] объектом, таким как [[item_dropper]].
* Не забудьте установить "Paint in map" в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.
+
* Не забудьте установить ''Paint in map'' в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.
  
 
== Внешние ссылки ==
 
== Внешние ссылки ==

Revision as of 10:42, 10 April 2012

English
Эффект Отталкивающего геля.

Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелй в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и экскурсионных воронок.

Есть три типа гелей, а также вода. Отталкивающий гель - синий, он заставляет объекты прыгать. Ускоряющий гель - оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. Преобразующий гель - белый, он позволяет размещать порталы.

Создание

Используйте info_paint_sprayer.

  • Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
  • Установите свойство Start Active? как Yes, если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.
  • Вы также, возможно, захотите сделать выкидыватель объектом, таким как item_dropper.
  • Не забудьте установить Paint in map в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.

Внешние ссылки