尘土、雾、烟

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这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。


实体

材质

  • effects/fog_d1_trainstation_02——仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从半衰期导出的内容中。
  • shadertest/volumetricfog——无用。
  • tools/toolsfog——只能用于配合func_smokevolume
  • tools/toolsskyfog(需要注释)

注意

  • env_smokestackfunc_dustcloud需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。
  • 反恐精英:起源拥有一些可以使用的云模型。
  • 杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(Effects/vol_light.mdl)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。
  • 为了给3D天空盒添加雾,在sky_camera设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给env_fog_controller套用同样的设置。
  • Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入fogui来实现。

参见

外部链接