Difference between revisions of "Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Compile and Run:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
Line 4: Line 4:
  
  
Если вы хотите, чтобы ваша карта, запустилась сразу после компиляции, поставьте галочку рядом с  "Load in engine after building" и "Bring engine to front". Кроме того, поскольку это первая версия вашей карте, поставьте галочку рядом с "Create minimap on load", чтобы создать изображение миникарты после компиляции. Нажмите Build, чтобы приступить к компиляции карты.  
+
Если вы хотите, чтобы ваша карта, запустилась сразу после компиляции, поставьте галочку рядом с  "Load in engine after building" и "Bring engine to front". Кроме того, поскольку это первая версия вашей карты, поставьте галочку рядом с опцией "Create minimap on load", чтобы создать изображение миникарты. Нажмите Build, чтобы приступить к компиляции карты.  
  
  
Если вы не отметили опцию "Load in engine after building", вы можете сделать тоже самое вручную:  
+
Если вы не отметили галочкой опцию "Load in engine after building", вы можете сделать тоже самое вручную:  
 
 
  
 
# Откройте консоль нажатием на {{key|`}}. Обычно на клавиатуре она располагается над кнопкой {{key|Tab}}.
 
# Откройте консоль нажатием на {{key|`}}. Обычно на клавиатуре она располагается над кнопкой {{key|Tab}}.
Line 19: Line 18:
 
В игре повторно откройте консоль и введите "<code>jointeam good</code>", так как аддон еще не создан, это требуется для получения команды.  
 
В игре повторно откройте консоль и введите "<code>jointeam good</code>", так как аддон еще не создан, это требуется для получения команды.  
  
 
+
И так, вы закончили вашу первую карту и, вместе с этим, своё знакомство с Hammer и его Tile Editor. Вы можете возвратиться к [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru|Дизайну уровней]] чтобы просмотреть остальную документацию по Hammer. Дополнительная информация и углубленное изучение Tile Editor, могут быть найдены в [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Tile Editor:ru|Tile Editor]].
You've completed your first simple map and, with that, completed the introduction to Hammer and its Tile Editor. You can return to the [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design|Level Design section]] to browse the rest of the Hammer documentation and tutorials. Additional information and advanced Tile Editor concepts can be found in the [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Tile Editor|Tile Editor]] documentation.
 
  
  
{{Tip|In the Build Map dialog ({{key|F9}}) clicking the ''Settings'' button gives a choice on which map components you'd like to compile. Later on, you may encounter cases where you haven't made any changes to the world geometry since your last map compile, so you don't want to spend time recompiling ''World''. In that case, you'd just toggle off its check box.}}
+
{{Tip:ru|В окне Build Map ({{key|F9}}) нажатие кнопки ''Custom Settings'' даёт выбор, компилировать или нет компоненты на карте. Позже, вы можете столкнутся со случаем, когда вы не делали никаких изменений "геометрии мира" с момента последнего компилирования вашей карты, так что вам не нужно будет тратить время рекомпилируя "мир". В таком случае просто уберите галочку с этой опции.}}
  
  
{{Note|The compile process takes your .vmap file contained in <code>content/dota_addons/''your_addon_name''/maps/''your_map_name.vmap''</code> and packages it into a .vpk file contained in <code>game/dota_addons/''your_addon_name''/maps/''your_map_name.vpk</code>}}
+
{{Note:ru|Процесс компиляции сохраняет .vmap файл из пути <code>content/dota_addons/''your_addon_name''/maps/''your_map_name.vmap''</code> и другие ресурсы в файл .vpk, который находится в <code>game/dota_addons/''your_addon_name''/maps/''your_map_name.vpk</code>}}
  
  
 
{{shortpagetitle}}
 
{{shortpagetitle}}
 
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
 
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]

Revision as of 23:50, 11 August 2014

Нажмите "Build", чтобы начать компилировать вашу карту.

Пора скомпилировать и поиграть в вашу карту. Нажмите F9 или перейдите File -> Build Map для открытия окна Build Map. Такое же окно вы можете увидеть справа.


Если вы хотите, чтобы ваша карта, запустилась сразу после компиляции, поставьте галочку рядом с "Load in engine after building" и "Bring engine to front". Кроме того, поскольку это первая версия вашей карты, поставьте галочку рядом с опцией "Create minimap on load", чтобы создать изображение миникарты. Нажмите Build, чтобы приступить к компиляции карты.


Если вы не отметили галочкой опцию "Load in engine after building", вы можете сделать тоже самое вручную:

  1. Откройте консоль нажатием на `. Обычно на клавиатуре она располагается над кнопкой Tab .
  2. Введите в консоль "dota_launch_custom_game my_addon_name my_map_name". Замените: my_addon_name на имя вашего аддона,а my_map_name на имя вашей карты.
  3. Нажмите Enter


Запуск карты с помощью консоли.

В игре повторно откройте консоль и введите "jointeam good", так как аддон еще не создан, это требуется для получения команды.

И так, вы закончили вашу первую карту и, вместе с этим, своё знакомство с Hammer и его Tile Editor. Вы можете возвратиться к Дизайну уровней чтобы просмотреть остальную документацию по Hammer. Дополнительная информация и углубленное изучение Tile Editor, могут быть найдены в Tile Editor.


Tip.png Совет: В окне Build Map (F9) нажатие кнопки Custom Settings даёт выбор, компилировать или нет компоненты на карте. Позже, вы можете столкнутся со случаем, когда вы не делали никаких изменений "геометрии мира" с момента последнего компилирования вашей карты, так что вам не нужно будет тратить время рекомпилируя "мир". В таком случае просто уберите галочку с этой опции.


Note.png Примечание: Процесс компиляции сохраняет .vmap файл из пути content/dota_addons/your_addon_name/maps/your_map_name.vmap и другие ресурсы в файл .vpk, который находится в game/dota_addons/your_addon_name/maps/your_map_name.vpk