Difference between revisions of "Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(技能脚本)
(脚本参考)
Line 17: Line 17:
  
 
== 脚本参考 ==
 
== 脚本参考 ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/API|脚本 API]]
+
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/API:Zh_cn|脚本 API]]
 
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Constants|脚本常量]]
 
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Constants|脚本常量]]
 
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Built-In Engine Events|引擎内置事件 (警告: 很多都坏了)]]
 
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Built-In Engine Events|引擎内置事件 (警告: 很多都坏了)]]

Revision as of 11:44, 19 August 2014

English Русский

在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。

从这里开始

技能脚本

常见技术

脚本参考

范例

Lua 资源