Difference between revisions of "Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn"

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* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 3:zh-cn|网格编辑 3]] - 关于创建一个隧道并引入轴的工具的介绍。
 
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 3:zh-cn|网格编辑 3]] - 关于创建一个隧道并引入轴的工具的介绍。
 
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 4:zh-cn|网格编辑 4]] - 关于本地空间轴和工作平面的介绍。
 
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 4:zh-cn|网格编辑 4]] - 关于本地空间轴和工作平面的介绍。
* [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction/Mesh Texturing|网格材质基础]] - 关于材质的介绍。
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* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Level_Design:zh-cn/Basic_Construction:zh-cn/Mesh_Texturing:zh-cn|网格材质基础]] - 关于材质的介绍。
  
  

Latest revision as of 14:02, 27 August 2014

English

构建几何形状在以往的Hammer编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。


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