Difference between revisions of "Embedding Lua in the Source Engine:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Line 36: Line 36:
  
 
* Если вы работаете с исходным кодом мода, а не с плагином, указанные выше файлы должны быть помещены в  '''src/game/shared'''
 
* Если вы работаете с исходным кодом мода, а не с плагином, указанные выше файлы должны быть помещены в  '''src/game/shared'''
* In your project files, place both the '''luamanager.cpp''' and '''luamanager.h''' in the '''Source Files''' filter
+
* В файлах вашего проекта поместите и '''luamanager.cpp''', и '''luamanager.h''' в '''фильтр Source-файлов'''
* Compile your binaries
+
* Скомпилируйте ваши двоичные файлы
* Simply add the precompiled '''lua51.dll''' to your mod's '''bin''' folder, and now your mod has integrated Lua!
+
* Просто добавьте заранее скомпилированный файл '''lua51.dll''' в папку '''bin''' вашего мода, и теперь ваш мод интегрирован с Lua!
  
'''Update:''' Half-Life 2: Sandbox has went through several revisions extending its Lua API greatly including many classes and libraries for real-world usage with Source. As a result of these expansions, you'll now find that to be able to use these classes, you'll need to add the individual class .cpp and .h files, which are all listed in luamanager.cpp by headers that correspond to .cpp files.
+
'''Обновление:''' Half-Life 2: Sandbox прошел несколько ревизий, значительно расширив его Lua API, включая множество классов и библиотек для его возможного использования с Source. В результате этих расширений вы заметите, что для использования этих классов вам необходимо добавить отдельные файлы классов .cpp и .h, которые перечислены в luamanager.cpp заголовками, соответствующими .cpp файлам.
  
 
== External links ==
 
== External links ==
Line 46: Line 46:
 
* [http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua lua-users wiki: Binding Code To Lua]
 
* [http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua lua-users wiki: Binding Code To Lua]
  
[[Category:Programming]]
+
[[Category:Programming:ru]]
 
[[Category:Scripting]]
 
[[Category:Scripting]]

Revision as of 21:05, 24 May 2019

English

Andrew C. P. McWatters (me@andrewmcwatters.com), 2010
Software Development Engineer

SourceSource

РУССКАЯ ВЕРСИЯ СТАТЬИ В РАЗРАБОТКЕ!

Что такое Lua?

Lua это мощный, быстрый, легкий, встраиваемый скриптовый язык.

Lua сочетает в себе простой процедурный синтаксис с мощными конструкциями описания данных на основе ассоциативных массивов и расширяемой семантики. Lua динамически типизируется, выполняется путем интерпретации байт-кода для виртуальной машины на основе регистра и имеет автоматическое управление памятью с инкрементной сборкой мусора, что делает его идеальным для конфигурации, сценариев и быстрого прототипирования.

Вы можете узнать больше о Lua на официальном сайте.

Обзор

Lua в настоящее время является ведущим скриптовым языком в играх, а у пользователей Steam ассоциируется с Garry's Mod. К сожалению, исходный код игры Garry's Mod не распространяется, и, как результат, мы не можем использовать реализацию языка Lua из этой игры для своего мода. Тем не менее, мой проект <Half-Life 2> Half-Life 2: Sandbox в настоящее время является ведущим проектом с открытым исходным кодом, предназначенным для обеспечения сообщества разработчиков методом внедрения Lua в их мод практически без проблем, и в этой статье я объясню, как это сделать.

В Half-Life 2: Sandbox используется чистый Lua, отличающийся от реализации языка в моде Гарри, который имеет ограничения на многие библиотеки и модифицированный синтаксис для комментариев в стиле C++. Цель Sandbox - обеспечить нейтральную, чистую, стандартизированную и хорошо документированную базу кода для взаимодействия с Lua, в отличие от статей, увиденных в сообществе разработчиков Valve, таких как учебник LuaBind по языку Lua или просто статья о добавлении Lua.

Внедрение

Файлы

Установка

Сценарии менеджера Lua, найденные в исходном коде Half-Life 2: Sandbox, были написаны обобщённо, чтобы их можно было добавить в любой мод.

  • Если вы работаете с исходным кодом мода, а не с плагином, указанные выше файлы должны быть помещены в src/game/shared
  • В файлах вашего проекта поместите и luamanager.cpp, и luamanager.h в фильтр Source-файлов
  • Скомпилируйте ваши двоичные файлы
  • Просто добавьте заранее скомпилированный файл lua51.dll в папку bin вашего мода, и теперь ваш мод интегрирован с Lua!

Обновление: Half-Life 2: Sandbox прошел несколько ревизий, значительно расширив его Lua API, включая множество классов и библиотек для его возможного использования с Source. В результате этих расширений вы заметите, что для использования этих классов вам необходимо добавить отдельные файлы классов .cpp и .h, которые перечислены в luamanager.cpp заголовками, соответствующими .cpp файлам.

External links