Difference between revisions of "Embedding Lua in the Source Engine:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Line 21: Line 21:
 
Вы можете узнать больше о Lua на [http://www.lua.org/about.html официальном сайте].
 
Вы можете узнать больше о Lua на [http://www.lua.org/about.html официальном сайте].
  
== Overview ==
+
== Обзор ==
Lua is currently [http://www.satori.org/2009/03/the-engine-survey-general-results/ the leading scripting language in games], and for Steam users, is synonymous with [[Garry's Mod]]. Unfortunately, Garry's Mod isn't open source, and as a result, we cannot use Team Garry's implementation of Lua for our and others' benefit. However, my project, {{HL2}} [http://code.google.com/p/hl2sb/ Half-Life 2: Sandbox] is currently the leading open source project dedicated to bringing the developer community a method for embedding Lua into their mod nearly seamlessly, and in this article I'll explain how.
+
Lua в настоящее время является [http://www.satori.org/2009/03/the-engine-survey-general-results/ ведущим скриптовым языком в играх], а у пользователей Steam ассоциируется с [[Garry's Mod]]. К сожалению, исходный код игры Garry's Mod не распространяется, и, как результат, мы не можем использовать реализацию языка Lua из этой игры для своего мода. Тем не менее, мой проект {{HL2}} [http://code.google.com/p/hl2sb/ Half-Life 2: Sandbox] в настоящее время является ведущим проектом с открытым исходным кодом, предназначенным для обеспечения сообщества разработчиков методом внедрения Lua в их мод практически без проблем, и в этой статье я объясню, как это сделать.
  
[[Half-Life 2: Sandbox]] uses a pure variant of Lua, different than Garry's implementation of the language, which has restrictions on many libraries, and modified syntax for C++ styled comments. Half-Life 2: Sandbox's goal is to provide a neutral, clean, standardized and well documented code base for interfacing with Lua, unlike articles seen within the Valve Developer Community such as the [http://www.rasterbar.com/products/luabind.html LuaBind] oriented [[Lua tutorial]] or [[Adding Lua]] article.
+
В [[Half-Life 2: Sandbox]] используется чистый Lua, отличающийся от реализации языка в моде Гарри, который имеет ограничения на многие библиотеки и модифицированный синтаксис для комментариев в стиле C++. Цель Sandbox - обеспечить нейтральную, чистую, стандартизированную и хорошо документированную базу кода для взаимодействия с Lua, в отличие от статей, увиденных в сообществе разработчиков Valve, таких как учебник [http://www.rasterbar.com/products/luabind.html LuaBind] по языку Lua или просто [[Adding_Lua:ru|статья о добавлении Lua]].
  
 
== Implementation ==
 
== Implementation ==

Revision as of 08:07, 24 May 2019

English

Andrew C. P. McWatters ([email protected]), 2010
Software Development Engineer

SourceSource

РУССКАЯ ВЕРСИЯ СТАТЬИ В РАЗРАБОТКЕ!

Что такое Lua?

Lua это мощный, быстрый, легкий, встраиваемый скриптовый язык.

Lua сочетает в себе простой процедурный синтаксис с мощными конструкциями описания данных на основе ассоциативных массивов и расширяемой семантики. Lua динамически типизируется, выполняется путем интерпретации байт-кода для виртуальной машины на основе регистра и имеет автоматическое управление памятью с инкрементной сборкой мусора, что делает его идеальным для конфигурации, сценариев и быстрого прототипирования.

Вы можете узнать больше о Lua на официальном сайте.

Обзор

Lua в настоящее время является ведущим скриптовым языком в играх, а у пользователей Steam ассоциируется с Garry's Mod. К сожалению, исходный код игры Garry's Mod не распространяется, и, как результат, мы не можем использовать реализацию языка Lua из этой игры для своего мода. Тем не менее, мой проект <Half-Life 2> Half-Life 2: Sandbox в настоящее время является ведущим проектом с открытым исходным кодом, предназначенным для обеспечения сообщества разработчиков методом внедрения Lua в их мод практически без проблем, и в этой статье я объясню, как это сделать.

В Half-Life 2: Sandbox используется чистый Lua, отличающийся от реализации языка в моде Гарри, который имеет ограничения на многие библиотеки и модифицированный синтаксис для комментариев в стиле C++. Цель Sandbox - обеспечить нейтральную, чистую, стандартизированную и хорошо документированную базу кода для взаимодействия с Lua, в отличие от статей, увиденных в сообществе разработчиков Valve, таких как учебник LuaBind по языку Lua или просто статья о добавлении Lua.

Implementation

Files

Installation

The Lua manager scripts found in the Half-Life 2: Sandbox source code were written generically so they could be added to any mod.

  • If you're working with a mod's source code, rather than a plugin, the files above should be placed within src/game/shared
  • In your project files, place both the luamanager.cpp and luamanager.h in the Source Files filter
  • Compile your binaries
  • Simply add the precompiled lua51.dll to your mod's bin folder, and now your mod has integrated Lua!

Update: Half-Life 2: Sandbox has went through several revisions extending its Lua API greatly including many classes and libraries for real-world usage with Source. As a result of these expansions, you'll now find that to be able to use these classes, you'll need to add the individual class .cpp and .h files, which are all listed in luamanager.cpp by headers that correspond to .cpp files.

External links