Difference between revisions of "Env cubemap:zh-cn"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Wording & formatting cleanup; add to-do)
m (Fix that lang template)
Line 1: Line 1:
{{lang
+
{{lang|Env cubemap|title=env_cubemap}}
|title=env_cubemap
 
}}
 
  
 
{{point ent:zh-cn|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 当{{ent:zh-cn|buildcubemaps}}控制台命令执行时,该实体指定[[cubemap:zh-cn|反射球]]产生的位置。有{{ent:zh-cn|$envmap}}的[[material:zh-cn|材质]]会使用离它最近的反射球作为反射影像。
 
{{point ent:zh-cn|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 当{{ent:zh-cn|buildcubemaps}}控制台命令执行时,该实体指定[[cubemap:zh-cn|反射球]]产生的位置。有{{ent:zh-cn|$envmap}}的[[material:zh-cn|材质]]会使用离它最近的反射球作为反射影像。

Revision as of 15:35, 5 September 2019

English Deutsch Français Русский 简体中文 


Env cubemap.png
env_cubemap是一个内部点实体,可用于所有Source游戏。 当buildcubemaps控制台命令执行时,该实体指定反射球产生的位置。有$envmap材质会使用离它最近的反射球作为反射影像。
注意:
这是一个内部实体。 当地图由VBSP编译时,它将被处理然后被删除:当地图运行时它不存在

键值

反射品质的对比。1x1完全不会反射,所以没有包含。
反射球大小(cubemapsize) <选项>
反射球的分辨率。注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍,因此高的分辨率会带来非常大的文件!
  • 0: 默认(一般是32x32,取决于游戏)
  • 1: 1x1
  • 2: 2x2
  • 3: 4x4
  • 4: 8x8
  • 5: 16x16
  • 6: 32x32
  • 7: 64x64
  • 8: 128x128
  • 9: 256x256
  • 10: 512x512 ¹ !FGD
  • 11: 1024x1024 ¹ !FGD
  • 12: 2048x2048 ¹ !FGD

¹ - 要渲染分辨率高于256x256的反射球,见


固体面(sides) <面列表>
可选的强制固体面,强制它们以这个面而非最近的面作为反射球产生的位置。要选择面, 按下Pick键,然后在3D视图中选中它们。按住 Ctrl 切换这个面的选中状态。


高分辨率的反射球

4k.jpg

去做: 从英文版中补充。

放置

去做: 从英文版中补充。

制作反射球

去做: 从英文版中补充。