This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

func_instance

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)русский (ru)中文 (zh)
... Icon-Important.png
func_instance
Missing entity icon.png
TypeInternal Point entity
EngineSource Source
AvailabilityIn all games
 

func_instance is a internal point entity available in all Source Source games. Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.

По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing > View Instances.

Warning.pngWarning:Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.
Note.pngNote:Образцы по умолчанию отключены в играх до Left 4 Dead 2 (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ GameData в gameinfo.txt, указывая на FGD файл нужной игры.
Note.pngNote:VBSP преобразует только сущности в FGD файле, который загружается из ключа GameData. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.
Tip.pngTip:gameinfo.txt имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)
Icon-Bug.pngBug:Alien Swarm Вложенные экземпляры с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP.
Blank image.pngTodo: проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке
Icon-Bug.pngBug:light_spot будет вести себя непредсказуемо, когда часть образца будет изменять ключ-значение Pitch. Решается путём свёртывания [collapsing] образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".
Icon-Bug.pngBug:Alien Swarm func_instance некорректно работает в Source 2009 Engine Branch. Вместо этого рекомендуется использовать Префаб.
Icon-Bug.pngBug:func_viscluster не работает при размещении внутри образца.
Icon-Bug.pngBug:VBSP произойдет сбой без ошибок, если образец превысит лимит брашей (т.е. ситуация, когда скрытие всех экземпляров приведет к тому, что карта не будет превышать лимиты на браши). Компиляция с -verbose покажет конкретный экземпляр, вызывающий сбой VBSP.

Ввод через образец

  1. Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
  2. Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
  3. Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.

KeyValues

VMF Filename (file) <string>
Имя VMF файла для использования в образце.
Fix Up Name (propagate_fixup) <string>
По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано InstanceAutoX или AutoInstanceX, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.
Note.pngNote:Имена энтити, начинающиеся с символа @, например @exit_door, не будут изменены при исправлении имени образца.
Blank image.pngTodo: подтверждено только для Portal 2
Entity Name Fix Up (fixup_style) <choices>
Как применять Fix Up Name.
  • 0: Prefix (По умолчанию)
  • 1: Postfix
  • 2: None
Replace (replace01) <instance_variable>
Это параметр замены. Любое использование $variable внутри экземпляра будет заменено на value. Заменить <string $variable> <string value>. Пример: $color 255 0 0.
Note.pngNote:There are 10 Replace key-value pairs with the keys following replace{number} for names: replace01, replace02, ..., replace10
Blank image.pngTodo: перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно



Angles:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <угловое значение>
Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.

Также смотрите

  • func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
  • func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
  • func_instance_origin func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
  • English L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.