Экспортирование модели

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)français (fr)italiano (it)русский (ru)中文 (zh)
... Icon-Important.png

В Source Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если вы до этого не читали, смотрите Обзор создания модели.

Что экспортировать?

Есть четыре типа SMD файлов:

  1. Модель-референс
  2. Модель столкновений
  3. Скелетные анимации
  4. Повертексная/"flex" анимация (для мимики)

Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').

Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например, модель-референс будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3D редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D просто нажмите File > Export > Half-Life SMD.