Difference between revisions of "Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru/Particle Editor:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Режим полета)
Line 2: Line 2:
 
Окно редактора Particle Editor's состоит из трех основных панелей и четырех вторичных, подробнее ниже.
 
Окно редактора Particle Editor's состоит из трех основных панелей и четырех вторичных, подробнее ниже.
  
Панели ведут себя здесь, как и в других инструментах - панели можно перемещать/изменять размер, их можно включать/выключать, тем самым настраивая интерфейс как пользователь считает нужным.
+
Панели можно перемещать/изменять размер, их можно включать/выключать, тем самым настраивая интерфейс.
  
 
[[File:sdk_pet_layout.png|700px|float|left]]
 
[[File:sdk_pet_layout.png|700px|float|left]]
Line 9: Line 9:
 
== Property Panel ==
 
== Property Panel ==
 
[[File:sdk_pet_property_panel01.png|500px|float|right]]
 
[[File:sdk_pet_property_panel01.png|500px|float|right]]
Каждая функция имеет набор связанных свойств, которые можно редактировать в панели свойств. Свойства используются для задания конкретных параметров поведения каждой функции.
+
Каждая функция имеет набор связанных с ней свойств, которые можно редактировать в этой панели. Свойства используются для задания конкретных параметров поведения каждой функции.
  
Property data comes in the following forms:
+
Данные о свойствах представлены в таком виде:
 
*''Scalar'': Число с плавающей точкой, часто между 0 и 1, а иногда и нет.
 
*''Scalar'': Число с плавающей точкой, часто между 0 и 1, а иногда и нет.
*''Vector'': A set of three floating-point numbers. These floats are often referred to as x, y, and z.
+
*''Vector'': Три числа с плавающей точкой. Обычно отвечают за оси X, Y, и Z.
 
*''Boolean'': Флажок определяет включен параметр или выключен.
 
*''Boolean'': Флажок определяет включен параметр или выключен.
*''Enumerated list'': A list of predefined options.
+
*''Enumerated list'': Список определенных опций.
 
*''Color'': Цвет.
 
*''Color'': Цвет.
*''Asset reference'': A field pointing to another asset, such as a vtex (texture) file or child effect. In a few cases, such as "fallback replacement definition", there's no file chooser, so you just enter a path to a file, starting at /particles. (Example: "particles/abilities/conjure_fallback.vpcf")
+
*''Asset reference'': Поле указывающее на другой ресурс. Можно вводить путь к нужному файлу. (Пример: "particles/abilities/conjure_fallback.vpcf")
  
Note that scalars and vectors are the only kinds of data that Control Points can carry.
+
В поле Control Points могут содержаться только скалярные величины и векторы.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Function Panel ==
 
== Function Panel ==
 
[[File:sdk_pet_function_panel01.png|500px|float|right]]
 
[[File:sdk_pet_function_panel01.png|500px|float|right]]
The Function Panel holds the effect's Functions, which define particles' behavior. Functions can be added, removed, temporarily disabled, and re-ordered.
+
Function Panel содержит данные о функциях, от которых зависит поведения частиц. Они могут быть добавлены, удалены, временно отключены и переупорядочены.
  
The final entry, "Children", isn't a Function type per se, but rather holds a list of references to child effects (if any.)
+
"Children", это не функция, но содержит список ссылок к таковым эффектам (child effects).
 
+
Для более детальной информации, смотрите [[Dota 2 Workshop Tools/Particles#Functions|Particle Functions]].
For more information on Functions, see [[Dota 2 Workshop Tools/Particles#Functions|Particle Functions]].
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
Line 37: Line 36:
 
*''Pause/Play sim'': Приостановка/Запуск просмотра в реальном времени.
 
*''Pause/Play sim'': Приостановка/Запуск просмотра в реальном времени.
 
*''Restart sim'': Удаляет текущий эффект и открывает новый.
 
