env_credits
Revision as of 06:30, 3 September 2014 by Japanboy (talk | contribs) (Created page with "{{base point:ru|env_credits}} ==Entity description== left|link= Контролирует титры. Текст в показываемый ...")
env_credits точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2.
Contents
Entity description

Контролирует титры. Текст в показываемый в титрах, должен находится в credits.txt в папке со скриптами. Ознакомьтесь с этим примером source engine.gcf/hl2/scripts/credits.txt
.
В коде представлен в виде класса CCredits
, определённого в EnvMessage.cpp
.
Keyvalues
Targetname:
- Name
<строка>
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts
<скриптлист VScript>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание: Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.
Inputs
RollCredits
- Включить начальные титры.
RollOutroCredits
- Включить конечные титры.
ShowLogo
- показать логотип HL2.
Targetname:
Kill
- Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
- Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput
<строка>
- Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Запуск выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы. Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD. RunScriptFile
<скрипт>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
Outputs
OnCreditsDone
- Включить по окончанию титров.
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы). OnKilled
(Появилось в Left 4 Dead)
- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.