Difference between revisions of "Dust, Fog, & Smoke:de"

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*[[env_smokestack]] — Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
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*[[env_smokestack:de|env_smokestack]] — Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
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*[[func_dustcloud:de|func_dustcloud]] — ein Volumen von Staub
*[[env_steam]] — sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
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*[[env_steam:de|env_steam]] — sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
*[[env_dustpuff]] — emittiert Staubwolken
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*[[env_dustpuff:de|env_dustpuff]] — emittiert Staubwolken
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*[[env_smokestack:de|env_smokestack]] und [[func_dustcloud:de|func_dustcloud]] benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
 
*{{CSS:de}} besitzt einige Wolken-Props.
 
*{{CSS:de}} besitzt einige Wolken-Props.
 
*Lichtstrahlen m&uuml;ssen per Hand  hinzugef&uuml;gt werden. Es gibt ein Model daf&uuml;r (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.
 
*Lichtstrahlen m&uuml;ssen per Hand  hinzugef&uuml;gt werden. Es gibt ein Model daf&uuml;r (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.
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== Externe Links ==
 
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Revision as of 16:46, 21 September 2009

English

Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.


Entities

Materials

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. Template:HL2:de-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.
  • shadertest/volumetricfog — Funktioniert nicht.
  • tools/toolsfog — Funktioniert nur mit func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (benötigt Beschreibung)

Hinweise

  • env_smokestack und func_dustcloud benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
  • Template:CSS:de besitzt einige Wolken-Props.
  • Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (Effects/vol_light.mdl) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material To do: Welches Material!?.
  • Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller.

Siehe auch

Externe Links