Difference between revisions of "Emancipation Grid:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
 +
|title = Поле анти-экспроприации
 
|en=Emancipation_Grid
 
|en=Emancipation_Grid
 
|fr=Emancipation_Grid:fr
 
|fr=Emancipation_Grid:fr

Revision as of 07:39, 10 April 2012

English Français

Emancipation Grid (или Emancipation Grill или проще, Fizzler), это специальное энергетическое поле в Portal 2 которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.

В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера trigger_portal_cleanser и системы частиц (info_particle_system).

В Portal 2, однако, поле составлено из сущности (trigger_portal_cleanser) с парой моделей (fizzler_mdl). В кисти должна быть установлена текстура NODRAW, кроме одной стороны - она должна иметь текстуру fizzler.

Внешние ссылки

Создание

Шаг 1

1. Создайте сущность prop_dynamic.

Шаг 2

2. Откройте редактор свойств, кликните на поле world model и нажмите кнопку Browse, в открывшемся окне в поле Filter проришите Fizzler и выберите fizzler_dynamic в результатах фильтрации.

Шаг 3

3. Кликните Apply, скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении.

Шаг 4

4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле.

Шаг 5

5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.

Шаг 6

6. Создайте кисть с текстурой "nodraw".

Шаг 7

7. Свяжите (Ctrl+T) кисть с сущностью "trigger_portal_cleanser".

Шаг 8

8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"

Шаг 9

9. Перейдите на вкладку Flags созданной сущности и установите флаг "Physics objects", если хотите, чтобы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.

Шаг 10

10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент Texture Application tool.

Шаг 11

11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые текстурой "nodraw".

Шаг 12

12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите Apply.

Шаг 13

13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру.

Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его, используя триггеры.