Декомпиляция карт

From Valve Developer Community
Revision as of 02:56, 9 June 2018 by Romgerman (talk | contribs) (Almost done)
Jump to: navigation, search
English 简体中文 한국어


Декомпиляция - это процесс "разборки" скомпилированного уровня и генерация его исходного файла, который, после, можно открыть в редакторе карт. Декомпилированный уровень имитирует исходный, но не является его точной копией. Таким образом декомпиляцию можно использовать для изучения других уровней, но не для их перекомпиляции.

Напоминаем, что публикация модифицированных работ без согласия автора является нарушением авторского права.

Инструменты

  • EntSpy - используется для просмотра и редактирования энтитей из BSP без перекомпиляции.
  • BSPSource - декомпилятор карт с открытым исходным кодом, базирующийся на VMEX.
  • VMEX - декомпилятор для карт, созданных на движке Source.
  • MapFool - инструмент, помогающий портировать карты из HL1 в Source.
  • xwad - инструмент командной строки для конвертирования текстурных форматов.

Инструменты для движка HL1:

Подготовка

Последний декомпилятор - BSPSource. Он написан на Java, поэтому прежде всего вам придется установить Java Runtime Environment (JRE), который можно загрузить по ссылке Oracle. После установки, вы полностью готовы к декомпиляции карт.

Распаковка карт Valve

Большинство карт не нуждаются в распаковке. Файлы .bsp обычно находятся в /<название игры>/<название игры >/maps.

Note.png Примечание: This tutorial assumes that you have opted into the SteamPipe beta for any Orange Box titles. Games released after 2007 or games that are multiplayer titles will have already stashed their content in \steamapps\common\.

Откройте диалоговое окно File >> Open.

  • Для карт Alien SwarmAlien Swarm, откройте \steamapps\common\Alien Swarm\swarm\maps\
  • Для карт Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Source, откройте \steamapps\common\counter-strike source\cstrike\maps\
  • Для карт Day of Defeat: SourceDay of Defeat: Source, откройте \steamapps\common\Day of Defeat Source\dod\maps\
  • Для карт Half-Life 2Half-Life 2, откройте \steamapps\common\half-life 2\hl2\maps\
  • Для карт Half-Life 2Half-Life 2: Deathmatch, откройте \steamapps\common\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
  • Для карт Half-Life 2: Episode OneHalf-Life 2: Episode OneHalf-Life 2: Episode One, откройте \steamapps\common\half-life 2\episodic\maps\
  • Для карт Half-Life 2: Episode TwoHalf-Life 2: Episode TwoHalf-Life 2: Episode Two, откройте \steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\
  • Для карт Left 4 DeadLeft 4 Dead, откройте steamapps\common\left 4 dead\l4d\maps\
  • Для карт Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2, откройте steamapps\common\left 4 dead 2\l4d2\maps\
  • Для карт Team Fortress 2Team Fortress 2, откройте steamapps\common\Team Fortress 2\tf\maps\
Note.png Примечание: Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2 имеют директории для DLC, например: steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\ и steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\.

Before you go

Before you take this jump to run off and decompile a map take a second or two to think, "What am I trying to learn/do?". Read the included TXT files, you may just find the creator's e-mail, and that could be more helpful than you imagine.

Some mappers will offer up help and advice, they may even go so far as to provide perfect examples of what you were trying to "borrow" from the map.

См. также