Difference between revisions of "Func areaportal:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 6: Line 6:
 
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]]
 
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]]
  
Эта брашевая энтия присутствует во всех Source играх. Энтия создаёт [[areaportal]], он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
+
Эта брашевая сущность присутствует во всех Source играх. Сущность создаёт [[areaportal]], он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
  
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.
+
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.
  
  
Line 33: Line 33:
 
; Toggle
 
; Toggle
 
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
 
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
{{I Targetname}}
+
{{I Targetname:ru}}
  
 
== Outputs ==
 
== Outputs ==
{{O Targetname}}
+
{{O Targetname:ru}}
  
 
=Уроки Project-S=
 
=Уроки Project-S=
  
[[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Occluder, Areaportal, Hint текстура]
[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]]
+
 
[[https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 О хинтах и Порталах]]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 Hint и Areaportal]
 +
 
 +
[[Category:Optimization Brush Entities]]

Latest revision as of 12:18, 21 June 2020

English
Toolsareaportal.gif

Эта брашевая сущность присутствует во всех Source играх. Сущность создаёт areaportal, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.

Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.


См. также

Параметры

Name of Linked Door <targetname>
Укажите имя prop_door_rotating или func_door, что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
Initial State <bool>
Начальное состояние areaportal. Открыт / закрыт.
Portal Version
Не используется. Дефолтное значение - 1

Inputs

Open
открыть areaportal
Close
закрыть areaportal
Toggle
последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д

Targetname:

Kill
Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput  <строка>
Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Запуск выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile  <скрипт> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.png Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

Outputs

Targetname:

OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  

(Появилось в Left 4 Dead)

Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.

Уроки Project-S