Difference between revisions of "Env cubemap:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(GET OUT OF ENGLISH CATEGORYYYYYYYYYYY)
Line 8: Line 8:
  
  
{{base point|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создаются [[cubemap]]ы при запуске консольной команды [[buildcubemaps]].
+
{{base point:ru|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создаются [[cubemap:ru|cubemap]]ы при запуске консольной команды {{ent:ru|buildcubemaps}}.
  
Обьекты, в [[material:ru|материал]]ах которых используется <code>[[$envmap]]</code> будут использовать ближайший кубмап для создания отражений.
+
Обьекты, в [[material:ru|материал]]ах которых используется {{ent:ru|$envmap}} будут использовать ближайший кубмап для создания отражений.
  
{{intent}}
+
{{intent:ru}}
  
 
==Ключевые значения==
 
==Ключевые значения==
  
{{KV|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}}
+
{{KV:ru|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}}
 
:* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
 
:* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
 
:* 1x1
 
:* 1x1
Line 32: Line 32:
 
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]]
 
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]]
  
{{KV|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}}
+
{{KV:ru|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}}

Revision as of 13:55, 23 September 2018

English Deutsch Français 简体中文 简体中文


Env cubemap.png

env_cubemap internal точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2. Помечает места на карте, для которых создаются cubemapы при запуске консольной команды buildcubemaps.

Обьекты, в материалах которых используется $envmap будут использовать ближайший кубмап для создания отражений.

Note.png Примечание: Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size <варианты выбора>
Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения (1x1 не включается, так как не отражает по сути):

Comparison cubemapquality.jpg
Brush faces <sidelist>
Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.