func_movelinear

From Valve Developer Community
Revision as of 08:58, 3 November 2014 by Cocu xep (talk | contribs) (Входы)

Jump to: navigation, search
English

func_movelinear is a brush entity available in all Source games.

Описание Энтити

It moves linearly along a given distance, in a given direction. Unlike a func_door, it can be positioned anywhere along its axis of movement.

Note:The SetPosition input and Start Position keyvalue do not perform any bounds checking, so values <0 and >1 can be used. Negative values will move in the opposite direction to the movement direction, and values greater than 1 will move it in multiples of the set Move Distance. Moving past the opened/closed position does not trigger the OnFullyOpen/Closed outputs.

Warning: There are bugs with parenting this entity to another func_movelinear. Func_door can be used as a work around. A fix is located under CFuncMoveLinear_ParentingFix

Параметры

Move Direction (Pitch Yaw Roll) <angle>
The direction the brushes will move, when told to.
Start Position <float>
Position of brush when spawned, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
Speed <integer>
The speed that the brush moves, in inches per second.
Move Distance <float>
The distance from the starting point that the brush should move, in inches.
Block Damage <float>
The amount of damage to do to any entity that blocks the brushes, per frame.
Sound played when the brush starts moving. <sound>
The sound to play when the brush starts moving.
Sound played when the brush stops moving. <sound>
The sound to play when the brush stops moving.

Targetname:

Name (targetname) <string>
The targetname that other entities refer to this entity by.
Entity Scripts (vscripts) <scriptlist> (in all games since <Left 4 Dead 2>)
Space delimited list of VScript files (without file extension) that are executed after all entities have spawned. The scripts are all executed in the same script scope, later ones overwriting any identical variables and functions.
Script think function (thinkfunction) <string> (in all games since <Left 4 Dead 2>)
Name of a function in this entity's script which will be called automatically every 100 milliseconds (ten times a second) for the duration of the script. It can be used to create timers or to simulate autonomous behavior. The return value (if present) will set the time until the next call.
Note:Try to avoid expensive operations in this function, as it may cause performance problems.

Parentname:

Parent (parentname) <targetname>
Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.

Origin:

Origin (X Y Z) (origin) <origin>
The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin.

RenderFields:

Render Mode (rendermode) <choices>
Set a non-standard rendering mode on this entity.
Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
Color tint.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean>
Prevent the entity from receiving shadows on itself.

RenderFXChoices:

Render FX (renderfx) <choices>
Preset pattern of appearance effects.
To do: 18-21, 25

Флаги

  • 8 : Not Solid

Входы

Open
Move the brush to the end position (starting position + (move direction * move distance)).
Close
Move the brush to the starting position.
SetPosition <string>
Move the brush to a specific position, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
SetSpeed <float>
Set the speed and update immediately.

Targetname:

Kill
Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput  <строка>
Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Запуск выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile  <скрипт> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Примечание:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.
Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
English

RenderFields:

Alpha  <целое значение>
Прозрачность спрайта (0 - 255).
Color  <color255>
Цвет спрайта (R G B).

Выходы

OnFullyOpen
Fired when the brush reaches the end position (starting position + (move direction * move distance)).
OnFullyClosed
Fired when the brush reaches the starting position.

Targetname:

OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  

(Появилось в Left 4 Dead)

Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.

Смотри также