Difference between revisions of "Env cubemap:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2 |en=Env_cubemap |de=Env_cubemap:de |fr=Env_cubemap:fr |zh-tw=Env_cubemap:zh-tw |zh-cn=Env_cubemap:zh-cn }} {{base point|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Пом...")
 
Line 16: Line 16:
 
==Ключевые значения==
 
==Ключевые значения==
  
{{KV|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Remember that the actual number of pixels stored will be your selection times six!}}
+
{{KV|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}}
:* Default (usually 32x32, depending on the game)
+
:* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
 
:* 1x1
 
:* 1x1
 
:* 2x2
 
:* 2x2

Revision as of 12:28, 27 July 2017

English Deutsch Français 简体中文 简体中文


Env cubemap.png
env_cubemap is an internal point entity available in all Source games. Помечает места на карте, для которых создаются cubemapы при запуске консольной команды buildcubemaps.

Обьекты, в материалах которых используется $envmap будут использовать ближайший кубмап для создания отражений.

Note:This is an internal entity. When the map is compiled by VBSP it is processed and then removed: it does not exist when the map is running.

Ключевые значения

Cubemap Size <choices>
Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения (1x1 не включается, так как не отражает по сути):

Comparison cubemapquality.jpg
Brush faces <sidelist>
Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.