Difference between revisions of "Env cubemap:zh-tw"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(begone from english categories!)
Line 5: Line 5:
 
[[File:Env_cubemap.png|left]]
 
[[File:Env_cubemap.png|left]]
  
{{base point|env_cubemap|internal=1}}  
+
{{base point:zh-tw|env_cubemap|internal=1}}  
  
[[buildcubemaps]]指令執行時,用來指定 [[cubemap]]產生的位置
+
{{L|buildcubemaps|zh-tw}}指令執行時,用來指定 {{L|cubemap|zh-tw}}產生的位置
  
物件有使用<code>[[$envmap]]</code>的[[material|材質]]會使用離他最近的cubemap當作反射的影像
+
物件有使用{{ent:zh-tw|$envmap}}的[[material:zh-tw|材質]]會使用離他最近的cubemap當作反射的影像
  
{{intent}}
+
{{intent:zh-tw}}
  
 
==Keyvalues==
 
==Keyvalues==
Line 27: Line 27:
 
:* 128x128
 
:* 128x128
 
:* 256x256
 
:* 256x256
; 塊狀面體 <code><[[int]]s></code>
+
; 塊狀面體 <code><{{L|int|zh-tw}}s></code>
 
: 促使實體使用你所選擇的面體而不是他四周的影像
 
: 促使實體使用你所選擇的面體而不是他四周的影像
 
: 按"Pick"來指定面體,在3D view的視窗點選面體然後按{{key|Ctrl}}切換
 
: 按"Pick"來指定面體,在3D view的視窗點選面體然後按{{key|Ctrl}}切換

Revision as of 22:32, 23 September 2018

English Deutsch 简体中文
Env cubemap.png


env_cubemap是一個內部點實體,可用於所有Source遊戲。

buildcubemaps指令執行時,用來指定 cubemap產生的位置

物件有使用$envmap材質會使用離他最近的cubemap當作反射的影像

Note.png 注意:這是一個內部實體。 當地圖由VBSP編譯時,它將被處理然後被刪除:當地圖運行時它不存在

Keyvalues

Cubemap 大小 <choices>
cubemap的解析度,請記得你選擇的解析度實際會乘以6倍!
  • 預設 (通常是 32x32,看是什麼遊戲)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256
塊狀面體 <ints>
促使實體使用你所選擇的面體而不是他四周的影像
按"Pick"來指定面體,在3D view的視窗點選面體然後按Ctrl切換