Difference between revisions of "Entity Hierarchy (parenting):ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (добавил название страницы...)
 
Line 16: Line 16:
 
[[Category:Russian]]
 
[[Category:Russian]]
 
[[Category:Level Design:ru]]
 
[[Category:Level Design:ru]]
 +
 +
==Tutorials about PARENT (Russian)==
 +
Lessons created by [https://vk.com/project_source Project-S]
 +
 +
[https://www.youtube.com/watch?v=e-78OU52VLw All about Parent (Всё о Parent)]

Latest revision as of 00:42, 6 September 2017

English 日本語 简体中文

Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop, таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.

Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.

Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.

Смотрите также

Tutorials about PARENT (Russian)

Lessons created by Project-S

All about Parent (Всё о Parent)