Difference between revisions of "Env cubemap:zh-tw"

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{{point ent:zh-tw|env_cubemap|internal=1}} 當{{ent:zh-tw|buildcubemaps}}指令執行時,用來指定[[cubemap:zh-tw|反射球]]產生的位置。物件有使用{{ent:zh-tw|$envmap}}的[[material:zh-tw|材質]]會使用離他最近的反射球當作反射的影像。
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{{point ent:zh-tw|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 當{{ent:zh-tw|buildcubemaps}}指令執行時,用來指定[[cubemap:zh-tw|反射球]]產生的位置。物件有使用{{ent:zh-tw|$envmap}}的[[material:zh-tw|材質]]會使用離他最近的反射球當作反射的影像。
 
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== 鍵值 ==
 
== 鍵值 ==
 
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|thumb|反射品質的對比。1x1完全不會反射,所以沒有包含。]]
 
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|thumb|反射品質的對比。1x1完全不會反射,所以沒有包含。]]
; 反射球大小 <code><choices></code>
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; 反射球大小(cubemapsize) <code><choices></code>
 
: 反射球的解析度,請記得你選擇的解析度實際會乘以6倍!
 
: 反射球的解析度,請記得你選擇的解析度實際會乘以6倍!
 
:*0: 預設(通常是 32x32,看是什麼遊戲)
 
:*0: 預設(通常是 32x32,看是什麼遊戲)
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¹ - 要渲染解析度高於256x256的反射球,见[[Env_cubemap:zh-tw#高解析度的反射球|下]]。
 
¹ - 要渲染解析度高於256x256的反射球,见[[Env_cubemap:zh-tw#高解析度的反射球|下]]。
; 塊狀面體 <code><sidelist></code>
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; 塊狀面體(sides) <code><sidelist></code>
 
: 促使實體使用你所選擇的面體而非他四周的影像作為反射球產生的位置。要指定面體,按下'''Pick'''鍵,在3D view的視窗點選面體。按{{key|Ctrl}}切換這個面的選中狀態。
 
: 促使實體使用你所選擇的面體而非他四周的影像作為反射球產生的位置。要指定面體,按下'''Pick'''鍵,在3D view的視窗點選面體。按{{key|Ctrl}}切換這個面的選中狀態。
  

Revision as of 11:05, 30 August 2019

English


Env cubemap.png
env_cubemap是一個內部點實體,可用於所有Source遊戲。 當buildcubemaps指令執行時,用來指定反射球產生的位置。物件有使用$envmap材質會使用離他最近的反射球當作反射的影像。
Note.png 注意:這是一個內部實體。 當地圖由VBSP編譯時,它將被處理然後被刪除:當地圖運行時它不存在

鍵值

反射品質的對比。1x1完全不會反射,所以沒有包含。
反射球大小(cubemapsize) <choices>
反射球的解析度,請記得你選擇的解析度實際會乘以6倍!
  • 0: 預設(通常是 32x32,看是什麼遊戲)
  • 1: 1x1
  • 2: 2x2
  • 3: 4x4
  • 4: 8x8
  • 5: 16x16
  • 6: 32x32
  • 7: 64x64
  • 8: 128x128
  • 9: 256x256

¹ - 要渲染解析度高於256x256的反射球,见

塊狀面體(sides) <sidelist>
促使實體使用你所選擇的面體而非他四周的影像作為反射球產生的位置。要指定面體,按下Pick鍵,在3D view的視窗點選面體。按Ctrl切換這個面的選中狀態。

高解析度的反射球

4k.jpg

要做到: 從英文版中補充。

放置

要做到: 從英文版中補充。

製作反射球

要做到: 從英文版中補充。