*''Restart sim'': Удаляет текущий эффект и открывает новый.
*''Restart sim across all tools'': Похожа на "Restart sim", но в каждом открытом Workshop Tool (например Hammer.)
+
*''Restart sim across all tools'': Похожа на "Restart sim", но делает это в каждом открытом Workshop Tool (Например Hammer).
 
*''Stop sim'': Останавливает эмиссию частиц, но позволяет частицам распадаться "естественно".
 
*''Stop sim'': Останавливает эмиссию частиц, но позволяет частицам распадаться "естественно".
*''Stop sim with endcap'': Stops emission and triggers endcap effects if any are set up.
+
*''Stop sim with endcap'': Останавливает эмиссию и включает конечный эффект.
*''Render debug info'': Toggle rendering of debug geometry indicating bounding boxes and the like.
+
*''Render debug info'': Переключает рендер отладочной геометрии и показывает точки привязки.
 
*''Reset camera'': Перемещает камеру в начальное положение, это может пригодится, если вы потеряли свой эффект в пространстве.
 
*''Reset camera'': Перемещает камеру в начальное положение, это может пригодится, если вы потеряли свой эффект в пространстве.
  
Navigation controls for the Preview panel are similar to those in other tool 3D viewports:
+
Управление навигацией в Preview panel:
 
===  Использование правой кнопки мыши и WASD для перемещения камеры  ===
 
===  Использование правой кнопки мыши и WASD для перемещения камеры  ===
 
Удерживайте {{key|RMB}} для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.
 
Удерживайте {{key|RMB}} для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.
Line 65: Line 64:
 
</blockquote>
 
</blockquote>
  
=== Режим полета ===  
+
=== Режим полёта ===  
Нажмите {{key|Z}}, чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую кнопку мыши для управления камерой. WASD до сих пор используются для управления движением.
+
Нажмите {{key|Z}}, чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую кнопку мыши для управления камерой. Возможность использовать кнопки WASD не отключается.
  
 
=== "Перемещение вокруг точки" ===
 
=== "Перемещение вокруг точки" ===
Этот метод полезен при работе на определенном участке,если вы хотите сосредоточиться на редактировании и передвигаться максимально быстро.  
+
Этот метод полезен при работе на определенном участке, если вы хотите сосредоточиться на редактировании и передвигаться максимально быстро.  
 
<blockquote>
 
<blockquote>
 
{| cellpadding="1"
 
{| cellpadding="1"
Line 81: Line 80:
 
|-
 
|-
 
| {{key|Alt|RMB}}
 
| {{key|Alt|RMB}}
| Zoom
+
| Приблизить/Отдалить
 
|-
 
|-
 
| {{key|Alt|MMB}}
 
| {{key|Alt|MMB}}
Line 92: Line 91:
 
== Controls Panel ==
 
== Controls Panel ==
 
[[File:sdk_pet_controls_panel.png|250px|float|right]]
 
[[File:sdk_pet_controls_panel.png|250px|float|right]]
The Controls Panel provides some handy tools to help you work:
+
Controls Panel предоставляет полезный набор инструментов:
*Control Points: Manually position control points in space, emulating hand-placed points in Hammer. (Note that these Control Points are temporary and only exist in the Particle Editor - they will NOT get saved with the effect.)
+
*Control Points: Позволяет вручную установить позицию контрольных точек в пространстве.
*Simulation rate: Slow down (values between 0 and 1) or speed up (values higher than 1) simulation playback.
+
*Simulation rate: Замедляет (значения между 0 и 1) или ускоряет (значения выше 1) воспроизведение.
*Ground: Choose grid, plane geometry, or none. '''Note that plane geometry is necessary to preview particle collision constraints!'''
+
*Ground: Выберите сетку, отображение геометрии, или ничего.
*Preview Model: Render a model in the center of your scene. Useful for tuning effect scale and distances.
+
*Preview Model: Рендер модели в центре вашей сцены. Полезно для настройки масштаба и дистанции эффектов.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Undo Panel ==
 
