Difference between revisions of "Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru/Particle Editor:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Navigation Around a Point)
(Navigation Using Right-Mouse-Button WASD Toggle)
Line 44: Line 44:
  
 
Navigation controls for the Preview panel are similar to those in other tool 3D viewports:
 
Navigation controls for the Preview panel are similar to those in other tool 3D viewports:
=== Navigation Using Right-Mouse-Button WASD Toggle ===
+
=== Использование правой кнопки мыши и WASD для перемещения камеры  ===
Hold right-mouse-button {{key|RMB}} to move the camera around and use WASD to move.
+
Удерживайте {{key|RMB}} для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.
 
<blockquote>
 
<blockquote>
 
{| cellpadding="1"
 
{| cellpadding="1"
Line 51: Line 51:
 
|-
 
|-
 
| {{key|W}}  
 
| {{key|W}}  
| Move the camera forward
+
| Перемещение камеры вперед
 
|-
 
|-
 
| {{key|S}}
 
| {{key|S}}
| Move the camera back
+
| Перемещение камеры назад
 
|-
 
|-
 
| {{key|A}}
 
| {{key|A}}
| Moves the camera left
+
| Перемещение камеры влево
 
|-
 
|-
 
| {{key|D}}
 
| {{key|D}}
| Moves the camera right
+
| Перемещение камеры вправо
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
</blockquote>
 
</blockquote>
 +
 
=== Режим полета ===  
 
=== Режим полета ===  
 
Нажмите {{key|Z}} чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую клавишу мыши для управления камерой. WASD до сих пор используются для управления движением.
 
Нажмите {{key|Z}} чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую клавишу мыши для управления камерой. WASD до сих пор используются для управления движением.

Revision as of 07:35, 14 August 2014

Окно редактора

Окно редактора Particle Editor's состоит из трех основных панелей и четырех вторичных, подробнее ниже.

Панели ведут себя здесь, как и в других инструментах - панели можно перемещать/изменять размер, их можно включать/выключать, тем самым настраивая интерфейс как пользователь считает нужным.

float

Property Panel

float

Каждая функция имеет набор связанных свойств, которые можно редактировать в панели свойств. Свойства используются для задания конкретных параметров поведения каждой функции.

Property data comes in the following forms:

  • Scalar: Число с плавающей точкой, часто между 0 и 1, а иногда и нет.
  • Vector: A set of three floating-point numbers. These floats are often referred to as x, y, and z.
  • Boolean: Флажок определяет включен параметр или выключен.
  • Enumerated list: A list of predefined options.
  • Color: Цвет.
  • Asset reference: A field pointing to another asset, such as a vtex (texture) file or child effect. In a few cases, such as "fallback replacement definition", there's no file chooser, so you just enter a path to a file, starting at /particles. (Example: "particles/abilities/conjure_fallback.vpcf")

Note that scalars and vectors are the only kinds of data that Control Points can carry.

Function Panel

float

The Function Panel holds the effect's Functions, which define particles' behavior. Functions can be added, removed, temporarily disabled, and re-ordered.

The final entry, "Children", isn't a Function type per se, but rather holds a list of references to child effects (if any.)

For more information on Functions, see Particle Functions.

Preview Panel

float

Preview Panel позволяет в реальном времени просматривать ваш эффект.

Control Buttons

  • Pause/Play sim: Приостановка/Запуск просмотра в реальном времени.
  • Restart sim: Удаляет текущий эффект и открывает новый.
  • Restart sim across all tools: Похожа на "Restart sim", но в каждом открытом Workshop Tool (например Hammer.)
  • Stop sim: Останавливает эмиссию частиц, но позволяет частицам распадаться "естественно".
  • Stop sim with endcap: Stops emission and triggers endcap effects if any are set up.
  • Render debug info: Toggle rendering of debug geometry indicating bounding boxes and the like.
  • Reset camera: Перемещает камеру в начальное положение, это может пригодится, если вы потеряли свой эффект в пространстве.

Navigation controls for the Preview panel are similar to those in other tool 3D viewports:

Использование правой кнопки мыши и WASD для перемещения камеры

Удерживайте RMB для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.

W Перемещение камеры вперед
S Перемещение камеры назад
A Перемещение камеры влево
D Перемещение камеры вправо

Режим полета

Нажмите Z чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую клавишу мыши для управления камерой. WASD до сих пор используются для управления движением.

"Перемещение вокруг точки"

Этот метод полезен при работе на определенном участке,если вы хотите сосредоточиться на редактировании и передвигаться максимально быстро.

Alt+LMB Поворот относительно центра экрана
Shift+A Переместиться к начальной центральной точке (вид на всю карту)
Alt+RMB Zoom
Alt+MMB Камера передвигается как взгляд человека относительно точки

Controls Panel

float

The Controls Panel provides some handy tools to help you work:

  • Control Points: Manually position control points in space, emulating hand-placed points in Hammer. (Note that these Control Points are temporary and only exist in the Particle Editor - they will NOT get saved with the effect.)
  • Simulation rate: Slow down (values between 0 and 1) or speed up (values higher than 1) simulation playback.
  • Ground: Choose grid, plane geometry, or none. Note that plane geometry is necessary to preview particle collision constraints!
  • Preview Model: Render a model in the center of your scene. Useful for tuning effect scale and distances.

Undo Panel

float

The Undo Panel holds the undo/redo stack, which enables users to instantly jump across items in the effect's recent history.