== Undo Panel ==
 
[[File:sdk_pet_undo_panel.png|250px|float|right]]
 
[[File:sdk_pet_undo_panel.png|250px|float|right]]
The Undo Panel holds the undo/redo stack, which enables users to instantly jump across items in the effect's recent history.  
+
Undo Panel содержит кнопки отмена/повтор, которые позволяют управлять историей изменений.  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
{{shortpagetitle}}
 
{{shortpagetitle}}
 
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
 
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]

Revision as of 09:51, 14 August 2014

Окно редактора

Окно редактора Particle Editor's состоит из трех основных панелей и четырех вторичных, подробнее ниже.

Панели можно перемещать/изменять размер, их можно включать/выключать, тем самым настраивая интерфейс.

float

Property Panel

float

Каждая функция имеет набор связанных с ней свойств, которые можно редактировать в этой панели. Свойства используются для задания конкретных параметров поведения каждой функции.

Данные о свойствах представлены в таком виде:

  • Scalar: Число с плавающей точкой, часто между 0 и 1, а иногда и нет.
  • Vector: Три числа с плавающей точкой. Обычно отвечают за оси X, Y, и Z.
  • Boolean: Флажок определяет включен параметр или выключен.
  • Enumerated list: Список определенных опций.
  • Color: Цвет.
  • Asset reference: Поле указывающее на другой ресурс. Можно вводить путь к нужному файлу. (Пример: "particles/abilities/conjure_fallback.vpcf")

В поле Control Points могут содержаться только скалярные величины и векторы.

Function Panel

float

Function Panel содержит данные о функциях, от которых зависит поведения частиц. Они могут быть добавлены, удалены, временно отключены и переупорядочены.

"Children", это не функция, но содержит список ссылок к таковым эффектам (child effects). Для более детальной информации, смотрите Particle Functions.

Preview Panel

float

Preview Panel позволяет в реальном времени просматривать ваш эффект.

Control Buttons

  • Pause/Play sim: Приостановка/Запуск просмотра в реальном времени.
  • Restart sim: Удаляет текущий эффект и открывает новый.
  • Restart sim across all tools: Похожа на "Restart sim", но делает это в каждом открытом Workshop Tool (Например Hammer).
  • Stop sim: Останавливает эмиссию частиц, но позволяет частицам распадаться "естественно".
  • Stop sim with endcap: Останавливает эмиссию и включает конечный эффект.
  • Render debug info: Переключает рендер отладочной геометрии и показывает точки привязки.
  • Reset camera: Перемещает камеру в начальное положение, это может пригодится, если вы потеряли свой эффект в пространстве.

Управление навигацией в Preview panel:

Использование правой кнопки мыши и WASD для перемещения камеры

Удерживайте RMB для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.

W Перемещение камеры вперед
S Перемещение камеры назад
A Перемещение камеры влево
D Перемещение камеры вправо

Режим полёта

Нажмите Z, чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую кнопку мыши для управления камерой. Возможность использовать кнопки WASD не отключается.

"Перемещение вокруг точки"

Этот метод полезен при работе на определенном участке, если вы хотите сосредоточиться на редактировании и передвигаться максимально быстро.

Alt+LMB Поворот относительно центра экрана
Shift+A Переместиться к начальной центральной точке (вид на всю карту)
Alt+RMB Приблизить/Отдалить
Alt+MMB Камера передвигается как взгляд человека относительно точки

Controls Panel

float

Controls Panel предоставляет полезный набор инструментов:

  • Control Points: Позволяет вручную установить позицию контрольных точек в пространстве.
  • Simulation rate: Замедляет (значения между 0 и 1) или ускоряет (значения выше 1) воспроизведение.
  • Ground: Выберите сетку, отображение геометрии, или ничего.
  • Preview Model: Рендер модели в центре вашей сцены. Полезно для настройки масштаба и дистанции эффектов.

Undo Panel

float

Undo Panel содержит кнопки отмена/повтор, которые позволяют управлять историей изменений.